
Эксперты: Стоимость разработки ААА-игр в России может доходить до 3 миллиардов рублей
- Комментарии
- Форум
-
Stellar Blade вышла в Steam и побила все одиночные игры Sony по пиковому онлайну — ПК-геймеры в восторге от корейского хита
71 -
Официально: Konami анонсировала ремейк Silent Hill от Bloober Team
44 -
Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart II, разработка DLC для первой части продолжается
18 -
Безумные уровни сверхсложного платформера в 15 минутах геймплея Super Meat Boy 3D
5 -
Подтверждено: Эбби станет центральной фигурой третьего сезона "Одних из нас"
15
На выставке интерактивных развлечений «РЭД Экспо» заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков сообщил, что организация собирается увеличить инвестиции в игровую индустрию в 2025 году и выделить на это 2 миллиарда рублей.
Участники дискуссии обсудили будущее отечественных игровых ААА-проектов. Генеральный директор студии «Липсар» Глеб Дурново отметил, что главное преимущество российского игрового рынка заключается в качестве при достаточно низкой цене разработки.
Говоря о стоимости создания таких игр, эксперты считают, что она может варьироваться от 1,5 до 3 миллиардов рублей. По мнению главы 1С Game Studios Альберта Жильцова, разработка флагманского проекта начинается от 1,5 миллиарда рублей без учёта маркетинга. В свою очередь, операционный директор «Мира Кораблей» ГК «Леста Игры» Роман Ефремов считает, что она может доходить до 2-3 миллиардов.
Что касается Института развития интернета, то организация продолжит поддерживать, как средние, так и крупные проекты, которые финансирует в размере от 30 до 50% от стоимости. Так, в рамках конкурса было отыграно 1,57 миллиарда рублей, которые распределили на игры, выходящие в 2025-2026 годах.
Читайте также: Очередной фейл PSSR: Avatar Frontiers of Pandora на PS5 Pro выглядит хуже оригинала.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.06.2025 Энтузиасты выпустили второй демо-трейлер русской озвучки Split Fiction для ПК
- 11.06.2025 Capcom продала более 5 миллионов копий Street Fighter 6
- 11.06.2025 Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на июнь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 11.06.2025 Грейс Эшкрофт против изуродованной Карги — появились новые детали и скриншоты хоррора Resident Evil Requiem от Capcom
- 11.06.2025 Какой будет Code Vein II
- 11.06.2025 Пять причин полюбить новую линейку зарядных устройств Baseus PicoGo
15-30 млн. долларов
Нишевый инди-продукт A или AA-класса
15-30 млн. долларов
Нишевый инди-продукт A или AA-класса
"Мир Кораблей"...уж они то знают, как ваять "шедевры", наряду с танчиками и самолётиками...и главная аксиома конкурентности, что "у нас дешевле, но качественней"...похоже, что они спутали с оборонной промышленностью, да только с играми так не выйдет...за копейки лепить шедевры не получится, разве что в жанре стратегий и тактики, в изометрии...когда то умели и конкурировали, вполне себе, да только давно это было

Если бы назвали реальные цифры, то никому ничего бы не выделили, а так хоть какую копейку урвут
Китайцы такие - "подержи мою миску риса!" А если рубль ещё обесценится процентов на 20, как и рабочий труд, то как раз получится вписаться в бюджет ~ 30 млн. $
Главное, делать игры про древнюю Русь.
не до, а ОТ
было бы правильнее так говорить если речь про ААА
Качество это оеи о какой игре?
Стоимость разработки чего, простите?
А эти российские ААА игры, они с вами в одной комнате?
Или они взяли бюджет Атомика, который максимум АА и создавался в ЕС, добавили лярд на откаты, и получили 3?
И близко нет. Там тендры, реестры и бюджеты дутые, как нигде. Там если что-то приобретается, то в обычном магазине это будет в несколько раз дешевле стоить, но они в них не закупают. При чем это не только в РФ, но и, к примеру, в США.
Проблема лишь в том, что не только в России, но и в СНГ за 30 лет не вышло ни одной игры ААА класса. Да и на выпуск таких игр способны только большие корпорации.
РосЛюбой орган всё блокируют, от ютюба до дискорда, где все энтузиасты разрабы\модеры учиться пытаются и инфу могут своровать для поделок на UE5 хотяб. А тут про бюджеты в карманы уде разговоры идут.
Как говорится в великой китайской пословице - руби себе к херам руки,чтобы хорошо и почетно строить ногами. ( Рере китайский мудрец гладит усы смайлик)
Надо ведь еще и в карман себе положить с этих миллиардов, поэтому такие суммы.
А может и не доходить. У нас не так раздут бюджет в части маркетинга в отличие от западных "продуктов".
А это их отечественное ААА, это сколько по курсу от общепринятого ААА? Так же как и по доллару, раз этак в 107 хуже?
Кроме того, не обязательно же пытаться сделать конкурента западным играм в таких жанрах, в которых они априори не смогут им сделать конкурента. Ни шутеры, ни рпг, ни графически технически не в состоянии они сделать так-же как на западе, потому что для этого нужен западный опыт и технологии. Несмотря даже на то что у них есть общедоступный уе5, но остальное то в виде анимаций, озвучки, и прочих вещей нужно делать самостоятельно, а вот с этим то как раз проблемы. Но можно пойти другим путём, и для начала делать игры с оригинальным геймплеем, типа Balatro, которая с пиксельной графикой и может быть сделана вообще 1-2 людьми за тарелку каши, зато взорвет индустрию своей инновационной идеей. Вместо этого они как умалишенные спамят какие-то смуты, сибири, и прочие продукты обязательно про русов, русь, или еще что то подобное. Если это обязательный атрибут, то у меня для них плохие новости.
Перепись токсиков? ( Не каждого касается ). Начинаются какие то сподвижки в направлении нашей любимой индустрии, а в ответ лишь недовольство. До нормальных плодов ещё лет шесть ждать минимум. Считаю что нужно осваивать направление Героев и Дисциплес. Демиурги ещё были. В такое мы умеем и не нужно раздувать бюджет.
Судя по твоему комменту, нужно делать про Чорнобиль и тогда ок
Лучше бы в больнички закинули эти деньги
Ага и пенисонерам раздали)))))))
"создавался в ЕС", ничего себе. Не слишком ли громкие слова? Ничего что у них головной офис в МСК был? И игра меньше чем через год после переезда уже на прилавках была? Если они в ЕС что и делали, то обкатывали предфинальные билды