![](/images/top-img.jpg)
![](/images/top-img-dark.jpg)
![Xbox Series S помогла оптимизировать Kingdom Come: Deliverance II под другие консоли](/images/cache/News/News192795/5f774b497a-2_1390x600.jpg)
Xbox Series S помогла оптимизировать Kingdom Come: Deliverance II под другие консоли
- Комментарии
- Форум
-
Покажут много игр для PlayStation 5: Первая в 2025 году презентация State of Play от Sony пройдёт ночью 13 февраля
5 -
Разработчик PS4-эксклюзива The Order: 1886 объяснил отсутствие сиквела — Sony не устроили оценки
26 -
Ubisoft: Вы можете проходить Assassin's Creed Shadows за одного персонажа — почти ничего не потеряете
21 -
Stellar Blade готовят к выходу на ПК — игра будет хорошо оптимизирована и получит поддержку Steam Deck
12 -
"Что это было?": Владельцы PlayStation 5 требуют от Sony объяснений и большей прозрачности после падения PlayStation Network
9
Необходимость создания версии Kingdom Come: Deliverance II для Xbox Series S позволила Warhorse лучше оптимизировать версии для других платформ. Об этом рассказал PR-менеджер чешской студии Тобиас Штольц-Цвиллинг.
По словам Штольц-Цвиллинга, еще летом 2024 года, когда игру впервые показывали журналистам и блогерам, в студии все были уверены в том, что на консолях производительность будет ограничена 30 кадрами в секунду. Все изменилось в октябре-ноябре, когда удалось добиться прорыва.
Благодарить за это стоит Xbox Series S — самую слабую из доступных на рынке консолей текущего поколения. Студии пришлось как следует поработать над оптимизацией, что пошло на пользу другим системам. Сама версия для Series S также выглядит достойно.
Основной задачей разработчиков было обеспечение плавности и стабильности, поэтому в любом из доступных графических режимов игра выглядит практически идентично. KCD 2 удалось оптимизировать даже под Steam Deck.
Читайте также: Новый патч для Baldur's Gate 3 вернет версии для Xbox Series S утерянный сплит-скрин
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.02.2025 Insomniac Games рада трудиться под крылом Sony — период работы с EA и Microsoft был самым стрессовым для студии
- 11.02.2025 Ubisoft: Вы можете проходить Assassin's Creed Shadows за одного персонажа — почти ничего не потеряете
- 11.02.2025 "Что это было?": Владельцы PlayStation 5 требуют от Sony объяснений и большей прозрачности после падения PlayStation Network
- 11.02.2025 Assassin’s Creed Shadows потребует 123,2 ГБ свободного места для установки
- 11.02.2025 Аниме «Ведьмак: Сирены глубин» вышло на Netflix
- 11.02.2025 Авторы кооперативного ужастика Phasmophobia поделились планами на 2025 год
Надо еще благодарить движок Крайэнджин, был бы помоешный UE5 и горюшка бы все хлебнули![angel angel](/images/galleries/icons/1/12039/small.png)
@Doug это, имхо, в первую очередь важно для потребителей, которые увидят, что если игра со средним графоном работает плохо, то это не потому, что надо бежать и покупать 5090Ti, а потому, что разработчики забили болт на свою работу и переложили ответственность на железо игрока.
вроде как KCD2 — это не какой-то лютый долгострой, на полировку которого ушли годы. разрабы просто хорошо поработали и получили хороший результат.
@Korhog шесть лет активной разработки - это долгострой. Просто в индустрии изменилось понятие долгостроя из-за постоянных производственных кластерфаков.
Благодаря Xbox Series S этот средний графон будет повсеместно...![sad sad](/images/galleries/icons/1/12030/small.png)
То-то куча игр, которые выглядят и работают как дерьмо на нормальных консолях, даже не огрызках. Это ж точно Эска виновата.
Не то что гнилушная пидорская пс5 про стата
@Korhog
Ну мы как то и так догадывались до степени уверенности, когда разрабы забивают на оптимизон![smiley smiley](/images/galleries/icons/1/12029/small.png)
А вот тот факт, что радиоточка не только якорь, но еще и гарант нормальной оптимизации для старшеньких сосолей, я не задумывался до этого кейса
А когда в играх с огромным открытым миром был передовой графон? Я когда на ПК играл, всегда приоритет делал на разрешение экрана и дальность прорисовки, а текстуры можно и на средний выставить. Лучше так, чем трава которая появляется в 2х метрах.
На гамаге оказывается еще эксперты по программированию в CryEngine есть, точно знают все достоинства по сравнению с Unreal Engine. Всегда был специфический движок, не предназначенный для общих целей, а теперь все внезапно поменялось
@NightWind Какую ценность может иметь экспертное мнение в данном контексте? Мы пользователи имеем возможность лично наблюдать готовый продукт и в состоянии сравнить результат. В UnrealEngine 5 подавляющее большинство коридорных игр передают привет оптимизации, а игры с открытыми мирами это полный караул.
Почему UE5 помоешный? Каждый раз когда выходили новые версии движка первые годы были проблемы с оптимизацией 🤦
нормальный графон, только благодаря слабым консолям разрабы делают чудо, а не выпускают говно без оптимизации.
Не нужно быть экспертом, чтобы оценить итоговый результат. KCD2 выглядит лучше большинства поделок на UE5, а требует в пару раз меньше. Что мне, как простому геймеру, ещё нужно для счастья?![smiley smiley](/images/galleries/icons/1/12029/small.png)
@voiceofreason потому что функции движка очень ресурсоемкие и их невозможно грамотно оптимизировать, поэтому там всё настроено под динамическое изменение разрешения (от того и игры работают на консолях ниже 720р которые растягивают на жопу).
Я себя поправлю, движок супер решение для киноиндустрии и работы с CGI, но для игр его слишком рано внедрили в массы. Железо ещё не готово, имхо, т.к. даже 4090 и 5090 со скрипом и костылями показывает не впечатляющую производительность, в соотношении цена-качество.
Технодемки есть - вопрос к разработчикам. Можешь отключить вообще все технологии, и постепенно их балансировать под рендеринг.
@NightWind ну мы же в технодемки не играем![smiley smiley](/images/galleries/icons/1/12029/small.png)
Выходят игры в которых только один режим графики с лучами, это уже не доп фича которую можно отключить если не тянет и играть с вручную расставленным светом. Разработчики же просекли, что проще аппаратный люмен включить, что бы в ручную не прорабатывать сцену, расставлять источники света, тени и тд...
Я считаю, что это и угробило какой либо прирост в производителньости для нового железа, когда вродь как железка в 5 раз мощнее того что было те же 5 лет назад, но игры визуально совсем не поменялись, т.к разработчики за место работы ручками, всё отдали на сырые мощности
Ну этл к ним вопросы, unreal engine прекрасен
Какой может быть прирост производительности когда внедрили технологии, которые в принципе не пригодны для среднего железа. Что бы это хоть как-то работало под нож пустили всё остальное: разрешение, дальность прорисовки, масштабы локаций, кол-во врагов.
@AlexFomi уаххахахаха вот только стоило написать один раз тебе и сразу офигел))) как можно текстуры убирать, это чуть ли не самая важная часть графики... и самое главное зачем их убирать? они на производительность не влияют никак))) текстуры на фпс не влияют, ну если, конечно, у тебя не ведро на 8 гигов видеопамяти. а ещё ты тут себе позволяешь кидаться на анриел 5, но при этом такую ахинею пишешь... где ты игры нашёл, где трава в 2 метрах прорисовывается, давно уже прорисовка достаточно прилично сделана ну почти во всех играх, ну во всяком случае топовых. \ насчёт открытого мира, а где ты видел игры на движке анриел 5 с крутой графикой в открытом мире? их пока нет вообще. лучшая графика была в открытом мире это хорайзен 2. \ в том же первом хорайзен недостатки прорисовки скрывались туманчиком, ну когда на какой нибудь холм или гору поднимаешься, вроде бы в даль хорошо видно, но недостатки закрыты туманом. и так лучше, чем иметь квадратуру или размазанные текстуры вблизи, их то видишь всё время в игре!!! а в даль далеко ты смотришь только в отдельных случаях. детализация вблизи всегда намного важнее.
@Ilya_sss
Я на ПК играл когда 1 гб видеопамяти был непозволительной роскошью, поверь тогда было стандартом наблюдать, как перед носом прорисовываются тени и трава, если дальность не выкручена на максимум.
Под это твою вырезку - "они на производительность не влияют никак))) текстуры на фпс не влияют"
Таких игр и нету, движок проблемный для глобального открытого мира, что ещё тут добавить.
Hogwarts Legacy, Dragon's Dogma 2 - если пожертвовать дальностью, как пример. Если что, в 2х метрах - это образно выражаясь, подразумевается, что отчётливо наблюдаешь, как в видимом диапазоне вырастяет трава, прорисовываются тени и появляются объекты.
Не спорю, у Guerrill'ы крутой движок, который с этим справляется великолепно.