EA скрывает масштабы проблем BioWare, студия избавляется от сценаристов
34 Комментарии: 35

EA скрывает масштабы проблем BioWare, студия избавляется от сценаристов

Дата: 31.01.2025 18:18
20 9 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Bend Studio избавляется от внештатных сотрудников на фоне отмены своего PlayStation-эксклюзива

    15 01.02.2025 08:45 от tishena
  • Bloomberg: Студия BioWare потеряла более 50% сотрудников

    7 01.02.2025 08:45 от SP_Mzz
  • Ninja Gaiden 4 не будет легкой игрой — готовьтесь к серьезным испытаниям

    80 01.02.2025 08:37 от Ives
  • Гимн Горо Мадзимы: Представлен новый трейлер Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

    2 01.02.2025 08:25 от SP_Mzz
  • Слух: Halo Infinite уже готова к выходу на PlayStation 5 — анонс скоро

    30 01.02.2025 08:23 от SP_Mzz

Издательство Electronic Arts скрывает масштаб проблем, с которыми столкнулась студия BioWare. На это обратили внимание пользователи Сети. 

На этой неделе руководство EA анонсировало реструктуризацию BioWare после публикации отчета о провальных продажах ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Согласно заявлениям, процесс должен подготовить команду к полноценному производству Mass Effect 5

При этом было объявлено, что BioWare избавится от лишних разработчиков, дабы проявить «гибкость». Глава студии Гэри Маккей заверил, что последние несколько месяцев готовился «трансфер», в рамках которого невостребованных специалистов переведут в другие внутренние студии EA. 

Однако сразу было очевидно, что подобная смена рабочего места устроит далеко не всех разработчиков, поэтому увольнений было не избежать. Однако масштабы сокращений оказались куда больше, чем казалось первоначально. 

Пищу для размышления подкинули публикации теперь уже экс-сотрудников BioWare в соцсетях. Согласно предварительным данным, BioWare полностью избавилась от команд сценаристов, редакторов и писателей, под ударом оказались и некоторые продюсеры.

Более того, студия распрощалась с ветеранами студии, причем опыт работы некоторых в команде превышал отметку в 20 лет. 

В частности, уволен Трик Уикс (ранее Патрик Уикс) — ведущий сценарист франшизы Dragon Age, называющий себя пансексуалом* и небинарной персоной*. Он ответственен за создание небирнарого персонажа* Тааш в Dragon Age: The Veilguard, а опыт работы в BioWare составил около 20 лет. 

Студию покинула и его жена Карин Уикс. Она занимала пост ведущего редактора и проработала в студии около 19 лет. 

Чуть больше повезло сценаристке Шерил Чи, работавшей над франшизой Dragon Age. Ее перевели в студии EA Motive. Кроме того, творческий директор The Veilguard Джон Эпплер теперь трудится над ребутом Skate в студии Full Circle

Свежим инсайдом поделился и YouTube-блогер Smash JT, который первым сообщил о разочаровывающих продажах The Veilguard, увольнении главы разработки ролевой игры Коринн Буше и готовящихся перестановках. По его данным, руководство EA решило сократить ядро команды разработчиков следующей части Mass Effect всего до 70 человек на первых этапах производства. Когда процесс наберет обороты, еёначнут расширять вновь. 

При этом возможность закрытия студии BioWare Edmonton до сих пор не снята с повестки дня, а объявить об этом могут уже в феврале. Связано это якобы с желанием сэкономить. 

*движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в РФ

Читайте также: Официально: EA начала реструктуризацию BioWare, студия избавляется от лишних ртов

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
LeonStrife
LeonStrife 606.23 31.01.2025 18:34 удалён
13

Get woke - Get broke(c) - лучше про ключевых людей что стояли за Veilguard и не скажешь

Комментарии (35)
hyperx6m
hyperx6m 0.4 31.01.2025 20:07 удалён
0

Когда процесс наберет обороты, её начнут расширять вновь - то есть когда уйдет Трамп и придет новый левацкий президент, чтобы все уволенные гуманоиды смогли вернуться обратно на свои позиции и дальше насиловать франшизу.

CLANNAD
CLANNAD 9.48 31.01.2025 20:09 удалён
0

@NeProfi в том то и проблема что никак, а нужно хоть как-нибудь 

Ilya_sss
Ilya_sss 4.02 31.01.2025 20:10 удалён
0

А меня расстраивает темпы производства нового масс эффекта... уже не один год делают, а по сути только планирование заверщили получается... что за фигня... я уже думал скоро выйдет он, а тут не раньше выхода пс6

PoohWithBugs
PoohWithBugs 49.99 31.01.2025 20:23 (изменен) удалён
1

@Ilya_sss спойлер - не делали они ее

Chance-O-Brien
Chance-O-Brien 31.27 31.01.2025 20:37 удалён
0

"Байовэйр продемонстрировали свою лучшую форму" - один ничтожный лысый прыщ из верхнего интернета 

CTHULHU
CTHULHU 30.58 31.01.2025 21:04 удалён
0

@tishena с чего бы это ?

FrostM
FrostM 32.17 31.01.2025 21:11 удалён
1

Искренне не понимаю зачем был Veilguard, игра ошибка которой не должно было быть.

На первом тизере было еще "вау" , а после уже полностью все похерили, что было видно по трейлерам.

skinnyelephant
skinnyelephant 2.92 31.01.2025 21:43 удалён
0

"

В частности, уволен Трик Уикс (ранее Патрик Уикс) — ведущий сценарист франшизы Dragon Age, называющий себя пансексуалом* и небинарной персоной*. Он ответственен за создание небирнарого персонажа* Тааш в Dragon Age: The Veilguard, а опыт работы в BioWare составил около 20 лет. 

Студию покинула и его жена Карин Уикс. Она занимала пост ведущего редактора и проработала в студии около 19 лет

Нормально устроились. Но что мне показалось интересным, эти люди работали над  нормальными играми. То есть, даже эти фрики учавствовали, или по крайней мере не мешали делать нормальные игры когда то.

Что поменялось? Время? Тренды? В любом случае, эти увольнения наказания за эту чудо которое называеться Вейлгард

WerWolf
WerWolf 0.29 01.02.2025 00:11 удалён
2

Музыка для моих ушей, услышать то что фантастические тварей, ответственных за ФЕЙЛГВАРД, гонят сцаными тряпками, желаю им больше никогда не найти работу в индустрии развлечений.

lucretius
lucretius 10.63 01.02.2025 01:24 удалён
0

Мерзкие повесточники с такими довольными рожами ходили перед релизом - и предзаказы по мнению уважаемых инсайдеров отличные, и шрамы можно делать, и трансуха будет. А потом оказалось, что предзаказов и не было особо, и вообще игра провалилась, потому что нормальным людям не нужно фэнтези про уродцев. Теперь эти соевые плачут, нам на радость. 

zeka456
zeka456 29.18 01.02.2025 01:35 удалён
0

Мне другое интересно, почему у них нет никакой системы наказания за провал? Просрал бюджет в 400 лямов(конкорд) или игра никак не продалась - уволен и всё на этом, ок уволен это ладно, бабки кто возвращать будет? Сидеть всем говорить что вы не понимаете ничего и игра будет крутой, а потом обосраться жидко и просто быть уволеным, ну это не вариант wink

Ты в жизни хоть раз работал? Просто по тексту видно, что нет. Вот у нас на работе товарищ перевернул новый грузовик за 200тысяч евро, что ты предлагаешь, взыскать с него?

Jack
Jack 2.04 01.02.2025 05:48 удалён
0

@zeka456 если вина товарища, естественно. Увольнение и оплата ремонта, как минимум. Нанесение ущерба имуществу работодателя.

Повторюсь, если его вина.

Jack
Jack 2.04 01.02.2025 05:52 удалён
0

@skinnyelephant любой крупный проект создают команды, не отдельные личности. Работали они на предыдущих проектах не на ведущих ролях, а в коллективах. Нормальных убрали/сами ушли - повылазили вот эти на передний план.

tishena
tishena 10.3 01.02.2025 06:48 удалён
0

@CTHULHU  Так это, по моему, единственная контра у электроников, которая делает, хоть какие то вменяемые игры .

CTHULHU
CTHULHU 30.58 01.02.2025 07:42 удалён
0

@tishena ну королевскую битву тяжело назвать вменяемой.

Когда и биотвари делали неплохие игры.

Так что тут вопрос времени всего навсего, когда респаун начнет творить дичь нон стоп

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!