Глава Starbreeze о новом поколении консолей
51 Комментарии: 0

Глава Starbreeze о новом поколении консолей

Автор: Roberta
Дата: 20.10.2011 00:46
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Отец Bayonetta Хидеки Камия объяснил отмену Xbox-эксклюзива Scalebound — с японским издателем было бы больше шансов

    5 17.09.2025 03:03 от TamTam
  • Чем Xbox Game Pass порадует в сентябре 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК

    1 17.09.2025 03:03 от by_flafi
  • Ubisoft сломала Assassin’s Creed Shadows своим сюжетным DLC Claws of Awaji

    13 17.09.2025 02:58 от by_flafi
  • "Давай, научи нас работать": Рэнди Питчфорд резко отреагировал на недовольство игроков технической частью Borderlands 4

    85 17.09.2025 02:28 от Tigger
  • "Бездушный поступок": Внезапное появление Hollow Knight: Silksong ударило по продажам Hell is Us от автора Deus Ex: Mankind Divided

    27 17.09.2025 02:27 от TamTam

Глава студии Starbreeze, Майкл Нермарк, раскрыл свой взгляд на следующее поколение консолей в разговоре с представителем OXM.

"С чего начать в следующем поколении? Ну тут я могу взглянуть на вопрос с двух сторон. С одной стороны как обычный игрок и с другой стороны как разработчик. Если брать второй вариант, то больше всего мне хотелось бы добиться от владельцев платформы упрощения процесса работы с конкретной аппаратной начинкой. Да и вообще я бы снизил многие требования, которые нередко выставляют крупные корпорации.

На примере Xbox Live видно как Microsoft сдерживают определенные идеи, закрыв свою систему от посторонних организаций. Кто-то хочет сделать MMO, кто-то намерен создать F2P-проект, а издатель попросту не дает зеленый свет таким задумкам. В этом плане гораздо проще работать с PC.

И графика должна стоять далеко не на первом месте. Мы уже выросли из той эпохи, когда дополнительные пять полигонов могли удивить мир и продать игру. Если вспомнить восьмидесятые, то тогда многие опирались именно на технологии, но сегодня уже пора отталкиваться от игрового опыта в целом. И если уж говорить о визуальной стороне, то куда важнее создать хороший и уникальный дизайн.

Нередко случается так, что вы работаете над игрой, придумываете что-то необычное и мыслите нестандартно, но когда вам дают новую железку, то вы зацикливаетесь не на идеях, а на том как с ней удобнее работать. Поэтому хотелось бы, чтобы компании предоставляли нам прототипы как можно раньше, а не в самый последний момент перед релизом, как это обычно случается

А еще я бы избавился наконец от физических носителей. Полностью. Мне надоело, что у меня дома куча всякой аппаратуры и к каждому предмету идет несколько десятков коробочек с носителями. В итоге вся квартира завалена этими дисками и прочим хламом. А еще я терпеть не могу звуки, которые издают приводы. Да, сегодня они стали значительно тише, но все равно, можно услышать как диск крутится внутри и это раздражает. Кроме того, цифровая дистрибьюция помогла бы значительно снизить цены - подумайте только: вам не придется платить за кусок пластика, картонку, не придется отваливать деньги диллерам".

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!