


Обзор Knights and Bikes
Сайд-проект от создателей Tearaway
Новый проект от разработчиков Tearaway - Knights and Bikes - пролежал у нас в редакции полгода, прежде чем какая-то добрая душа решила дать ему долгожданный шанс.
История в декорациях модных 80-х про двух девочек Нессу и Демельцию, которые ищут потерянное сокровище, чтобы спасти из долговой ямы отца одной из героинь, пропитан дружбой, фантазией и ностальгией авторов по ушедшему детству.
Knights and Bikes эксплуатирует визуальный стиль Tearaway с картонными объектами, вырезанной из бумаги травой и схожими по внешнему виду специальными эффектами, но разработчики добавляют элементы коллажа и нарисованной от руки графики.
Сама история ориентируется на кооперативное прохождение, где игроки по одну или разные стороны экрана могут не только помогать друг другу решать головоломки, но и состязаться в скорости езды на велосипедах, сборе хлама магнитами или разрушении многочисленных объектов.
Тем не менее, никто не мешает вам пройти историю в одиночку, просто переключаясь между персонажами во время решения несложных пазлов.
У каждой из девчонок есть свой набор уникальных способностей, который расширяется по мере прохождения игры. Демельция может прыгать по кнопкам и лужам, вселяться во врагов в форме руки (даже не спрашивайте), заряжать электроприборы и оставлять взрывающиеся вантузы-ловушки.
Несса способна метать диски, бросаться водяными капитошками в огонь и кабели под напряжением и разгонять тьму при помощи бум-бокса. Естественно, что эти способности активно используются для решения многочисленных загадок и дальнейшего продвижения по сюжету.
Кроме владения уникальными навыками, героини ловко управляются с велосипедами, на которых можно соревноваться в скорости и после небольшого улучшения пересекать озера грязи. Железных коней можно улучшать в обмен на собранные после врагов предметы, меняя цвета рам, подвесок, рулей и даже персональных флажков на багажнике.
слишком большая увлеченность авторов игры окружением и внешним видом убивают достаточно примитивный геймплей
Все это должно мотивировать игроков на новые подвиги в линейном мире Knights and Bikes, но авторы не знают меры и монотонные сражения и повторяющиеся по механикам головоломки превращают веселую историю приключений двух безбашенных подруг в затянутый ситком, который все не хочет заканчиваться. Достаточно отрезать несколько лишних битв и клонированных механик и игра заиграла бы совсем другими красками.
Сражения с боссами, которые тут представлены библиотекарем-пироманкой, музыкантом и гигантским экскаватором, активно используют весь арсенал специальных навыков, но недостаточно сложные даже для обычного игрока. Ведь вы всегда можете восстановить здоровье, воспользовавшись волшебным пластырем.
И даже дикий стиль и яркая подача не способны чем-то удивить. Ведь после острозубых мячей для гольфа и пылающих единорогов даже злые сапоги выглядят как обычные обитатели мира детского воображения.
Визуальная стилизация с картонными рыцарями, драконами, летающими мечами и крякающим где-то за спиной спутником-гусем обеспечивает выигрышную картинку с милыми героинями, которая задает правильный настрой.
Но слишком большая увлеченность авторов игры окружением и внешним видом убивают достаточно примитивный геймплей со сражениями и несложными головоломками.






Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.


- Комментарии
- Форум
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon покидает ранний доступ 23 мая и выходит на консолях PS5 и Xbox Series X|S
5 -
Clair Obscur: Expedition 33 обошла все одиночные JRPG в Steam — пиковый онлайн приблизился к 100 тысячам человек
39 -
СМИ: Marathon теряет игроков уже на стадии альфа-тестирования — тревожный звонок для Bungie
33 -
"Лучший сервис": Подписчики Xbox Game Pass в восторге от игровой линейки 2025 года
26 -
Осталось недолго: Геймплей Mafia: The Old Country покажут вечером 8 мая на PAX East — стало известно точное время
4
Knights and Bikes – одна из немногих игр, в которую очень хочется играть, но через 20 минут ты понимаешь, что все это красиво, мило, но скучно. Поэтому ты грустно киваешь головой, сохраняешь прогресс и выходишь в главное меню, чтобы вернуться через пару недель и попробовать снова. И через год-другой можно поставить галочку, что игра пройдена, когда она вдруг станет культурным феноменом. Или уже нет.



























Жаль. Визуал действительно хорош.