Глава Starbreeze о новом поколении консолей
51 Комментарии: 0

Глава Starbreeze о новом поколении консолей

Автор: Roberta
Дата: 20.10.2011 00:46
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • The Ascent перебирается на PlayStation: игра получила возрастной рейтинг на Тайване в версиях для PS4 и PS5

    1 02.12.2021 21:12 от Zilenj
  • Дэнни ДеВито высказался о возвращении к роли Пингвина в фильмах о Бэтмене

    5 02.12.2021 21:12 от stanis6
  • Революция в DICE: Создатель Call of Duty и Titanfall Винс Зампелла стал главным по Battlefield, новый проект в разработке

    19 02.12.2021 21:11 от AndRyu_47
  • Новая игра по мотивам «Матрицы»? В базе данных PSN обнаружено приложение The Matrix Awakens

    2 02.12.2021 21:00 от ShadowX1989
  • Карты, операции и настройки уровня сложности: Ubisoft представила новый трейлер Rainbow Six Extraction

    3 02.12.2021 21:00 от LeonStrife

Глава студии Starbreeze, Майкл Нермарк, раскрыл свой взгляд на следующее поколение консолей в разговоре с представителем OXM.

"С чего начать в следующем поколении? Ну тут я могу взглянуть на вопрос с двух сторон. С одной стороны как обычный игрок и с другой стороны как разработчик. Если брать второй вариант, то больше всего мне хотелось бы добиться от владельцев платформы упрощения процесса работы с конкретной аппаратной начинкой. Да и вообще я бы снизил многие требования, которые нередко выставляют крупные корпорации.

На примере Xbox Live видно как Microsoft сдерживают определенные идеи, закрыв свою систему от посторонних организаций. Кто-то хочет сделать MMO, кто-то намерен создать F2P-проект, а издатель попросту не дает зеленый свет таким задумкам. В этом плане гораздо проще работать с PC.

И графика должна стоять далеко не на первом месте. Мы уже выросли из той эпохи, когда дополнительные пять полигонов могли удивить мир и продать игру. Если вспомнить восьмидесятые, то тогда многие опирались именно на технологии, но сегодня уже пора отталкиваться от игрового опыта в целом. И если уж говорить о визуальной стороне, то куда важнее создать хороший и уникальный дизайн.

Нередко случается так, что вы работаете над игрой, придумываете что-то необычное и мыслите нестандартно, но когда вам дают новую железку, то вы зацикливаетесь не на идеях, а на том как с ней удобнее работать. Поэтому хотелось бы, чтобы компании предоставляли нам прототипы как можно раньше, а не в самый последний момент перед релизом, как это обычно случается

А еще я бы избавился наконец от физических носителей. Полностью. Мне надоело, что у меня дома куча всякой аппаратуры и к каждому предмету идет несколько десятков коробочек с носителями. В итоге вся квартира завалена этими дисками и прочим хламом. А еще я терпеть не могу звуки, которые издают приводы. Да, сегодня они стали значительно тише, но все равно, можно услышать как диск крутится внутри и это раздражает. Кроме того, цифровая дистрибьюция помогла бы значительно снизить цены - подумайте только: вам не придется платить за кусок пластика, картонку, не придется отваливать деньги диллерам".

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!