"Это просто ужас": Эксперты из Digital Foundry разобрали The Lord of the Rings: Gollum для Xbox Series S
-
СМИ: Nintendo готовит огромную партию консолей Switch 2 на первый год — может установить новый рекорд по продажам
18 -
Раскрыта дата цифровой премьеры готического хоррора "Носферату"
4 -
Официально: Sony отменила две игры от Bend Studio и Bluepoint Games
13 -
Свершилось: Состоялся анонс консоли Nintendo Switch 2
130 -
В США скончался режиссер Дэвид Линч
28
Специалисты Digital Foundry провели технический разбор The Lord of the Rings: Gollum и остались в ужасе от версии для Xbox Series S, хотя на остальных консолях игра выглядит и ощущается ненамного лучше.
Стелс-адвенчура про Голлума от студии Daedalic Entertainment получила на младшей приставке Microsoft два режима работы, оба из которых ограничены 30 кадрами в секунду. При выборе опции "Производительность" игра переключается на динамическое разрешение, однако это не спасает её от регулярных просадок до 20 FPS во время геймплея и до 10 FPS во время катсцен, а также сильных скачков фреймтайма без видимых на это причин. По словам Digital Foundry, им "страшно представить", на какие ещё визуальные жертвы придётся пойти разработчикам, чтобы заставить проект работать на Series S со стабильными 30 FPS.
Режим "Качество" обеспечивает на Series S нативные 1440p, но, как отметили в DF, он является "худшим способом поиграть в Gollum на консолях текущего поколения". Digital Foundry не понимают, зачем его вообще включили в эту версию игры — на протяжение всей стартовой локации с пещерой производительность составляет 20-25 FPS, а нестабильная камера и баги с обновлением анимаций делают проект практически неиграбельным.
"Все движения просто рассинхронизированы с отрисовываемыми кадрами даже при 20 FPS. На более поздних этапах, когда мы пробираемся в заполненные лавой шахты или лагеря военнопленных, [производительность] не улучшается. Я за то, чтобы иметь больше возможностей, но в нынешнем виде пользователям Series S следует избегать этот режим ["Качество"]".
The Lord of the Rings: Gollum вышла 25 мая и по среднему рейтингу на Metacritic оказалась худшим релизом 2023 года на данный момент, получив от критиков 35 баллов на PS5 и 40 баллов на PC.
После этого разработчики опубликовали обращение к игрокам с извинениями и пообещали исправить проблемы в будущих обновлениях, "которые позволят насладиться игрой в полной мере". Студия собирается информировать сообщество о прогрессе и предоставлять прозрачную информацию о предстоящих патчах и улучшениях.
Читайте также: Боевик "Круче некуда" с Джеки Чаном и Джоном Синой официально выйдет в России — дублированный трейлер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2025 Официально: Sony отменила две игры от Bend Studio и Bluepoint Games
- 16.01.2025 СМИ: Nintendo готовит огромную партию консолей Switch 2 на первый год — может установить новый рекорд по продажам
- 16.01.2025 Демка хардкорной игры The First Berserker: Khazan стала доступна обладателям всех платформ
- 16.01.2025 "Я бы попытался сопротивляться": Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида высказался о ставке Sony на сервисные игры
- 16.01.2025 Официально: «М.Видео» привезёт новую консоль Nintendo Switch 2 в Россию
- 16.01.2025 В США скончался режиссер Дэвид Линч
Что в отношение игры, что в отношение коносли - теорема Эскобара. Ну или нашла коса на камень. Маломощная консоль и убогая оптимизация.
Вина разработчиков что выпустили забагованную срань и одну из худших игр года - очевидна. И это не изменит все их изменения
Но хочется спросить - ну а куда смотрел издатель? Он что не видел проект на разных этапах разработки, не понимал уровень качества. Также вопросы к владельцам лицензии - сперва The Rings of Power, теперь Gollum, так LOTR может скатиться до уровня текущего состояния Star Wars
> Все движения просто рассинхронизированы с отрисовываемыми кадрами даже при 20 FPS
Я цифры и похуже видел
Да хрен с ним с технической составляющей игры, но надо было такого урода нарисовать, просто ужас. Я с самого начала фейспалм ловил когда видел этого голума.
Так и запишем, голум неоптимизированный кусок кода, вопрос в другом зачем ты эти цифры смотрел? На пука что, игортонет?
Игра такой получилась из-за эски, это ведь очевидно. Если бы этот кастрат не вышел, Голлум бы выглядел как в фильмах Джексона и работал в 4К/60fps с трассировкой
Именно, будто ребёнок какой то превратился в Голлума ещё и уродливый... Причём в разборе видел что на анонсе он выглядел ещё ничего почему то, потом в первом геймплее уже хуже и теперь это га релизе видим.
Что игра кривое и в 0 не оптимизированное .овно - это только сопутствующий ущерб к сожалению, основной все равно то что игра неимоверно убогая в целом. Стикс 1 - 2 даже выглядит здорово на фоне этого, как и кривожопый по оптимизации и работе игры с железом The Plague Tale 2
Вот она великая синергия во всем величии!
Слабаки. Я прошёл The Legend of Spyro: Dawn of Dragons в 15 фпс и был в восторге от игры
сделали ue5 . где движок готов работать по максимум. нет дибилы все на ue4 пытаются насиловать.
Шок контент - плохо оптимизированная игра плохо оптимизирована
Эта игра в принципе ужас, похрен как и на чём она работает.
Ну так там сама игра тащит, можно и оптимизон ей простить а здесь прощать не за что, разве что озвучка Голлума прикольная.
Почему-то нормальным играм работать хотя бы в 800p/30fps при графоне на голову выше, это не мешает
Походу уже обосрали все великие дорогие денежные франшизы тех лет, которые были. Властелин колец, Матрица, Звёздные войны, Пираты карибского моря, Человек-паук, всю комиксную супергероику... ещё что-то было, сейчас не вспомню. Да, Гарри Поттера ещё не успели.
Набросок на эсочку. Первый хуан был во всем хуже нынешнего поколения и что-то я не припомню, чтобы оценка качества выходивших там игр зависела от его мощностей в такой мере. А уж какие-нибудь там гирзы или форзы на One графически в разы превосходят эту недоигру!
Совершенно верно. Я это к тому, что если игра реально хорошая, то ты готов мириться с плохой оптимизацией, а если игра мусор, то никакие 120 фпс её не спасут.
Так что разбор DF тут особо ни к чему.
Они че угарают? Какие нафиг патчи, и насладиться игрой? Это вообще не про это т мастерписс
Полностью согласен, Редфолл и Голлума даже максимально отполированная техническая состовляющая не спасла бы. Хотя зачем выпускать в таком ужасном состоянии зная что ещё и сами игры слабые я тоже не понимаю, это же верный путь получить ещё больше хейта и минусов в карму.