


Создатели Spider-Man 2 не пытаются растягивать продолжительность своих игр — ставка делается на общее качество
- Комментарии
- Форум
-
«Консольных войны» завершились перекатом: Обзор Gears of War: Reloaded
12 -
СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике
6 -
Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся
13 -
Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
3 -
Вот кто подарил внешность Грейс и Алиссе Эшкрофт в Resident Evil Requiem
47
Занимаясь разработкой своих игр, студия Insomniac Games не ставит в приоритет погоню за большой продолжительностью — ставка делается на общее качество исполнения и увлекательность каждого приключения.
Об этом в беседе с журналистами рассказал креативный директор Брайан Интихар, прокомментировавший успешный запуск приключенческой игры Marvel's Spider-Man 2 для консоли PlayStation 5.
"Для нас главную роль играет общее содержание игры и необходимое качество исполнения. Конечно, бывают размышления о том, что люди тратят на покупку наших игр определенную сумму денег, и нам хочется, чтобы эта инвестиция была ценной.
Однако самое важное, чтобы вне зависимости от продолжительности игры пользователи получали нужные впечатления, чтобы покупка себя в итоге полностью оправдывала", - объяснил разработчик.
Некоторым покупателям Spider-Man 2 игра показалась короткой — будучи адвенчурой в открытом мире, она проходится за 15-20 часов.
Премьера эксклюзива PlayStation 5 состоялась 20 октября. За первые сутки Sony смогла реализовать более 2,5 млн копий — это рекорд в истории бренда.
Читайте также: "Грустные времена": Создатель God of War Дэвид Яффе сообщил о скором появлении печальных новостей о PlayStation.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.08.2025 Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой
- 29.08.2025 Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
- 29.08.2025 Аудитория Gears of War: Reloaded достигла миллиона человек — Game Pass помог
- 29.08.2025 Эмму Стоун похитили и побрили налысо в трейлере фильма "Бугония" от режиссера "Бедные-несчастные"
- 29.08.2025 Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q
- 29.08.2025 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
Все правильно делают. Нефиг растягивать игру тупыми однообразными активностями на 100 часов (привет Ассассину)
Есть такое. Платина заняла меньше 25 часов.
Лучше игра на 20 часов(хотя как играть ещё, некоторые и Cyberpunk 2077 за 20 часов проходили, а у меня на первое проходение ушло 100) с крутым экспириенсом и приключениями, чем двести часов раскрытия игры за которые ни фан, ни экспириенс не гарантированны.
Золотые слова. То что нужно гад демн
Ну хер с ним 32)
И абсолютно правильно делают. Именно поэтому все "Пауки" от Инсомниак всегжа бодро и увлекательно играются, даже на несколько прохождений, и с удовольствием выбивается "Платина" в каждой, а нынешние "Атсасины" и прочре "Фар Краи" даже запускать не хочется.
Инсомниаки замечательные разрабы. Понииают что такое великолепные сингловые приключенческие игры и отлично их делают.
"Росомаху" от них жду очень.
Очередный пустой маркетинговый булщит толк.
Если не хотят растягивать, зачем филерные истории внутри той же 10 часовой игры? Делали бы 3-4 часа, концентрированного кина и все. Все что в таких высказываниях достигается, это привевания геймерам идеи то что мало и дозированно - это хорошо, умело пользуясь плохими примерами.
А в Пауке 2 нет однообразных активностей?
@Decay-Reel Есть, но в отличии типичных миров тех же Юбисофт, они не нужны для прохождения игры.
@Decay-Reel паук 2 ими не перегружен на 100 часов
Я не знаю о каких типичных играх Юбисофт идёт речь, но ни в ФК ни в Ассасинах они тоже не нужны для прохождения игры.
Молодцы ,просто умницы!!! Идеальная продолжительность игры от 5 до 20 часов. Потом надоедает и уже сидишь и думаешь да когда ты закончишься?!?!?!?
Какая разница, на 100 часов их там, на 50 или на 20, если они там и там не обязательны? Плюсом было бы, если бы вместо них основную сюжетную линию сделали больше и лучше, а так - без разницы.
И да, не вижу проблем в побочках и на 100 часов - кому этот дроч не нравится, не будут им и 10 часов заниматься, а кому по приколу, те больше времени в любимой игре проведут. Никому не хуже, но некоторым только лучше.
По продолжительности мне Моралез больше Паука первого зашел. Тут пока проходим, но кажется что что-то среднее как раз.
Вот за это спасибо! Я честно уже устал от игр, которые десятки часов требуют ( есть исключения, но все же ). Поэтому лучше небольшое, но добротное прохождение, чем тягомотина. По этой причине ведьмака 3 уже заставлял себя проходить, хотя игра хороша.
@Decay-Reel В Одисси и Вальгалле надо, по факту и в Истоках частях (и будущих рпг частях).
ну тут все относительно =) У меня не так часто есть возможность играть ( семья, дети) поэтому порой даже 25 часовая игра занимает несколько месяцев неспешного прохождения.
Ты бы купил 3-4 часа концентрированного кина?
Болоболы, в эту часть не играл, и не буду. Но в первой дохрена всякой чепухи по типу собери 50 рюкзачков, сфоткай 20 кошечек, пролети сквозь 15 облачков с химикатами...
@spectraphantom1 надо для чего, можно узнать? Если речь про рпг элементы, то указанные ассасины проходятся и без дроча прокачки в сайдах и прочих активностях, оно не нужно для прохождения майна. Не нужно же напоминать, сколько однообразных сайдов было в челопуке1 и сколько бугурта было по этому поводу?))