


PlayStation и Xbox отдыхают: Steam лидирует по количеству активных игроков в месяц
- Комментарии
- Форум
-
"Хинако не хочет быть покорной": Тема движения за права женщин найдёт отражение в хорроре Silent Hill f
30 -
Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5
6 -
Джеймс, медсестры и Пирамидхед в тизере фильма "Возвращение в Сайлент Хилл" — экранизации Silent Hill 2
44 -
Война между PlayStation и Xbox окончена: Sony и Microsoft прорекламировали игры друг друга в социальных сетях
12 -
Невероятно, но факт: Hollow Knight: Silksong будут продавать всего за $19,99 — инсайдер
14
Компания Valve опубликовала итоговые статистические данные о работе своего цифрового магазина Steam в 2020 году. Представленный отчёт позволяет оценить, насколько выросла игровая индустрия на фоне глобальной пандемии.
В ходе 2020 года площадка смогла отметиться целым ворохом рекордов: по числу активных пользователей за месяц (120,4 млн в среднем), активных пользователей за день (62,6 млн), максимуму пользователей одновременно (24,8 млн), числу новых покупателей (2,6 млн в месяц), времени в игре (31,3 млрд часов) и приобретённых пользователями игр (рост на 21,4% по сравнению с 2019 годом).
Для сравнения, число активных пользователей PlayStation Network в месяц составляет 107 млн на устройствах семейства PlayStation, а Xbox Live пользуются 90 млн на консолях, ПК и мобильных устройствах.
"Несмотря на то что ещё до пандемии в Steam наблюдался значительный рост, с началом изоляции резко возросло как игровое время, так и число пользователей, приобретающих и запускающих игры. Надеемся, они принесли людям хоть немного радости и сгладили сумасшествие ушедшего года", - отметила Valve.
Кроме прочего, Valve сообщила, что в 2020 году продолжился рост спроса на игры в виртуальной реальности для ПК, продажи которых возросли на 32% в течение года. И это без учета запуска Half-Life: Alyx, который добавил к росту ещё 39%.
В 2020 году более 1,7 миллиона пользователей Steam впервые запустили VR-игры. Пользователи VR провели более 104 миллионов игровых сессий в виртуальной реальности на ПК, при этом в среднем сессия длилась около 32 минут, что привело к увеличению общего игрового времени на 30%.
Забегая вперёд, Valve планирует уже в начале 2021 года запустить Steam China в Китае. Кроме того, разработчики намерены улучшить процесс взаимодействия с пользователями, чтобы покупка, установка игр и сам игровой процесс были максимально простыми, а также обновить мобильное приложение Steam.
Полноценный статистический анализ доступен по следующей ссылке.
Читайте также: Microsoft скоро купит еще одну компанию?
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 30.08.2025 Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся
- 30.08.2025 СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике
- 30.08.2025 Dragon Quest I & II HD-2D Remake от Square Enix ушла на «золото»
- 30.08.2025 Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
- 30.08.2025 «Консольных войны» завершились перекатом: Обзор Gears of War: Reloaded
- 30.08.2025 Премьера фильма "Мортал Комбат 2" перенесена на 2026 год
Или так, или переплата нашим барыгам...или вообще без шлема.
У меня нет вр, я играл у приятеля на первом htc vive. Народ на форуме писал, что и шлема от майков хватит
@Clawmark @Fezzl та хотя бы просто в клубе) пускай не пройти, но попробовать новые впечатления)
@Juju Скинь, я чет не могу найти. Ну в халфу всё таки, лучше на помощнее железе, но в целом да, 1060 сойдет. Для Бит Сэйбера точно. Павлов тоже будет летать.
Чувак,это бред полнейший,прекрати.Я не хочу искать какие то цифры или статистику какую то особую,но самая элементарную можно глянуть в самом Стим в разделе "статистика",которая говорит,что это 2 по полулярности игра Стима.Сам я ее лично-ненавижу и никогда не запускал ни разу,но из моих >70 друзей,человек так 60-65 ее запускали и/или играют регулярно.