Джон Кармак: Id Tech 5 будет неприемлемо для TES V: Skyrim
32 Комментарии: 0

Джон Кармак: Id Tech 5 будет неприемлемо для TES V: Skyrim

Автор: novokolob
Дата: 10.06.2011 03:48
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Sonic Frontiers с большим отрывом опережает ELDEN RING и God of War Ragnarok в пользовательском голосовании The Game Awards 2022

    26 06.12.2022 04:16 от LostGhost
  • The Callisto Protocol все-таки получит отражения с рейтрейсингом на Xbox Series X

    23 06.12.2022 04:13 от Tarkov-Vlad
  • Затерянные между мирами: Представлены первые 15 минут прохождения нового дополнения Far Cry 6

    7 06.12.2022 04:02 от Tarkov-Vlad
  • Ремейк Dead Space показали на ПК в 4K и 60 FPS - первые 18 минут геймплея

    28 06.12.2022 03:54 от voiceofreason
  • Вслед за Sony: Microsoft поднимет цены на собственные игры в 2023 году - за Starfield и Redfall для Xbox и ПК попросят $70

    41 06.12.2022 03:48 от voiceofreason

Босс id Software сообщил, что технологию мегатекстуры было бы неразумно использовать для некоторых типов игр.

Соучредитель Id Software Джон Кармак ответил на так волнующий вопрос игровой индустрии, почему Elder Scrolls V не создавалась с использованием Id Tech 5. Он сообщил, что использование Id Tech 5 было бы "совершенно неприемлемо" для основного проекта Bethesda, главным образом потому, что игра не будет использовать сильные стороны движка.

Elder Scrolls V: Skyrim создаётся в Bethesda Softworks с использованием собственной технологии Creation Engine. Тем не менее, когда в июне 2009 года Bethesda Softworks, которая является дочерней компанией ZeniMax Media, приобрела Id Software более чем за 150 миллионов долларов, первоначально предполагалось, что сделка так же может открыть для Bethesda последние технологии Id Software.

Но сегодня Кармак говорит, что это не пошло бы на пользу ни для Id Software, ни для Bethesda.

"Направление мегатекстуры (в id Tech 5) имеет некоторые большие преимущества, но эта технология также довольно ограничена для определенных игр", -  заявил Кармак в интервью Gamasutra.

"Такие игры, как Grand Theft Auto, с визуализацией огромного города, где расположены сотни зданий, наряду с многочисленными визуальными достопримечательностями - не будет работать во всю силу движка", -  сказал Кармак .

"[И] было бы совершенно неприемлемо создавать на этом движке Elder Scrolls V: Skyrim, где вы находитесь в едином цельно-созданном мире, перемещаясь среди этих огромных площадей", - добавил он.

Мегатекстурирование является инновационным процессом, когда весь ландшафт одет всеобъемлющей текстурой. Вместо добавления отдельных текстур, для различных типов геометрии, одно гигантское текстурное "одеяло" заполняет всё игровое пространство.
Использование одной текстуры, а не сотни или тысяч, может теоретически предлагать высококачественную визуализацию даже за счёт использования недорогого процессора.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!