Разработчик LEGO-игр усомнился в необходимости сверхбыстрого SSD PS5 для реализации идей Ratchet & Clank: Rift Apart
48 Комментарии: 76

Разработчик LEGO-игр усомнился в необходимости сверхбыстрого SSD PS5 для реализации идей Ratchet & Clank: Rift Apart

Дата: 30.08.2021 23:42
24 13 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Корейская суперзвезда Лиса играет на PlayStation 5 в стильном рекламном ролике консоли Sony

    2 01.07.2025 22:48 от bat_dmitry
  • Hooded Horse издаст Heroes of Might and Magic: Olden Era вместо Ubisoft, игру могут выпустить в РФ

    9 01.07.2025 22:47 от lex
  • Хидео Кодзима доволен оценками PS5-эксклюзива Death Stranding 2: On the Beach

    12 01.07.2025 22:44 от lex
  • Такое нельзя пропустить: Microsoft готовится представить Halo нового поколения

    27 01.07.2025 22:38 от Juju
  • Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"

    84 01.07.2025 22:36 от Juju

Джон Бертон, один из основателей компании TT Games (бывшая Traveller's Tales), занимающейся развитием игр по лицензии LEGO, высказался о дебютировавшем в этом году экшене Ratchet & Clank: Rift Apart для консоли PlayStation 5. В частности, разработчик поставил под сомнение техническую составляющую игры, якобы невозможную для реализации без сверхбыстрого SSD-накопителя новой системы от Sony.

О Ratchet & Clank: Rift Apart Бертон заговорил в свежем ролике своего собственного YouTube-канала Coding Secrets. Там ветеран индустрии попытался проанализировать одну из ключевых особенностей разработки Insomniac Games - возможность моментально перемещаться по локациям через особые порталы и разрывы реальности. 

"То, как демонстрировался игровой процесс Rift [Apart], сейчас выглядит несколько обманчиво. Яркий эпизод, где Рэтчет ловко прыгает сразу по множеству миров в едином экшен-сегменте, на самом деле представляет из себя набор катсцен, разбавленных очень небольшими фрагментами игрового процесса", - поделился мыслью Джон Бертон.

Далее Джон Бертон уверенно предположил, что схожую систему порталов и быстрых переключений можно без особых проблем реализовать и на старом железе - в том числе на PlayStation 4 или даже PlayStation 3

"Карманные измерения с визуальной точки зрения очень простые, и в них используется множество стандартных ассетов, вроде ящиков и контейнеров, которые и так доступны в памяти системы. Фактически они представляют из себя скайбоксы, несколько маленьких платформ, набор ассетов и красиво поставленное освещение. Даже на старом железе подобное не заняло бы слишком много памяти, особенно принимая во внимание упомянутые ассеты. Все бы грузилось очень быстро", - развил мысль разработчик.

Далее Бертон прошелся по еще одной секции Ratchet & Clank: Rift Apart, а именно моменту, где главный герой скользит на магнитных ботинках через особые рельсы, перемещаясь сквозь миры. Такой визуальный трюк разработчика также не сильно впечатлил.

"Важно понимать, что это не опциональный эпизод, вы обязательно должны в нем участвовать. Это ключевой момент, потому что секция с рельсами грузится в тот момент, пока вы катаетесь на спидере. Говоря проще, здесь каждый момент небольшого масштаба, и без возможности его пропустить. Вы движетесь по очень ограниченному куску игрового мира, и даже перемещаться свободно не можете, а следовательно у игры есть все необходимое время для того, чтобы подрузить следующую секцию", - продолжил Бертон.

Специалист подчеркнул, что он не обвиняет команду Insomniac Games во лжи. Он признает, что все дизайнерские решения Ratchet & Clank: Rift Apart действительно определялись и реализовывались с учетом пропускной способности SSD-накопителя PlayStation 5. Тем не менее, согласно его собственным взглядам, при достаточной изобретательности и фантазии, реализовать подобные задумки можно и на классических HDD. 

Напомним, что ранее представители Insomniac Games ставили под сомнение возможность запуска Ratchet & Clank: Rift Apart на PlayStation 4. Разработчики считают, что для стабильной производительности на старом железе пришлось бы идти на слишком большое количество компромиссов

Читайте также: Авторы Genshin Impact показали геймплей за Элой из Horizon Zero Dawn

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Tigger
Tigger 607.88 30.08.2021 23:52 (изменен) удалён
41

Конечно, такую систему можно было реализовать на PS4, PS3, да хоть на Wii. Правда, нещадно пришлось бы резать размер локаций для прыжков, в ноль кромсать графику, детализацию, скорость перемещения между ними и передвижения по ним, про PBR вообще забыть можно сразу, и в итоге получилась бы совсем другая игра. Ну да ладно, главное, что злая СОНЕ опять всех обманула.

Отдельно взлолировал с его пруфов на примере Lego Star Wars с седьмого поколения с локациями метр на метр, двумя с половиной полигонами на модель, тремя полумертвыми текстурами, пятью спрайтами из начала нулевых и околонулевой детализацией. Конечно, ведь это одно и то же. Ну, и, конечно же, он почему-то обошёл стороной тот факт, что перемещение из одной большой локации в другую в Рэтчете может осуществляться ударом по кристаллу по желанию игрока. Заранее заготовленная линейная секвенция, ага. Хайпожор обыкновенный. 

Tigger
Tigger 607.88 31.08.2021 00:37 удалён
17

Конечно можно. Тем более ссд Эски быстрее чем отсталое говно мамонта с псины5, на Эске бы не было тех несколько-секундных тормозов. Ну зато с чем и для кого кто делал ))

Я не пойму, необходимые препараты по рецепту пропали из аптек, или ты сам на них забил?

Комментарии (76)
Tigger
Tigger 607.88 31.08.2021 11:31 удалён
-1

@TamTam 

Была локация с камнями, стала локация с камнями. Он это всё объяснил: в них используется множество стандартных ассетов, вроде ящиков и контейнеров, которые и так доступны в памяти системы.

Это все замечательно, когда у тебя бесконечный набор оперативной памяти, чтобы держать это всё в ней, учитывая детализацию локаций. В принципе, разработчик из Инсомниак говорил, что SSD позволил им использовать накопитель, как буфер для оперативного обмена данными, даже сравнив сие с "бесконечным бюджетом" оперативки. Вот только на PS3, PS4 такой роскоши нет. В том и загвоздка и лукавство автора ролика.

Agent
Agent 193.98 31.08.2021 11:32 удалён
0

Переключение между мирами на пастгене, без белых вспышек, в любом месте, по щелчку пальцев, умело использованное в геймплее, а не просто для красоты. Смотреть без регистрации и смс

 

 

Когда я говорил, что фишки нового рэтчета можно сделать на пастгене (пусть и с некоторыми компромиссами), меня заминусили и сказали, что я хейтор и не девелопер. Девелопер сказал тоже самое - оказалось, что это неправильный девелопер и нужно спросить девелопера из сони, тот точно не соврётsad

Он не то сказал он предложил все в рамы запихнуть но на консолях их в прошлом поколении 8 Гб был а не неограниченно . Заметь в твоих примерах геометрия вообще не меняется и происходит все в коридорчиках 5*10 метров ...

hundzin
hundzin 23.7 31.08.2021 11:37 удалён
3

Переключение между мирами на пастгене, без белых вспышек, в любом месте, по щелчку пальцев, умело использованное в геймплее, а не просто для красоты. Смотреть без регистрации и смс

 

 

Когда я говорил, что фишки нового рэтчета можно сделать на пастгене (пусть и с некоторыми компромиссами), меня заминусили и сказали, что я хейтор и не девелопер. Девелопер сказал тоже самое - оказалось, что это неправильный девелопер и нужно спросить девелопера из сони, тот точно не соврётsad


mail

А вспомнил

ГТА5 даже на донной ПС3 было мгновенное переключение между персонажами находящимися далеко друг от друга в разных точках на карте

 

Agent
Agent 193.98 31.08.2021 11:39 удалён
0

@G700 если ты присмотреться ту а ратчета на задниках видны 3 D объекты а не только текстуры ... 

Например те "подвесные лифты" в титан фоле же тупо новую текстуру совали в коридор. 

Поэтому и были столь бедными эти локации 

Agent
Agent 193.98 31.08.2021 11:43 удалён
0

@hundzin там чем дальше были персонажи тем дольше времени занимало переключение ...

И там как раз и был loading screen .

Кроме того у пс 3 2*256 мб рамов было всего которые быстрее заполнялись чем 8 GB PS 4 например 

Motano
Motano 5.22 31.08.2021 12:11 удалён
0

Урыл

j3143
j3143 -4.13 31.08.2021 12:13 удалён
0

Переключение между мирами на пастгене, без белых вспышек, в любом месте, по щелчку пальцев, умело использованное в геймплее, а не просто для красоты. Смотреть без регистрации и смс

 

 

Когда я говорил, что фишки нового рэтчета можно сделать на пастгене (пусть и с некоторыми компромиссами), меня заминусили и сказали, что я хейтор и не девелопер. Девелопер сказал тоже самое - оказалось, что это неправильный девелопер и нужно спросить девелопера из сони, тот точно не соврётsad


mail

А вспомнил

ГТА5 даже на донной ПС3 было мгновенное переключение между персонажами находящимися далеко друг от друга в разных точках на карте

 

Кстати да sad

Hetzer
Hetzer 26.45 31.08.2021 13:20 удалён
1

Об этом 

Этот разработчик предлагает запихнуть в оперативную память консоли два мира одновременно.

Только для этого либо оперативная память должна быть бездонной, либо два мира должны быть маленькие и уродские.

SSD решает эту проблему. 

Ну, в Медиуме два мира лежат именно в оперативке. Другое дело, что там локации мелкие и детализация совсем невысокая. 

У Xbox SSD медленнее, чем у PS5,

а, кроме того, в Медиуме два мира иногда постоянно находятся на экране, а не сменяют друг друга, как в Рэтчете.

Медленнее "на бумаге". На практике там паритет. 

Tigger
Tigger 607.88 31.08.2021 14:03 (изменен) удалён
-1

@G700 

Да. Те же горы и тропинки, только в двух вариантах - со снегом и без снега, например. Геометрия та же, декорации - другие

Ты, похоже, даже не понимаешь, что такое геометрия в играх.

Грузятся, задействуют, но кто скажет наверняка, что всё это не анимированные джипеги и спрайты в 4К?

Ну, если ты не полнейший нуб, то для тебя не должно составить труда определить, где жипеги, а где реальная графика.

Может где-то был разбор графики и я что-то упустил, но мне бы просто казалось нелогичным тратить ресурсы на хайполи-объекты, до которых игрок не сможет добраться.

Мощности позволяют, производительность в сцене высокая, поэтому уай нот?

И тут, и там можно переключаться между локациями, эффект практически одинаковый.

Еще раз. Это разные по принципу методики. Подход Рэтчета не сработает на прошлом поколении.

И тем не менее, я всё еще уверен, что нового Рэтчета можно костылями приспособить к старому железу, несмотря на заявление Инсомниаков.

Нет, не можно в том виде и с теми механиками, которые у нее есть сейчас. И, судя по твоим суждениям, ты даже по верхам не особо.

@hundzin 

ГТА5 даже на донной ПС3 было мгновенное переключение между персонажами

То есть ты даже не удосужился провести элементарный факт-чек на ютубе, так спешил пердануть? "Мгновенное", лол.sad

@j3143 

Кстати да

Тебе второй раз навешали лапшу на уши, а ты опять повелсяsad

Я начинаю понимать, почему у иксбокса есть поклонники.angel

@Hetzer 

Медленнее "на бумаге". На практике там паритет. 

На практике паритета не было и быть не может, если у накопителей разные скоростные характеристики. Плюс, у одной из них аппаратный декодер Kraken.

Hetzer
Hetzer 26.45 31.08.2021 15:55 (изменен) удалён
1

На практике паритета не было и быть не может, если у накопителей разные скоростные характеристики. Плюс, у одной из них аппаратный декодер Kraken.

А на практике есть многочисленные тесты (в качестве одного примера). Более того, я лично проверял, обладая двумя консолями, и действительно, скорость загрузки у них +- идентична.

Так что на цифрах SSD у PS5 да, быстрее. Но по факту все мультиплатформы грузятся у них почти одинаково быстро, с погрешностью в 3-5 секунд (где-то выигрывает Xbox, где-то PS5). 

Да, у Xbox тоже есть аппаратный декодер Velocity. Еще на Xbox есть Quick Resume (да, я им активно пользуюсь и это пушка), так что сверхбыстрый SSD на PS5 тут в пролете - в итоге решает софт.

На закуску самое веселое: игры на PS5 с внешнего SSD загружаются быстрее, чем с внутреннего, который "сверх-убер-пупер-мега-гига-быстрый". И это при том, что технически внешний SSD через USB 3.0 работает в 7-10 раз медленнее внутреннего. Я лично проверял и дейтствительно, с обычного External SSD игры грузятся быстрее - Пруф от Digital Foundry.

 

 

 

Tigger
Tigger 607.88 31.08.2021 16:03 удалён
-1

@Hetzer ага, на практике паритет. 

https://gamemag.ru/news/157852/ps5-series-x-xbox-which-ssd-fastest

Ну да, ну да. Остаётся только юзать костыли​​​​​​ пушку квик резюм, чтобы хоть как-то нивелировать отставание. 

hundzin
hundzin 23.7 31.08.2021 16:49 удалён
1

@Tigger 

Как же полыхает

sad

Hetzer
Hetzer 26.45 31.08.2021 18:01 удалён
0

@Hetzer ага, на практике паритет. 

https://gamemag.ru/news/157852/ps5-series-x-xbox-which-ssd-fastest

Ну да, ну да. Остаётся только юзать костыли​​​​​​ пушку квик резюм, чтобы хоть как-то нивелировать отставание. 

Ты эту ссылку пропустил: https://gamemag.ru/news/152146/how-ps5-and-xbox-series-x-backward-compatibility-load-times-compare

Tigger
Tigger 607.88 31.08.2021 22:52 (изменен) удалён
-1

@Tigger 

Как же полыхает

sad

Сочувствую, бро

Tigger
Tigger 607.88 31.08.2021 23:35 удалён
0

@Hetzer ага, на практике паритет. 

https://gamemag.ru/news/157852/ps5-series-x-xbox-which-ssd-fastest

Ну да, ну да. Остаётся только юзать костыли​​​​​​ пушку квик резюм, чтобы хоть как-то нивелировать отставание. 

Ты эту ссылку пропустил: https://gamemag.ru/news/152146/how-ps5-and-xbox-series-x-backward-compatibility-load-times-compare

Забыл что? Пастген игры по обратке? В ссылке, которую кинул я представлены игры, которые более-менее заточены под некстген, а также время голого копирования файлов с диска, что в принципе какой-никакой, а бенчмарк за неимением бОльшего. Плоя справляется значительно быстрее. 

Hetzer
Hetzer 26.45 01.09.2021 14:17 удалён
0

@Hetzer ага, на практике паритет. 

https://gamemag.ru/news/157852/ps5-series-x-xbox-which-ssd-fastest

Ну да, ну да. Остаётся только юзать костыли​​​​​​ пушку квик резюм, чтобы хоть как-то нивелировать отставание. 

Ты эту ссылку пропустил: https://gamemag.ru/news/152146/how-ps5-and-xbox-series-x-backward-compatibility-load-times-compare

Забыл что? Пастген игры по обратке? В ссылке, которую кинул я представлены игры, которые более-менее заточены под некстген, а также время голого копирования файлов с диска, что в принципе какой-никакой, а бенчмарк за неимением бОльшего. Плоя справляется значительно быстрее. 

Ну от разве что копирование там быстрее :)

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!