35 Комментарии: 26

"Мы играем в одно и то же": Отец Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима рассказал, какую игру хочет создать

Дата: 14.09.2021 12:47
16 8 7 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Новость об обязательной привязке аккаунта Steam к PSN для игры в Helldivers 2 вызвала массовое недовольство среди ПК-геймеров

    24 04.05.2024 02:57 от Krelian
  • Слух: В разработке находится четвертый фильм про Остина Пауэрса

    6 04.05.2024 02:28 от BloodRayne4ever
  • Давно ждали: Bethesda представила крупный патч для Starfield с поддержкой 60 FPS на Xbox Series X и подтвердила наземный транспорт

    62 04.05.2024 02:19 от NeProfi
  • Suicide Squad: Kill the Justice League получила бесплатную пробную версию в PS Plus

    14 04.05.2024 02:06 от NeProfi
  • Нового контента в Shin Megami Tensei V: Vengeance хватит на десятки часов геймплея

    3 04.05.2024 01:54 от fukknerv

Геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своими мыслями о будущем интерактивных развлечений. Разработчик надеется, что в будущем игры смогут принимать различные формы, прямо зависящие от ряда сторонних факторов, включая географическое положение играющего и его собственные предпочтения. Соответствующей мыслью разработчик поделился в рамках беседы с журналом An-An.

"Чем я хочу заниматься, так это играми, которые могут меняться в реальном времени. Сегодня мы смогли увлечь интерактивными развлечениями самых разных людей, вне зависимости от их возраста или сферы деятельности. Но положение дел таково, что мы все играем в одни и те же игры, и играем в них совершенно одинаковым образом. Вместо этого хочется создать что-то такое, что могло бы видоизменяться в зависимости от места вашего пребывания или даже образа мышления", - рассказал разработчик.

В качестве игры, которая прямо учитывала положение игрока за пределами виртуальных пространств, Кодзима упомянул Boktai: The Sun Is in Your Hand с портативной консоли Game Boy Advance, над которой он трудился в качестве старшего продюсера.

"В [Boktai: The Sun Is in Your Hand] ваш успех в схватках с вампирами зависел от количества реальной солнечной энергии, поэтому важно было учитывать, где и во сколько вы садитесь за игру. Подобные механики связывают созданные дизайнерами системы и нашу обыденную жизнь", - дополнил свою мысль Хидео Кодзима.

Напомним, что прямо сейчас Хидео Кодзима готовится к выпуску Death Stranding: Director's Cut для консоли PlayStation 5. Кроме того, согласно слухам, разработчик также трудится над новой секретной игрой для Xbox при поддержке Microsoft.

Читайте также: Каждому по PlayStation 5: Руководитель разработки стильного экшена Project Eve сделал приятные подарки всем сотрудникам.  

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Rondiboss
Rondiboss 294.8 14.09.2021 13:08 (изменен) удалён
12

пора буряту на отдых, после его последних двух игр он уже не торт..нафантазировать еще с три короба может а по факту ничего стоящего уже не сделает..

Дезу Стрендингу был очень хорош. Помню, как нёс вагон посылок через горы, упал в какое-то говнище, полезли монстры, посылки в разные стороны, дождь разъедает их на глазах, монстры пушат, кидаю колбы с какахами и мочой, бегаю со спреем чиню ящики, дитё орёт, геймпад трясу, насрать на посылки абы уйти живим. 10 на 10. Уникальный экспириенц.

Комментарии (26)
Agent
Agent 185.15 14.09.2021 15:52 удалён
-1

Лучше играть в одинаковые хорошие игры чем в скучные плохие surprise 

Пусть уходит ,хотя лучше было уйти после выхода мгс4 на пике своей карьеры !

Megaprog
Megaprog 2.16 14.09.2021 16:03 удалён
0

@Megaprog а с остальными что случилось?

Остальные выдохлись

Dima_Legendary
Dima_Legendary 71.19 14.09.2021 18:12 удалён
0
"В [Boktai: The Sun Is in Your Hand] ваш успех в схватках с вампирами зависел от количества реальной солнечной энергии, поэтому важно было учитывать, где и во сколько вы садитесь за игру. Подобные механики связывают созданные дизайнерами системы и нашу обыденную жизнь", - дополнил свою мысль Хидео Кодзима.

Да-да, а у тебя была подобная идея в MGS1 с картой памяти PS One где Психо-Мантис читал данные её зная что играл там во что-то а геймпад который имеет вибрацию двигал типа силой мысли в разные стороны - что тоже как бы связывало игрока с виртуальным миром а игру с настоящим. А ещё в MGS4 у звонящей Мерил (вроде так зовут девушку Рейдена) можно было трясти SIXASIS её сиськи, как в Ninja Gaiden Sigma на консолях PlayStation ЭКСКЛЮЗИВНО ))

raziel
raziel 26.34 14.09.2021 21:37 удалён
0

У Кодзимы с возрастом начались какие то отделённые от реальности вещи - новые жанры, "игры, , которые могут меняться в реальном времен, зависят от образа мышления"  - это что мысли читать что ли?

Он уже делал такую игру для DS, когда в солнечную погоду игра становилась легче.

Revan
Revan 0.49 17.09.2021 11:21 удалён
0

@Sharky я лучше поиграю в вонючий COD, чем в его никчемную чушь.

Sharky
Sharky 4.14 17.09.2021 11:29 удалён
0

@Sharky я лучше поиграю в вонючий COD, чем в его никчемную чушь.

ну спорное утверждение. MGS мне совсем не нравится, честно говоря, но DS нормально зашел.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!