


Bloober Team: Идеального подхода к созданию ремейка Silent Hill 2 не существовало, нам пришлось рисковать
- Комментарии
- Форум
-
Dragon Quest XII будет великолепной JRPG — скорее всего, выйдет на Nintendo Switch 2
13 -
Инсайдер: Grand Theft Auto IV выйдет на современных платформах уже в этом году — Max Payne 3 тоже может получить переиздание
15 -
"Ведьмак 4" будет лучше "Ведьмака 3" — CD Projekt RED хочет поднимать планку с каждой новой игрой, Цири — удачный выбор
8 -
"Мы будем гордиться": Нил Дракманн подготовил актрису из PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet к нападкам хейтеров
190 -
Второй сезон Fallout стартует в декабре — сериал уже продлили на третий сезон
2
Bloober Team понимала, что работа над ремейком Silent Hill 2 (наш обзор) потребует серьезного пересмотра разных элементов — от тонкостей игрового процесса до общей визуальной подачи. Однако сюжетную составляющую студия, напротив, старалась не трогать, с самого начала максимально следуя оригинальному материалу.
Выступая на конференции GDC 2025, креативный директор Bloober Team Матеуш Ленарт отметил, что "идеального" подхода к ремейку Silent Hill 2 не существовало. Поэтому команде пришлось идти на риск, определяя различные технические и художественные компромиссы. Например, в работе игровой камеры.
"С самого начала мы знали, что сюжетная составляющая - это важнейшая часть игры, и мы специально старались оставить ее в первозданном виде. Но одновременно было ясно и то, что для пересказа сюжета потребуются изменения по части игровых механик и боевой системы, соответствующие современным подходам.
Одним из первых технических решений было определение принципа работы камеры, ее смещение в перспективу из-за спины протагониста. Мы прекрасно понимали, что это изменение лишит игру определенного внешнего стиля, присущего оригинальному проекту", - отметил в своем выступлении разработчик.
Продюсер ремейка Silent Hill 2 Мотои Окамото также рассказал, почему Konami выбрала в качестве разработчиков проекта именно Bloober Team. По его словам, решающим фактором стало желание сотрудничать с командой, уже имеющей опыт в создании хорроров, поскольку другим студиям могло бы понадобиться время, чтобы разобраться в особенностях жанра.
"Насколько бы ни был широк кругозор эксперта по геймдизайну, его не наймут для работы над файтингом, если у него нет опыта разработки файтингов. То же самое и с хоррорами. Но, с другой стороны, если компании требуют столь специфического жанрового опыта, становится очевидно, что в любом жанре кто-то когда-то начинал с нуля. Сегодня преодолеть этот барьер помогает независимая разработка, но там есть свои нюансы".
Ремейк Silent Hill 2 стал очень успешным, разойдясь тиражом свыше 2 миллионов копий по состоянию на январь 2025 года.
Читайте также: В PlayStation Store открылись предзаказы Death Stranding 2: On The Beach.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.05.2025 Второй сезон Fallout стартует в декабре — сериал уже продлили на третий сезон
- 13.05.2025 "Ведьмак 4" будет лучше "Ведьмака 3" — CD Projekt RED хочет поднимать планку с каждой новой игрой, Цири — удачный выбор
- 13.05.2025 Разработчики Xbox-эксклюзива Senua’s Saga: Hellblade II из Ninja Theory активно трудятся над следующей игрой
- 13.05.2025 Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида назвал свой самый ожидаемый эксклюзив Nintendo Switch 2
- 13.05.2025 Capcom снова бьет рекорды — 13 игр компании разошлись миллионными тиражами за последний год
- 13.05.2025 Dragon Quest XII будет великолепной JRPG — скорее всего, выйдет на Nintendo Switch 2
Расскажи за ограниченные возможности карандашей во времена выхода оригинала, плес, очень интересно


Вариант 2015 (пачинко версия)
Да, Джеймс на арте тоже неплох, но вот Анжелка и Эдди пресные и не запоминающиеся. Лору Блуберы так вообще шикарно улучшили.
@Double_Jump
Ну понятно)
Хорошо, учту
@rudeguy5
Мне он и в оригинале казался неприятным типом, а тут его сделали ещё более неприятным. В этом и была задумка, мне кажется
@G700
Если бы это был их оригинальный персонаж, то никаких вопросов.
Фил такой "подержите мое пиво Фейбл".
Просто в артбуке зарисовки, а для игры отсканировали реальных людей, отсюда и реалистичность.
Сейчас почти все так делают. На моей памяти только в Анче 4, Ластухе 2 и новой Годве не цифровали людей с похожей внешностью, а приводили к фотореализму оригинальные образы. Что явно сильно затратнее.
Мне не понравилась игра в итоге, недавно пытался перепройти и бросил, как до ролика с Марией в баре дошел, нудятина. Лицо у Марии отвратное, главгерой какой-то инцел умственно-отсталый со странной челкой дурацкой. Анжеле сделали странное пухлое лицо со стройной фигурой (не бывает таких людей в природе). Игра не вызывает интереса, а атмосфера не обволакивает. Самое главное запороли полностью альтернативный мир, он абсолютно не интересен в исследовании + куча одинаковых мобов, могли бы хотя бы пару новых придумать, ну камон, вообще ни одного нового монстра.
Мне игра понравилась, особенно когда купил её за 4к в свое время на плойку.
По внешке персов, ну такое, не испытал особо негатива, но и кайфа тоже. Но тут я понимаю почему так, ибо внешку полностью взяли с актеров которые играли роли персов.
У меня больше тряска от технической реалзиации игры, в особенно на про-консоли. По мне Сони в купе с поляками и конами, знатно заскамили юзеров про-консоли, когда в промо материалах указывали, мол смотрите ps5pro enchanced в sh2. А по факту версия для про работет херовее чем на базовой ps5. Но я об этом не раз писал на гамаке.
В остальном игра хорошая, не 10 балов, но учитывая все её огрехи, это твердые и четкие 8 балов.