"Мы играем в одно и то же": Отец Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима рассказал, какую игру хочет создать
-
Новость об обязательной привязке аккаунта Steam к PSN для игры в Helldivers 2 вызвала массовое недовольство среди ПК-геймеров
24 -
Слух: В разработке находится четвертый фильм про Остина Пауэрса
6 -
Давно ждали: Bethesda представила крупный патч для Starfield с поддержкой 60 FPS на Xbox Series X и подтвердила наземный транспорт
62 -
Suicide Squad: Kill the Justice League получила бесплатную пробную версию в PS Plus
14 -
Нового контента в Shin Megami Tensei V: Vengeance хватит на десятки часов геймплея
3
Геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своими мыслями о будущем интерактивных развлечений. Разработчик надеется, что в будущем игры смогут принимать различные формы, прямо зависящие от ряда сторонних факторов, включая географическое положение играющего и его собственные предпочтения. Соответствующей мыслью разработчик поделился в рамках беседы с журналом An-An.
"Чем я хочу заниматься, так это играми, которые могут меняться в реальном времени. Сегодня мы смогли увлечь интерактивными развлечениями самых разных людей, вне зависимости от их возраста или сферы деятельности. Но положение дел таково, что мы все играем в одни и те же игры, и играем в них совершенно одинаковым образом. Вместо этого хочется создать что-то такое, что могло бы видоизменяться в зависимости от места вашего пребывания или даже образа мышления", - рассказал разработчик.
В качестве игры, которая прямо учитывала положение игрока за пределами виртуальных пространств, Кодзима упомянул Boktai: The Sun Is in Your Hand с портативной консоли Game Boy Advance, над которой он трудился в качестве старшего продюсера.
"В [Boktai: The Sun Is in Your Hand] ваш успех в схватках с вампирами зависел от количества реальной солнечной энергии, поэтому важно было учитывать, где и во сколько вы садитесь за игру. Подобные механики связывают созданные дизайнерами системы и нашу обыденную жизнь", - дополнил свою мысль Хидео Кодзима.
Напомним, что прямо сейчас Хидео Кодзима готовится к выпуску Death Stranding: Director's Cut для консоли PlayStation 5. Кроме того, согласно слухам, разработчик также трудится над новой секретной игрой для Xbox при поддержке Microsoft.
Читайте также: Каждому по PlayStation 5: Руководитель разработки стильного экшена Project Eve сделал приятные подарки всем сотрудникам.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 02.05.2024 «Убийца Call of Duty»: XDefiant от Ubisoft выйдет 21 мая — на старте шутер предложит 14 карт
- 02.05.2024 В разработке находится еще один приквел "Безумного Макса"
- 02.05.2024 ТАСС: TikTok заработал в России на iOS и Android
- 02.05.2024 INDIKA о безумной монахине в альтернативной России посетила ПК — ожидается релиз на консолях
- 02.05.2024 Ремейк Front Mission 2 перестал быть эксклюзивом Nintendo Switch — состоялся релиз на новых платформах
- 02.05.2024 Разработчики V Rising представили релизный трейлер — ранний доступ окончится 8 мая
Дезу Стрендингу был очень хорош. Помню, как нёс вагон посылок через горы, упал в какое-то говнище, полезли монстры, посылки в разные стороны, дождь разъедает их на глазах, монстры пушат, кидаю колбы с какахами и мочой, бегаю со спреем чиню ящики, дитё орёт, геймпад трясу, насрать на посылки абы уйти живим. 10 на 10. Уникальный экспириенц.
Лучше играть в одинаковые хорошие игры чем в скучные плохие
Пусть уходит ,хотя лучше было уйти после выхода мгс4 на пике своей карьеры !
Остальные выдохлись
Да-да, а у тебя была подобная идея в MGS1 с картой памяти PS One где Психо-Мантис читал данные её зная что играл там во что-то а геймпад который имеет вибрацию двигал типа силой мысли в разные стороны - что тоже как бы связывало игрока с виртуальным миром а игру с настоящим. А ещё в MGS4 у звонящей Мерил (вроде так зовут девушку Рейдена) можно было трясти SIXASIS её сиськи, как в Ninja Gaiden Sigma на консолях PlayStation ЭКСКЛЮЗИВНО ))
Он уже делал такую игру для DS, когда в солнечную погоду игра становилась легче.
@Sharky я лучше поиграю в вонючий COD, чем в его никчемную чушь.
ну спорное утверждение. MGS мне совсем не нравится, честно говоря, но DS нормально зашел.