
Star Citizen - новые подробности о планетах и скриншоты игры из свежего выпуска журнала PC Games
- Комментарии
- Форум
-
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
12 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
10 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
17 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
6 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
48

Как стало известно некоторое время назад, в студии Cloud Imperium Games продвигается создание инструментов процедурной генерации планет для Star Citizen. Проблем ещё много, есть над чем работать, но, по словам разработчиков, процесс идёт достаточно успешно и результаты впечатляют. Также стало известно, что до конца года студия планирует выпустить альфа версию 2.7, которая добавит в проект первую звёздную систему - Стэнтон. Ожидаемые размеры - около миллиона километров в поперечнике. В системе будет 4 планеты, с десяток лун и астероидное поле.

В свежем выпуске немецкого журнала PC Games опубликован довольно объёмный материал о знакомстве с текущим состоянием проекта, а также с одной из первых планет в Star Citizen. Она небольшая, но имеет достаточно плотную атмосферу, реалистичную топографию и обширные водные пространства. На данный момент используемая технология позволяет получать вполне детализированные, но абсолютно безжизненные планеты. Как твёрдые, так и газовые. Планеты с более сложными климатическими условиями, растительностью и животными будут созданы позднее по мере развития технологии.


"Приближаясь к планете мы были поражены тем, как органично сочетаются океаны и континенты."
"Нет, это не фото из нашего морского путешествия во время отпуска. Это процедурно сгенерированное море."
Посадка на планеты будет проходить бесшовно и может осуществляться в двух режимах - ручном и автоматическом. Автоматический режим предусматривает получение разрешения на посадку в специальной посадочной зоне и автоматическое приземление. В ручном режиме можно сесть где угодно - как в специальных посадочных зонах, так и в любых других местах планеты (если это не запрещено какими-то игровыми условиями). По словам Криса Робертса, к концу года ожидается порядка 40 посадочных зон.

Также стали известны следующие подробности:
- Новая система освещения, как часть процедурной генерации планет, выглядит более естественно.
- Приближение к планетам выглядит и ощущается лучше, чем в Elite Dangerous.
- Все планеты и луны вращаются вокруг солнца и имеют естественные циклы смены времени суток.
- Облака представляют собой не просто текстуры, а объёмные массивы, имеющие физические размеры и ограничивающие область видимости при попадании в них.
- На планете не было ничего, что искусственно ограничивало бы обзор. На него влиял только результат объёмной симуляции атмосферы.
- Для поверхности планеты активно используется тесселяция, а также система динамических LOD-ов.
- C видеокартой GTX 980 было 45 fps в игровых условиях на планете и 100 fps в игровом редакторе.
- Разработчики рассказали о том, что активно работают над серверной частью проекта, чтобы в будущем увеличить производительность и количество человек, играющих вместе.
- Было упомянуто, что система категоризации, создаваемая для проекта, позволяет ИИ выбирать свои дальнейшие действия, основываясь на окружении и ситуационном контексте.
- Категоризация ИИ позволит NPC иметь свой собственный виртуальный разум, свои хобби, запоминать игроков и действовать, полагаясь на полученные впечатления о них.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр