


Eurogamer: превью Halo: Reach
- Комментарии
- Форум
-
Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
7 -
Китайская аномалия: Xbox-версия Black Myth: Wukong радикально отличается от PlayStation-порта
26 -
10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
3 -
Победа: Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пересмотрят доступ к платным кланам после критики
37 -
А тебе, подруга, водить: Обзор фильма «Эники-Беники» от Hulu
24
«Вы кибернетический воин будущего». Кто может забыть слова Bungie, когда они представляли Halo на первой Xbox-конференции на E3 в 2001? И то, как мы тогда насмешливо улыбались. Могло ли это звучать еще более глупо? Что это? Вы «сражаетесь вместе с небольшой группой солдат против группы инопланетян»? Следующий!
Легко забыть, насколько враждебной в то время была реакция на решение Microsoft выйти на консольный рынок. И, в подтверждение этой предвзятости, критики придирались к каждому слову компании во время их неуверенного E3-дебюта и бросали их в лицо этого самоуверенного американского вторженца.
В случае с Halo: Combat Evolved, ни Microsoft, ни Bungie не помогли общему делу, показав в своем павильоне провальное лайв-демо игры, в которой количество кадров было столь ужасным, что зря они подпускали к стендам представителей прессы.
Думаю, вы и сами знаете продолжение этой истории. Достаточно сказать, что прошло уже девять лет, а один из самых успешных франчайзов не только в игровой индустрии, но и вообще в сфере развлечений, теперь стал синонимом к слову Xbox. Один факт – вскоре выйдет лимитированное издание консоли, в которой вместо стандартных, вы услышите знакомые по Halo звуковые эффекты.
Дорогой кибернетический воин будущего: я прошу прощения.
Мы устремили свой взор к истокам Halo, потому что Bungie уже приближаются к концу своего долгого путешествиями сквозь вселенную. И Reach, конечно же, станет их лебединой песней в мире Halo, после чего они покинут гнездышко Microsoft и полетят в другой, не столь надежный мир мультиплатформы и новых проектов.
Во время демонстрации последней версии игры с прессой общался менеджер по связям с общественностью Брайан Джаррред (Brian Jarred), от которого мы узнали насколько близки к концу. «Игра пройдет сертификацию на этой неделе,» сказал он. «Все происходит очень быстро».
В этом, наверное, последнем превью перед финальным обзором, мы рассмотрим новые мультиплеерные карты и режимы, и расскажем детали о Forge World; бегло взглянем на потрясающий новый трейлер; и, что самое лучшее, расскажем о первых 15 минутах из сюжетной кампании.
Firefight мы уже видели раньше. В главном меню он гордо стоит среди режимов Кампании, Matchmaking-а, Выделенной игры, Forge и Театра. Джарред рассказывал нам про «огромное количество вариантов настроек» в Firefight и чтобы доказать это, продемонстрировал несколько из них.
Состав отрядов можно определять самостоятельно (все Охотники, все Елиты и так далее). Можно будет с нуля создать три собственных черепа, и подстроить их под особенности вашей команды. Джарред предлагает удвоить силу брони или скорость, как пример.
Далее, нам показали, как поведение ИИ может модифицироватся благодаря параметру, который Bungie назвала «убиваемостью». Система самостоятельно определяет, как часто и как точно враги будут попадать в вас. Для этого, она следит за параметрами Normal, Marksman и Trigger Happy.
В дополнение к стандартной формуле Firefight, была добавлена новая опция Versus, благодаря которой игроки смогут взять на себя роль Спартанцев и Элитов. Еще, нас ждут два новых режима для Firefight: Ракетный бой (Rocket Fight) и Грантпокалипсис (Gruntpocalypse).
Как вы можете себе представить, если снарядить всех ракетами и бесконечными патронами, то в итоге получите беспорядочный, захватывающий, смешной и взрывной геймплей. Играется это так же, как и звучит. Грантпокалипсис, тем временем, это беспрерывное веселье. Вы должны оборонятся против возрастающих волн Грантов, которые после убийства взырваются как конфети и издают звук детского смеха.
Утилита для редактирование карты Forge впервые появилась в Halo 3. В Reach, ее теперь называют Forge World: по словам Джарреда, она «увеличилась в размерах в геометрической прогрессии, в сравнении с тем, что было в Halo 3» и – как дань уважения фанам – «дает в ваше распоряжение целое кольцо Halo».
И это не единственный реверанс в сторону оригинальной игры. Часть Forge World – классическая мультиплеерная арена Blood Gulch из первой части. Сейчас, конечно же, вы вольны сделать с ней все, что душа пожелает. Из Halo 2 сюда перекочевали – Sanctuary, которая была воссоздана в «полностью тех же размерах», и Ascension.
Джарред обещает, что инструментарий будет более гибким и дружелюбным к пользователю, чем в Halo 3, утилиты которого он сравнивает с «картонным домиком» - сделал одну ошибку и все разрушится. Затем он уменьшает приближение камеры (Blood Gulch теперь где-то далеко внизу), чтобы показать масштаб всей карты, которая будет полностью доступна для вас, которую вы сможете застроить, как захотите.
Пять карт для Forge будут доступны в самой игре. А дальше – все будет зависеть от вашего воображения, потому что нет сомнений – после запуска мы увидим бесчисленное количество новых предметов и эффектов. Игровое сообщество, как предрекает Джарред, будет самостоятельно «формировать будущее игры спустя месяца и года после релиза».
Наконец, главный дизайнер миссий Найлс Санки берет в руки контролер и запускает начало кампании. Добрую часть первого ролика мы уже видели – игрок присоединяется к команде Noble и вместе с ними в спешке отправляется на место аварии радиомаяка.
Если мириады трейлеров игры вас еще не убедили,то просумируем: временами Halo: Reach упоительно красив, его кат-сцены (на движке) выделяются кинематографической постановкой, и все это под аккомпанемент запоминающийся музыки Мартина О’Донелла.
Не буду портить вам впечатления от здешних локаций, но «травяная» поверхность Рич просто кишит дикой природой, самый запоминающийся представитель которой – страусоподобное существо, перемещающейся поодиночке или в группах.
Во время кампании, вы также встретитесь с гражданским населением. Они станут живым свидетельством трагедии Рич; и помимо этого, будут также влиять на геймплей. Пример, который мы видели – как команда Noble нашла покинутую машину гражданских и быстро переделала ее в самодельный Вархог.
Механика Halo, даже с месте наблюдателя, выглядит очень привычной, ведь не зря Bungie усовершенствовала ее большую часть десятилетия. Кроме того, количество новых режимов подсказывают, что в этот раз Bungie сделают все как всегда - обогощат и углубят и без того непомерный мультиплеер.
Но для многих поклонников Halo, кампания – на первом месте. Bungie сумела добавить к Reach те первые и незабываемые впечатления от Combat Evolved. Хоть они и выпустили удивительно пустой и бессвязный ODST в промежутке между Halo 3 и Reach, теперь есть четкое ощущение, что в свою заслуженную, но последнюю главу, команда разработчиков вложит все, что задумала.
Вдохновит ли этот подход Bungie к созданию еще одного шедевра, или они не справятся с таким количеством заданий, узнаем чуть более, чем через месяц.
Но одно очевидно уже сейчас – теперь уже никто не насмехаеться над кибернетическим воином Bungie.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 29.08.2025 Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
- 29.08.2025 10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
- 29.08.2025 Вышла мультяшная Acecraft в стиле Cuphead — запущена коллаборация с «Том и Джерри»
- 28.08.2025 Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
- 28.08.2025 Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
- 28.08.2025 Чарли Ханнэм размахивает бензопилой на постере сериала "Монстр: История Эда Гейна"