
Гениальность под широким углом - Хидео Кодзима показал ПК-версию Death Stranding в формате 21:9
- Комментарии
- Форум
-
Bloomberg: У Sony возникли проблемы с охлаждением SSD-накопителей для PS5
27 -
Загружен как никогда: Тецуя Номура объявил об уходе с поста руководителя разработки Final Fantasy VII Remake
3 -
Раскрыта стоимость ремейка Final Fantasy VII для PlayStation 5 - за Deluxe-издание просят 7,129 рублей
60 -
Азиатский приговор: Sony официально объявила о "реорганизации" JAPAN Studio
51 -
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на март 2021: Владельцев PS4 ждет приятный сюрприз, если новый слух подтвердится
41
Студия Kojima Productions продолжает демонстрировать особенности компьютерной версии Death Stranding. Сегодня разработчики опубликовали еще один ролик, в котором уделили внимание поддержке ультрашироких мониторов. Видео показывает, как расширяется обзор в геймплее и катсценах при игре на дисплеях с соотношением сторон 21:9.
PC ver. which will be released June 2nd! Not just the game play scenes, but the cutscenes will have the ultra wide monitor support. You will get wider, deeper into the world of #DeathStranding.
— Kojima Productions (@KojiPro2015_EN) March 5, 2020
Check out the trailer!#DeathStrandingPC
↓Pre-order here!https://t.co/wehuYG1KNe pic.twitter.com/J6NmPqXMeZ
Вчера Хидео Кодзима поделился другим видео, в котором подробнее показал возможности фото-режима, заявленного в качестве одной из особенностей порт игры для ПК. При этом пока неизвестно, появится ли он на PlayStation 4.
Компьютерный релиз Death Stranding состоится одновременно во всех регионах 2-го июня. Игра будет доступна как в Epic Games Store, так и Steam. Стоимость в обоих магазинах одинаковая - 3,499 рублей.
Читайте также: Спастись бегством от Пирамидоголового: Энтузиаст показал, как могла бы выглядеть VR-версия Silent Hill 2.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
- 26.02.2021 Загружен как никогда: Тецуя Номура объявил об уходе с поста руководителя разработки Final Fantasy VII Remake
- 26.02.2021 Bloomberg: У Sony возникли проблемы с охлаждением SSD-накопителей для PS5
- 26.02.2021 Азиатский приговор: Sony официально объявила о "реорганизации" JAPAN Studio
- 26.02.2021 Раскрыта стоимость ремейка Final Fantasy VII для PlayStation 5 - за Deluxe-издание просят 7,129 рублей
- 26.02.2021 "Игра, о которой мы мечтали 20 лет": 343 Industries показала новые скриншоты и арты Halo Infinite
- 26.02.2021 Петля смерти и разрушений: Представлен новый трейлер DEATHLOOP для PlayStation 5 от авторов дилогии Dishonored
Поддержка ультрашироких моников это хорошо, пока сижу с двумя мониторами, но может быть когда нибудь, если поддержка будет прямо везде, тогда заменю свои два одним широким моником.
А как на таких смотрятся фильмы и сериалы? Наверянка с большущими полосами)
Вот бы теперь арендовать кинотеатр и запустить игру там. Даже символично было бы)
@Quinzel А лучше на два UltraWide моника! (• ◡•)
@Ozu_sensei А тут интересная ситуация, у меня к компу подключён UltraWide монитор и телек с соотношением сторон 16:9. Что-то я смотрю не телевизоре, что-то на мониторе, просто вы забываете, что очень часто в фильмах и чуть реже в сериалах присутствуют чёрные полосы сверху и снизу, вот как раз на UltraWide мониторе эти полосы исчезают и всё происходящее идёт на весь экран, ощущения очень приятные. (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ)
21:9 рулит со страшной силой, особенно в гоночках. Burnout Paradise, Crew, Steep прямо преображаются
зачем?
т.к. у меня такая же история, отвечу за него - удобно работать. Раскидываешь, к примеру, два браузера по разным экранам, ну и все в таком духе.
Вот только ульравайд это не расширение в стороны, а обрезание сверху и снизу)))
А как будет работать у тех у кого монитор 32:9?
Это где такая формулировка изложена?
Уже далеко не везде. К примеру в овервоче да, ультравайд делает только хуже. Но многие игры уже поддерживают его как нужно, именно увеличивая область видимости