Атсуши Инаба: Metal Gear Rising: Revengeance был бы очень скучен без стелса
14 Комментарии: 0

Атсуши Инаба: Metal Gear Rising: Revengeance был бы очень скучен без стелса

Дата: 12.12.2012 20:59
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Хоррор Cronos: The New Dawn от Bloober Team стартовал в Steam лучше The Medium, но хуже ремейка Silent Hill 2

    18 08.09.2025 16:20 от Lambdass
  • Япония в Москве: Гостей фестиваля HINODE JAPAN 2025 ждут встречи со звездами сумо, аниме и косплея

    2 08.09.2025 16:19 от Double_Jump
  • Взрослый Skyrim: Обзор Tainted Grail: The Fall of Avalon

    8 08.09.2025 16:18 от hog12
  • Ветеран Bethesda Пит Хайнс: Подписочные сервисы по типу Xbox Game Pass вызывают у разработчиков раздражение

    17 08.09.2025 16:18 от Double_Jump
  • Ветеран игровой журналистики Кристофер Дринг: Будущее консолей вызывает серьезную обеспокоенность

    132 08.09.2025 16:16 от hog12

Если верить словам Итсуши Инаба, то стелс вернется в Metal Gear Rising: Revengeance, потому что, как он считает, игра была бы очень скучной, не будь в ней стелса.

В интервью для Shacknews, Инаба сказал, что всё что есть в игре очень быстро бы наскучило, если бы игра представляла собой лишь слешер.

"В начале, мы крутились вокруг основной концепции, согласно которой Райден бы постоянно двигался вперед. Всё было основано на монотонном действии. Но, оглядываясь на прошлое, игра была бы очень скучной и слишком сосредоточена только на мясорубке."

"Мы считаем, что игроки бы просто разочаровались в ней, так что у нас должно было быть больше возможностей и разнообразия, и именно тогда мы решили добавить намного больше стелса и различных маршрутов, где игроки реально могут применить свой стиль игры." 

В игре Райден постоянно движется вперед, поэтому любые атаки врага парируются, вместо блокировки. Таким образом, он постоянно находится в наступлении.

"Имея такого решительного Райдена, мы не хотим видеть, чтобы он блокировал атаки или уходил в сторону для того, чтобы защитить себя. Мы всегда хотим, чтобы он был в наступлении. Поэтому когда он движется и парирует какую то атаку, это действие привязано к следующему комбо." 

"Для персонажа и для концепции, мы хотели придерживаться этой линии." 

Релиз MGR: Revengeance для Xbox 360 и PS3 состоится в феврале 2013 года. 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!