


Непроглядная серость наследника C&C: Наши первые впечатления от стратегии Tempest Rising
- Комментарии
- Форум
-
Подтверждено: Третий сезон сериала "Одни из нас" будет длиннее второго
15 -
Конец эпохи: Пит Парсонс уходит из Bungie после 23 лет работы — Marathon будут запускать без него
14 -
Старомодные принципы, которым больше не следуют: Обзор Mafia: The Old Country
28 -
Следующая Life is Strange может выйти довольно скоро — Макс Колфилд снова вернётся
5 -
Не переживайте, это не Dark Souls: Konami открестилась от сравнений Silent Hill f с соулслайками
10
Ренессанс жанра RTS постепенно набирает обороты, благодаря чему игрокам становится доступно все больше разноплановых проектов. И за последнее время разработчики продемонстрировали демоверсии двух многообещающих игр, которые... оказались крайне спорными и даже разочаровывающими.
Начнем с Tempest Rising - амбициозной стратегии от 3D Realms, Slipgate Ironworks и 2B Games, которая является идейным и духовным наследником легендарной серии Command & Conquer. Недавно в Steam появилась ограниченная по времени демка, которая позволила прикоснуться к будущей игре.
В центре истории оказывается противостояние между группировками GDF и Династией Бури за контроль над ресурсом под названием Лозы Бури. При этом геймплей тут классический и завязан на отстройке базы.
Демоверсия получилась преступно короткой и проходится буквально минут за 10 (не шутка). В ней игроков ждет одна из начальных карт, на которой происходит ознакомление с основами геймплея. Начав с парочки юнитов GDF, игрок постепенно продвигается вглубь и уничтожает фабрики Династии. Под конец нам позволяют отстроить свою базу, после чего следует финальный штурм головного объекта противника. Ииии... все.
Сама локация представляет из себя заснеженную зону, которая заражена неоновыми зарослями Темпеста. Окружение под завязку забито красными бочками, при помощи которых можно быстренько уничтожить вражеские здания и отряды.
Но красивой карту назвать нельзя - все сливаются в черно-серую кляксу, на которой легко можно разглядеть только красные бочки, но не солдатиков и технику. Кроме того, один вид пехоты крайне сложно отличить от другой визуально.
Главная проблема кроется в геймплее, который не может похвастаться отполированностью.. Ключевой элемент игры - это способности юнитов. К примеру, местные инженеры умеют вызывать дронов, которые управляются дистанционно в определенном радиусе или могут сопровождать хозяина. Однако при уничтожении БПЛА начинает двигаться уже сам инженер, что может навредить плану.
Вопросы вызывает и "жирнота" юнитов, которые убиваются крайне неохотно - в 90% случаев вражеские отряды ликвидировались за счет... красных бочек. Применение более мощных юнитов положение не спасало. Возникли и затыки из-за ощутимых проблем у ИИ с прокладкой оптимальных маршрутов.
Что касается отстройки базы, то все вновь реализовано по заветам C&C, хотя ВАУ-фактор портит не самая выдающаяся работа аниматоров. Головное здание получилось почему-то абсолютно мертвым, ибо механизмы приводятся в движение только когда нужно доставить при помощи дрона ключевой модуль на строящийся завод. Из-за этого, кстати, происходит странный затык перед завершением процесса. Странность в том, что всякие хранилища и бараки исправно дымят.
Есть и более фундаментальные проблемы, связанные с менеджментом базы. Собственно, кусты с Лозой заканчиваются крайне быстро, хотя уровень добычи тут в несколько раз ниже, чем в старых частях C&C. Из-за этого приходится топтаться на месте, а попытка быстро создать пару стартовых солдат может сходу спровоцировать дефицит энергии.
Мешают получать удовольствие и технические просчеты. Так, разработчики позволяют перенастроить управление под себя - но не команды и навыки юнитов, из-за чего на одну и ту же клавишу могут быть завязаны противоречащие друг другу действия. В результате перемещения камеры невозможно привязать к WASD.
Оптимизация Tempest Rising вызывает негодование. Хотя карта получилась маленькой и не самой детализированной, мы столкнулись со статтерами, напоминающими компиляцию шейдеров, сильными просадками производительности и полноценными вылетами. Напоминаем, задание проходится за 10 минут.
Порадовать может только вступительный брифинг, в котором демонстрируется крайне графонистая модель персонажа. Однако такой вариант сильно проигрывает трешовым роликам из C&C, да и воспринимает себя Tempest Rising чересчур серьезно. Впрочем, у новой игры есть и преимущество - доступность панели с выбором реплик, которая в демоверсии задействована минимально.
Стоит отметить музыкальное сопровождение - Slipgate Ironworks не смогла договориться с композитором Фрэнком Клепаки и вместо этого приказала максимально дотошно скопировать его стиль. Получилось пугающе похоже, но крайне бездушно.
Сделать какие-то серьезные выводы о Tempest Rising на основе такой короткой демки слишком сложно. Однако увиденное вызывает опасения - разработчики стараются прилежно скопировать работу покойной Westwood, но не более.
Прохождение миссии не дарит каких-либо сильных эмоций, после которых хочется сделать предзаказ и в нетерпении ожидать финальный релиз. Это не "вертикальный срез" - а скорее технодемка Unreal Engine или "Проверка концепции", причем не самая выдающаяся.



















Читайте также: Интервью с ведущим геймдизайнером Брэндоном Кастилом: О разработке Tempest Rising, кризисе RTS и наследии Command & Conquer.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.08.2025 Подтверждено: Tales of Xillia 2 не входит в состав Tales of Xillia Remastered — сначала переиздадут одну JRPG
- 22.08.2025 Не переживайте, это не Dark Souls: Konami открестилась от сравнений Silent Hill f с соулслайками
- 22.08.2025 Подтверждено: Третий сезон сериала "Одни из нас" будет длиннее второго
- 22.08.2025 Конец эпохи: Пит Парсонс уходит из Bungie после 23 лет работы — Marathon будут запускать без него
- 21.08.2025 Твоя миссия — устранить наставника: Релизный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- 21.08.2025 Смертельная невесомость и прятки от убийцы в демонстрации хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn
Я х.з чего ожидал автор статьи, но как поклоннику классической C&C мне превьюха оч зашла, все тот же C&C но на современном двигле, че еще надо для счастьчя во времена стагнации жанра? жду с нетерпением релиза в общем.
А что они еще скажут? Все не плохие, но синие, естественно, будут не плохее. Это устоявшееся у них, и никак иначе не воспринимается. Все прекрасно знают, что синие всегда хорошие, а красные всегда враги. Ну сделали бы вместо красного цвета зеленый, тоже хороших обозначает же. Не сделали. Нет, вы будете красного цвета, потому что все на подсознательном уровне давно усвоили что красный цвет это враги. Да ладно про цвет, я про карту. Западная Европа против Восточной, опять, зачем? Игра фантастическая, можно что угодно придумать, но нет, сделали как всегда эту конфронтацию. Ну хоть в игре бы уже можно было не будоражить это вновь.
В статье много воды и превзятости. У меня лично никаких вылетов не было за все 35 минут прохождения демки. Играл спокойно и без всякого фанатизма. Игра работала стабильно 120 фпс при максимальных настройках графики.

Никакого прямо дисбаланса в геймплее не заметил. Музыка не шедевр конечно, но и не вызывало отвращения. Местами даже очень мелодичная )
Мне лично понравилось. Жду полную версию
@legat86 Как раз именно сейчас тема плохих русских вновь обрела популярность и в ближайшем будущем стоит видеть только рост таких повесточек, так сказать
Тоже буду ждать полную версию. Не согласен с автором в плане эмоций - дизайн некоторых миссий той же RA 2 был настолько утомительным, что даже на мат сил не оставалось, не то что там на какие-то эмоции. Ну и работы Фрэнка Клепаки переоценивают, как мне кажется. Из той же RA 2 кроме Grinder да Blow it Up вспомнить, пожалуй, нечего. Сказано человеком, прошедшим игру от и до.