Создательница Uncharted Эми Хенниг работала в Naughty Dog 10 лет по 7 дней в неделю, ААА-игры того не стоят
-
IGN: Закрытие Arkane Austin стало шоком для разработчиков Redfall — они готовили крупное обновление Xbox-эксклюзива
18 -
Большая встряска в Xbox: Microsoft полностью закрывает студии Tango Gameworks и Arkane Austin, поддержка Redfall прекращена
122 -
"Кошмарные новости": Разработчик Marvel's Blade эмоционально отреагировал на закрытие Arkane Austin и раскритиковал Microsoft
25 -
Microsoft и Bethesda приглашают: id Software проведёт QuakeCon 2024 с 8 по 11 августа
24 -
«Убийца Call of Duty»: XDefiant от Ubisoft выйдет 21 мая — на старте шутер предложит 14 карт
28
Известная американская сценаристка и геймдизайнер Эми Хэнниг, прославившаяся созданием сериала Uncharted и руководством франшизой Soul Reaver, прокомментировала работу над AAA-играми в современной индустрии, вспомнив, в частности, про свое время в именитой студии Naughty Dog компании Sony Interactive Entertainment. По словам Хэнниг, машина по созданию AAA-тайтлов стала слишком большой и жестокой. У вечно занятых в офисе сотрудников рушатся семьи, ухудшается здоровье и они не видят как растут их дети.
«Очень сложно. Все мое время в Naughty Dog - а это 10 с половиной лет - работа занимала не менее 80 часов в неделю. Иногда были исключения, но в среднем я работала все 7 дней как минимум по 12 часов».
Семидневный рабочий график был не только у людей на уровне Хэнниг. По ее словам, на выходных в студии находилось очень много сотрудников, особенно в так называемый период кранча. Команда должна успеть сдать проект или его часть в сроки, но когда ты занимаешь одну из лидирующих позиций в индустрии, то пытаешься прыгнуть выше своей головы, а за этим тоже стоят люди и их судьбы.
Хэнниг добавила, что не отказалась бы от создания «Анчартедов», если бы у нее была возможность вернуться в прошлое, но на проблему с перегруженностью в индустрии нужно смотреть шире. Когда у нее спросили, обеспечивает ли работа над ААА-играми счастливую жизнь за пределами студии, Хэнниг ответила: «Я так не думаю».
По ее словам, многие представители команды разработчиков почти не бывают дома и не видят свои семьи. Их дети растут практически без родителей. Люди часто доходят до полного изнеможения, все заканчивается скандалами и разводами. Жесткий график может уничтожить человека.
«Это просто ненормально. ААА-игры не стоят таких жертв», - считает Хэнниг.
У самой героини новости нет детей, она сделала ставку на карьеру, и когда шла на жертвы, это отражалось в первую очередь на ней самой. При этом она призналась, что у нее сильно ухудшилось здоровье, о котором пришлось позаботиться.
Создательница Uncharted также отмечает, что с годами издатели требуют от разработчиков все больше и больше. Игру по типу первых приключений Нейтана Дрейка - проходяющуюся за 8-10 часов - и не имеющую дополнительных режимов - сегодня создать уже не получится.
Несмотря на все сложности работы в ААА-сегменте, сделавшая когда-то на это ставку Хэнниг не планирует сходить с дистанции, но считает, что индустрия должна перестроиться. Сейчас геймдизайнер занимается созданием нового проекта в линейке Star Wars на базе студии Visceral Games в Electronic Arts, параллельно стремясь придумать, как можно построить работу с ААА таким образом, чтобы она была максимально этичной по отношению к сотрудникам, но при этом ответственной для издателя.
«Потому что сейчас этого просто нет», - констатировала разработчица.
Новый проект Эми Хенниг выйдет не раньше конца 2018 года.
Читайте также: Gravity Rush 2 - Sony официально перенесла новый эксклюзив для PlayStation 4 на 2017 год.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.05.2024 IGN: Закрытие Arkane Austin стало шоком для разработчиков Redfall — они готовили крупное обновление Xbox-эксклюзива
- 07.05.2024 "Кошмарные новости": Разработчик Marvel's Blade эмоционально отреагировал на закрытие Arkane Austin и раскритиковал Microsoft
- 07.05.2024 Universal показала второй трейлер мультфильма «Гадкий я 4»
- 07.05.2024 Microsoft и Bethesda приглашают: id Software проведёт QuakeCon 2024 с 8 по 11 августа
- 07.05.2024 Российскую стратегию «Периметр» ждёт переиздание к 20-летнему юбилею
- 07.05.2024 В России «Министерство неджентльменских дел» выйдет 13 мая — одновременно в кинотеатрах и на «Кинопоиске»