33 Комментарии: 44

"Рынок АА-игр схлопнулся, Sony нуждалась в ААА-играх": Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида объяснил закрытие Japan Studio

Автор: Deacon
Дата: 19.02.2025 15:34
11 11 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Obsidian Entertainment довольна стартовыми продажами Avowed — игру для Xbox Series X|S и ПК хорошо покупают

    21 22.02.2025 07:11 от Slimin
  • Death Stranding 2: On the Beach для PlayStation 5 стала ближе к релизу

    19 22.02.2025 06:57 от ugrumko
  • Официально: Студия Iron Galaxy анонсирует 4 марта новую Tony Hawk's Pro Skater

    4 22.02.2025 06:56 от AlexanderWake777
  • Аналитик назвал идеальную цену для Nintendo Switch 2

    17 22.02.2025 06:48 от Kingslayer
  • Microsoft совершила прорыв в создании квантовых компьютеров

    14 22.02.2025 06:32 от Tigger

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида прокомментировал закрытие легендарной японской студии Japan Studio в беседе с ведущими подкаста Sacred Symbols: A PlayStation Podcast.

Он утверждает, что Sony пошла на такой шаг, поскольку на рынке фактически не стало места для АА-игр, которыми славилась Japan Studio. При этом ААА-игр она почти не производила.  

"Меня хвалили за работу [на посту руководителя Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios], но я преуспел не во всех областях. Я не смог выпустить успешную сервисную игру, а еще у нас было мало действительно успешных ААА-игр японского производства. 

Помимо Gran Turismo, мы выпустили много других отличных японских продуктов, но в сегменте ААА похвастаться было особо нечем. А на тот момент именно такие игры становились самыми важными - у инди-игр появилась своя ниша, а рынок AA-игр, по сути, исчез.

Проблема в том, что Japan Studio выпускала в основном более скромные, AA-игры, которым становилось сложно находить покупателя. После премьеры Gravity Rush 2 геймдиректор Кэйитиро Тояма пытался предложить нам новые игровые концепции, но мы не смогли одобрить ни один из них, хотя они были действительно интересными", - объяснил Ёсида.

Сюхэй Ёсида оставался на посту руководителя группы внутренних студий Sony до 2019 года.

В 2019 году Sony реорганизовала внутреннюю структуру, назначила руководителем игрового направления Джима Райана, а на место Ёсиды пришел глава Guerrilla Games Герман Хульст.

Упомянутый Ёсидой создатель Gravity Rush и Silent Hill Кэйитиро Тояма рассказывал, что компания начала делать ставку на блокбастеры, в результате чего он решил уволиться и открыть собственную студию. 

1 апреля 2021 года Japan Studio фактически прекратила существование от неё остались только группа Team Asobi, которая выпустила в 2024 году платформер Astro Bot

"Я помню, что Тояма предлагал после Gravity Rush 2 разные идеи, но было понятно, что Sony не станет их поддерживать. Компания нуждалась в AAA-играх, и нам было бы очень сложно продвинуть новый проект Тоямы. Так что когда Japan Studio закрылась, он смог создать и выпустить Slitterhead".

Ёсида также добавил, что сегодня Sony не стала бы спонсировать игру по типу Ratatan от создателей Patapon, но наследие Japan Studio продолжает жить благодаря её бывшим сотрудникам.

Читайте такжеФил Спенсер объяснил, почему разработка Everwild от создателей Sea of Thieves затянулась — игроков ждет нечто особенное.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
tedeika
tedeika 4.74 19.02.2025 15:50 удалён
12

Я удивляюсь тому что какие-то компании могут выделить 100,200,300 млн. на какой-то ААА проект, но трясутся из-за копеек по их меркам для разработки небольшой игры. 

DoctorNet
DoctorNet 128.75 19.02.2025 15:48 удалён
14

А ща ещё и ААА прикроют за ненадобностью

Глупцы, АА игры им давали возмонжость насыщать рынок разнообразными, уникальными и интересными играми

перейти к непрочитанному
Комментарии (44)
Kart
Kart 187.29 19.02.2025 15:43 удалён
5

Звучит как звенящая чушь. Тояма так вообще какой-то сюр выдал в том году, который небось и свой бюджет не отбил.

 

DoctorNet
DoctorNet 128.75 19.02.2025 15:48 удалён
14

А ща ещё и ААА прикроют за ненадобностью

Глупцы, АА игры им давали возмонжость насыщать рынок разнообразными, уникальными и интересными играми

tedeika
tedeika 4.74 19.02.2025 15:50 удалён
12

Я удивляюсь тому что какие-то компании могут выделить 100,200,300 млн. на какой-то ААА проект, но трясутся из-за копеек по их меркам для разработки небольшой игры. 

lex
lex 49.85 19.02.2025 15:52 (изменен) удалён
0

Конечно, когда на Гамаге по двести миллионов раз напишут новости про Тетрис, естественно, не легко покупателю найти АА-игры. angel

А еще лучше закройте доступ к PSN и прекратите поставку консолей.

bat_dmitry
bat_dmitry 338.09 19.02.2025 15:53 удалён
10

у сонички нынче и с триплэй беда, срочно закрыть дармоедов, даёшь сетевое хрючево, а игры пусть мультиплатформа заполняет, местные сонибои будут не против smiley

Elnyrkryt98
Elnyrkryt98 24.46 19.02.2025 16:02 удалён
1

по сути в 2019 году умерла та самая playstation, отголоски были до 2023 года, новая эпоха началась со слимки пс5, ухода джимбо райана, а дальше вы знаете какой кал начался

razore3rus
razore3rus 50.72 19.02.2025 16:05 удалён
6

Закрытие Japan Studio - одно из самых глупейших решений Сони за последние годы. Студия выпускала нишевые проекты, которые можно было назвать искусством от видеоигр. В результате дельцы и бабло победили, а на выходе имеем всякую серую сервисную парашу

WolfFenrir
WolfFenrir 39.89 19.02.2025 16:13 удалён
0

А ща ещё и ААА прикроют за ненадобностью

Глупцы, АА игры им давали возмонжость насыщать рынок разнообразными, уникальными и интересными играми

Нужны только АААА сервисное хрючево и сосалики (одинаковые, в азиатской стилистике)

LeonStrife
LeonStrife 609.94 19.02.2025 16:16 удалён
3

После премьеры Gravity Rush 2 геймдиректор Кэйитиро Тояма пытался предложить нам новые игровые концепции, но мы не смогли одобрить ни один из них, хотя они были действительно интересными 

И куда это привело руководство Sony - к Concord и закрытию игр-сервисов..."Молодец" Жим Райан. Japan Studio прямо была причастна к появлению нового жанра - Soulslike, уже это должно было быть поводом не закрывать её а всячески поддерживать проекты что питчила студия. Успех AstroBot, который делали выходцы из Japan Studio ещё раз подчёркивает ошибочность этого решения. 
 

WolfFenrir
WolfFenrir 39.89 19.02.2025 16:17 удалён
0

у сонички нынче и с триплэй беда, срочно закрыть дармоедов, даёшь сетевое хрючево, а игры пусть мультиплатформа заполняет, местные сонибои будут не против smiley

"Переиграли Xbox" и "только выиграли". Вообще, ладно фанбои - им положено топить до талого за самые тупорылые решения, но неужели руководство соневских студий искренне уверено, что 1 игра типа Intergalactic на поколение (или ладно, даже типа Рагнарока) - это выгоднее и лучше, чем разбить студию на 2-3 команды и дать им делать игру без 100500 значков на карте и не на 80-100 часов, а на 20

Dim4ik
Dim4ik 143.79 19.02.2025 16:21 удалён
2

Ну так надо реанимировать АА, об этом уже Лейден говорил. Не заменять конечно ААА, но явно увеличивать долю 

Xopek
Xopek 185.8 19.02.2025 16:28 удалён
2

Нафиг эти AA-игры, никому не нужны, лучше сделать еще парочку игр-сервисов AAAA-класса sad

tishena
tishena 12.01 19.02.2025 16:47 (изменен) удалён
0

Забавно читать комментарии. Вреде всё правильно пишут. Но заходишь в топ онлайна, хоть в консоли, хоть в Стим. И понимаешь, почему всё так происходит.

Fury
Fury 16.53 19.02.2025 16:55 удалён
0

Сами геймеры дураки, засирают нормальные игры, типа там повестка, там скучный геймплей и пр., а потом происходит что происходит. 

tishena
tishena 12.01 19.02.2025 17:01 удалён
0

Там вон Фромы устроили опрос нужно ли кому продолжение Бладика...

SP_Mzz
SP_Mzz 15.68 19.02.2025 17:05 удалён
4

Ну и как итог Сони просто по 5 раз переиздает свои ААА тайтлы.

С бюджетом АА вполне можно выпускать всякие Гравити раши, Вайпауты, Резистенцы и прочее.

На плойке помню классная игра была Folklore. Куда всё это подевалось вообще не понятно. 

Vladimir2
Vladimir2 2.5 19.02.2025 17:07 (изменен) удалён
0

Нафиг эти AA-игры, никому не нужны, лучше сделать еще парочку игр-сервисов AAAA-класса sad

Ага, профукать несколько сотен миллионов на сервисную игру, которую никто не просил, закрыть через неделю после запуска - это очень правильное решение. Гораздо лучше, чем сделать простую игру за копейки и пару раз отбить бюджет

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 122.69 19.02.2025 17:08 (изменен) удалён
1

Звучит как звенящая чушь. Тояма так вообще какой-то сюр выдал в том году, который небось и свой бюджет не отбил.

 

Не знаю, отбила ли она производственный бюджет, но игра топ, впечатлений оставила куда больше, чем соневские ААА-блокбастеры. Сам бы я был только за, если бы сони била свои бюджеты и распределяла их на подобные смелые, свежие и уникальные проекты, не пытающимся нравиться всем и каждому и дарующие то самое чувство, что проигрываешь что-то действительно новое, а не очередной штамповочный сборник понатыренных отовсюду безопасных и задолбавших механик.

Double_Jump
Double_Jump 295.5 19.02.2025 17:13 удалён
5

Сами геймеры дураки, засирают нормальные игры, типа там повестка, там скучный геймплей и пр., а потом происходит что происходит. 

По твоей логике, если повар подмешает в суп говно, а клиенты ресторана пожалуются, виноваты клиенты? 

 

Fury
Fury 16.53 19.02.2025 17:33 (изменен) удалён
1

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!