BioWare о разработке Dragon Age 4 и Mass Effect 5, восстановлении репутации и целях на будущее
-
В поисках Жар-птицы: Обзор The End Of the Sun
2 -
Аналитика: Тираж Black Myth: Wukong достиг 25 миллионов экземпляров
44 -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas вернулся в Obsidian Entertainment в качестве креативного директора
12 -
"Разве кому-то стало хуже?": Бывший топ-менеджер PlayStation Адам Бойс похвалил Microsoft за мультиплатформенную стратегию
44 -
СМИ: Экранизация Sleeping Dogs в разработке — главную роль исполнит Симу Лю
3
Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей опубликовал пост в блоге студии, в котором подвел итоги за прошедший год, а также поговорил о целях на будущее и дал краткое обновление по текущим проектам.
- Как и практически со всеми студиями, работа во время пандемии оказалась серьезной проблемой для BioWare. Тем не менее команда смогла извлечь из этого ценные уроки и собирается изменить свою структуру работы, перейдя на более гибкую гибридную модель, сочетающую деятельность на удаленке и в офисе. В этой связи Маккей объявил, что студия начинает нанимать новых сотрудников со всей Северной Америки, не требуя от них переезда в офисы в Эдмонтоне или Остине.
- Критический успех вышедшей в мае обновленной трилогии Mass Effect: Legendary Edition оказал положительное влияние на моральный дух в студии. По словам Маккея, высокий прием сборника подчеркивает ценность стремления к совершенству и качеству в каждом аспекте игры.
- Восстановление доверия фанатов и сообщества остается одним из главных приоритетов BioWare. Студия планирует добиться этого созданием игр, которыми она известна больше всего, обеспечивая их высочайшее качество.
"Мы хотим, чтобы запуск наших игр становился знаковым моментом в индустрии. Мы хотим, чтобы каждая игра вызывала такую же реакцию, как мы наблюдали в случае с Mass Effect: Legendary Edition. Мы чувствуем, что у нас есть нужные люди, нужный творческий курс и поддержка со стороны EA, чтобы выполнить это обещание".
- Студия продолжает усердно трудиться над следующими частями Dragon Age и Mass Effect. По словам Маккея, команды проделывают невероятную работу, отдельно отметив новую Dragon Age, которой занимается группа талантливых разработчиков-ветеранов, приверженная созданию однопользовательского опыта, основанного на принятии важного выбора. Что касается следующей Mass Effect, Маккей призвал поклонников еще раз обратить внимание на постер, выпущенный ко Дню N7. Всего в нем спрятано не менее пяти секретов, содержащих намеки на будущее вселенной.
Читайте также: Аналитик: Поставки PlayStation VR2 могут начаться во втором квартале 2022 года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 02.02.2025 В поисках Жар-птицы: Обзор The End Of the Sun
- 02.02.2025 СМИ: Экранизация Sleeping Dogs в разработке — главную роль исполнит Симу Лю
- 01.02.2025 GamesVoice обновила русскую озвучку Hogwarts Legacy и назвала релизные окна дубляжа Alan Wake 2, Silent Hill 2 и Star Wars Jedi Survivor
- 01.02.2025 Билл Скарсгард не может выбраться из машины в трейлере фильма "Западня"
- 01.02.2025 Разработчики DOOM: The Dark Ages объяснили, почему в игре не будет мультиплеера
- 01.02.2025 Помните Ван Дамма? Бывшие разработчики Call of Duty готовят игру по «Кикбоксёру»
Ну так это старые игры, к которым нынешние BioWare отношения не имеет
О, секретки!
Ох уж эти Каловары. Варят всё свой кал, чтобы нажиться на некогда великих франшизах. А на деле очередное говнецо.
Для реализации озвученного Гэри Маккеем нужны конкретные шаги т.к после череды провалов былую репутацию не так то просто вернуть. Но если инсайды про возрат к Unreal в играх BioWare окажутся правдой то это будет первый такой шаг. Ещё им бы после Andromeda кадровую политику пересмотреть, а то там всплывали интересные(в плохом смысле) кадры - тот же геймдизайнер-ненавистник белых
Вообще не верю в нынешнюю биовер. Если получится у них что-то стоящее, то ок, но верится с трудом. У нынешнего состава студии есть ещё один очень серьезный недостаток, о котором почему-то не говорят - у биовер, начиная с Андромеды, выходят не игры, а сплошные генераторы скуки и уныния. Я недавно по подписке ковырял Anthem. Помимо того, что это хреновая игра-сервис, у игры игровой процесс никакой. Прессный, скучный, унылый, в перестрелках нету ни фана, ни челленджа, ни импакта, полеты перестают впечатлять уже на 4 часу. Те 5 часов, что я провёл в игре, были сродни пытке, не представляю, как люди игру до конца добивали. Красиво и графонисто - это единственное, что можно сказать хорошего про игру.
Ну так это старые игры, к которым нынешние BioWare отношения не имеет
Как показывает практика, если уходят грамотные руководители из известных студий,эти студии превращаются в тыкву и делают работу уже без какого -либо креатива. Может Биовары еще и вылезут ,но веры особой нет. Но ,лично мне ,Андромеда нравится и понятно чего хотели разрабы.Тупо больше времени на качество надо брать и выйдут на какой то уровень +- . Но расчитывать на качество старой компании уже точно не стоит.
P.S.Такая же судьба и Близов ждет кстати.
Только если Винс Зампелла, возглавит разработку у Биовар может и будет какое-то авторское видение и понятный концепт. Но Зампелла у EA остался такой один и у него самого куча проектов. Так что в чудо не верится.
Хз, о каком доверии может идти речь, если они просто кинули Anthem с поддержкой. Народ купил игру, я вижу активных игроков, а вот нового контента нет
Винс Залупа мало чего смыслит в гейм-дизайне. Всё его игра получилась...так себе. Если уж откровенно.
Как же надоела уже это отмазка, за последние два года вышла куча крутых игр, как инди, так и ааа, и никакой локдаун с удаленкой их разрабатывать не мешали
вот хочется им верит и получить достойный ME
Не верю.
Вода водная
Так это всего-лишь ремастер чужой работы, чей успех зависил лишь от вашего навыка не испортить уже признаннные шедевры.
А вот сделать на таком уровне новые части серий Mass Effect и Dragon Age после ваших последних "шедевров" - совсем другая история.
Может это просто вкусовщина? Мне вот Anthem понравился - на пару недель вполне хорошо - пройти главный и боковые сюжеты (очень неплохие даже), полетать и поисследовать мир и лор. Джавелины хорошо сделаны, особенно Шторм, можно для боя настраивать, оружия много интересного. Мир пустоват, конечно, и нового контента нет, но в основе игра сделана хорошо и при должном внимании разработчиков могла бы и быть успешной.
Просто одни работают, а другие ноют.
Не пойму, почему удалили мой коммент, когда я сказал, что тебе нравится кал? Ведь твой ник так и переводится. Разве не так?
Ремастер что, наделал шуму на выходе? Что-то я пропустил фанфары.
и у вас это получилось, все запомнили андромеду)