


Xbox Series S помогла оптимизировать Kingdom Come: Deliverance II под другие консоли
- Комментарии
- Форум
-
Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"
53 -
Консольная The Rogue Prince of Persia получила возрастной рейтинг в Австралии
3 -
Death Stranding 2 от Хидео Кодзимы возглавила британский физический чарт — по продажам на дисках игра уступила Astro Bot
24 -
Инсайдер оценил шансы на появление ремейка Resident Evil 6
40 -
Если вы вдруг переживали: Grand Theft Auto VI выйдет на Xbox Series S одновременно с другими версиями — без задержек
52
Необходимость создания версии Kingdom Come: Deliverance II для Xbox Series S позволила Warhorse лучше оптимизировать версии для других платформ. Об этом рассказал PR-менеджер чешской студии Тобиас Штольц-Цвиллинг.
По словам Штольц-Цвиллинга, еще летом 2024 года, когда игру впервые показывали журналистам и блогерам, в студии все были уверены в том, что на консолях производительность будет ограничена 30 кадрами в секунду. Все изменилось в октябре-ноябре, когда удалось добиться прорыва.
Благодарить за это стоит Xbox Series S — самую слабую из доступных на рынке консолей текущего поколения. Студии пришлось как следует поработать над оптимизацией, что пошло на пользу другим системам. Сама версия для Series S также выглядит достойно.
Основной задачей разработчиков было обеспечение плавности и стабильности, поэтому в любом из доступных графических режимов игра выглядит практически идентично. KCD 2 удалось оптимизировать даже под Steam Deck.
Читайте также: Новый патч для Baldur's Gate 3 вернет версии для Xbox Series S утерянный сплит-скрин
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 30.06.2025 Bandai Namco анонсировала собственную летнюю презентацию — пройдёт 2 июля
- 30.06.2025 Официально: Delta Force выйдет на консолях 19 августа — новый трейлер шутера
- 30.06.2025 Double Dragon Revive выйдет на Nintendo Switch — обзорный трейлер экшена
- 30.06.2025 Death Stranding 2 от Хидео Кодзимы возглавила британский физический чарт — по продажам на дисках игра уступила Astro Bot
- 30.06.2025 Инсайдер оценил шансы на появление ремейка Resident Evil 6
- 30.06.2025 Capcom объяснила возвращение к сеттингу Раккун-Сити в Resident Evil Requiem
Надо еще благодарить движок Крайэнджин, был бы помоешный UE5 и горюшка бы все хлебнули
@AlexFomi ну ты даёшь, ну причём тут времена, когда был 1 гиг видеопамяти? это времена икс бокс 360... ну смысл про такое писать? сейчас то совершенно другая графика и игры и с приходом пс4 поколения игры в открытом мире расцвели, потому что памяти стало очень много, хотя я даже рдр1 на икс бокс 360 играл и там дальность прорисовки была ого го какая для своего времени. мы же о сегодняшнем времени рассуждаем. \ смотри любые тесты любих современных игр, если видеопамяти хватает, то изменения текстур никак на фпс не влияют. ты бы прежде чем писать о движках, хоть базу бы элементарную бы изучил. \ я так и знал, что ты напишешь про какую нибудь драгом догму 2. это не игра, а поделка, про неё даже не надо писать про эту убожество. я же писал про нормальные игры, приводил нормальные примеры. \ да откуда ты знаешь что там не стабильно, движок вообще всё ещё в разработке, ещё пару лет назад даже наниты не могли деревья обрабатывать, что там говорить. но надо же понимать возможности его и графику на нём и достаточно простую детализацию графики в киндом каме. а дальность прорисовки при умелых руках можно сделать даже на пс2, ещё помню в трансформерах армада на пс2 столько было деревьев, травы и такая дальность прорисовки, что многим играм даже на пека значительно позднее не снилось такое.
На консолях есть такое мылот как в других играх на уе5? Я просто не в курсе.