Spider-Man, Horizon, Ghost of Tsushima: Nixxes добавила поддержку AMD FSR 3.1 в игры Sony для ПК
12 Комментарии: 7

Spider-Man, Horizon, Ghost of Tsushima: Nixxes добавила поддержку AMD FSR 3.1 в игры Sony для ПК

Автор: Rakot
Дата: 28.06.2024 13:54
8 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Сражения с врагами и платформинг в свежем геймплее Shinobi: Art of Vengeance от разработчиков Streets of Rage 4

    4 28.04.2025 09:34 от legato
  • Продажи Clair Obscur: Expedition 33 перевалили за 1 миллион копий — на это потребовалось всего 3 дня

    84 28.04.2025 09:12 от RetroFan
  • GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 для ПК

    33 28.04.2025 08:20 от Daaq21
  • Эксперты: Indiana Jones and the Great Circle продается на PlayStation 5 быстрее, чем на Xbox Series X|S и ПК

    28 28.04.2025 07:51 от Droun
  • Игроки увидели в новом видео Capcom намек на скорый анонс Resident Evil 9

    25 28.04.2025 07:18 от My_name_is_mighty
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 28.04.2025 08:59 от ox-y-gen
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion (общие вопросы)

    1657 28.04.2025 08:40 от dozensnake
  • Formula 1

    3877 28.04.2025 07:41 от dozensnake
  • Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума

    412 28.04.2025 07:40 от Гость Multinet365
  • Star Wars |Обсуждение саги| Chewie, We're Home

    1988 28.04.2025 07:35 от dozensnake

Компания Nixxes, занимающаяся портами PlayStation 5 на ПК, выпустила обновления для ряда игр. Пять проектов обеспечили поддержкой FidelityFX Super Resolution 3.1 — новейшей технологией масштабирования изображения от AMD.

Теперь пользователи Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West Complete Edition и Ghost of Tsushima: Director's Cut могут расчитывать на повышенную частоту кадров при наличии видеокарты, необходимой для игры.  Список также пополнит God of War: Ragnarök, релиз которой на ПК состоится 19 сентября.

Кроме того, FSR 3.1 позволяет снизить эффект «гостинга», стабилизировать картинку с сохранением деталей и использовать генерацию кадров вместе с другими технологиями.

Читайте также: Опубликованы скриншоты Assetto Corsa EVO — страница автосимулятора появилась в Steam.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (7)
Doug
Doug 382.69 28.06.2024 13:59 удалён
0

Ух, сколько блокбастеров слилиsad Ну как выхлоп, сони?

deschain
deschain 43.78 28.06.2024 14:02 удалён
5

Ух, сколько блокбастеров слилиsad Ну как выхлоп, сони?

У сонибоев полюбому больше

box360
box360 7.08 28.06.2024 14:11 удалён
0

а почему игрэ Соне в день релиза уже на торентах? у них нет Денуво? frown

Serg358
Serg358 3.13 28.06.2024 14:32 удалён
0

Это типа лучше чем dlss?

voiceofreason
voiceofreason 42.03 28.06.2024 15:42 удалён
1

@Serg358 я мельком глянул ролик Dlss 3.7 vs fsr 3.1 разница минимальна но в плюс на пару кадров выигрывает fsr, ребята молодцы развивают технологию

SupaDupa
SupaDupa 159.39 28.06.2024 21:41 удалён
1

Тут основная суть скорее в том, что появился доступный для любой видеокарты Frame Generation, который можно использоваться отдельно от FSR.

John92Shepard
John92Shepard 16.89 29.06.2024 16:32 удалён
0

@Serg358 я мельком глянул ролик Dlss 3.7 vs fsr 3.1 разница минимальна но в плюс на пару кадров выигрывает fsr, ребята молодцы развивают технологию

Плохо смотрел, FSR очень сильно оставляет следы гостинга и артефачит, оно и понятно, решение софтварное, когда у DLSS это делают тензорные ядра

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!