


Появилась информация о разработчиках Everwild - новой амбициозной игры от студии Rare для Xbox One и ПК
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Портативную игровую систему ROG Xbox Ally выпустят в октябре — Microsoft ещё не определилась с ценой
15 -
Windows Central: Будущее Xbox снова начинает выглядеть ярким и многообещающим
47 -
Microsoft подтвердила работу над следующей консолью Xbox в партнерстве с AMD — с упором на Windows и обратную совместимость
105 -
"Ачивка" быстро распродала первую партию консолей Nintendo Switch 2 в России
37 -
СМИ: Амбициозную корейскую игру Crimson Desert планируют выпустить 2 ноября
9
Анонсированная на фестивале X019 игра Everwild выйдет еще нескоро. Согласно информации, добытой изданием VGC, новый проект студии Rare еще не вступил в фазу полноценного производства и находится на этапе пре-продакшна. По сведениям журналистов, команда игры сейчас насчитывает около 50 человек, однако у Rare есть амбиции увеличить ее до гораздо больших масштабов. В настоящий момент на сайте студии открыто более 25 вакансий.
Что касается того, кто отвечает за создание Everwild, изданию удалось собрать следующую информацию по ключевым разработчикам игры:
- Исполнительный продюсер - Луиза О'Коннор. Ветеран студии, работавшая в команде аниматоров Conker’s Bad Fur Day и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
- Креативный директор - Саймон Вудрофф. Последней игрой разработчика была Sonic & All-Stars Racing Transformed, где он занимал аналогичную позицию.
- Главный по визуальному направлению - Райан Стивенсон. Художественный директор Rare, ранее руководил арт-продакшном Sea of Thieves и Viva Pinata.
- Технический директор - Пит Кэмпбелл. Был ведущим программистом Sea of Thieves и Kinect Sports.
- Ведущий нарративный дизайнер - Кейт Уотсон. Ранее была сценаристом серии Total War в студии Creative Assembly.
Официальных подробностей о том, чем именно является Everwild, в настоящий момент нет, но, насколько известно VGC, проект представляет собой амбициозную адвенчуру с видом от третьего лица и элементами симулятора бога. Согласно пресс-релизу, события игры развернутся в мире, полном волшебства.
Читайте также: CrossfireX - появился первый геймплейный тизер консольной версии шутера, кампанию для которого создает Remedy.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.06.2025 Capcom анонсировала летнюю презентацию игр — Resident Evil Requiem и Pragmata покажут 27 июня
- 19.06.2025 Windows Central: Будущее Xbox снова начинает выглядеть ярким и многообещающим
- 19.06.2025 Инсайдер: God of War в стиле Prince of Persia: The Lost Crown реальна — Sony отложила игру до 2026 года
- 19.06.2025 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июле — успейте поиграть
- 19.06.2025 СМИ: Амбициозную корейскую игру Crimson Desert планируют выпустить 2 ноября
- 19.06.2025 Bloomberg: Microsoft уволит в июле тысячи сотрудников
Понятно то, что ничего не понятно, ну и этот "полу low poly" стиль тоже как-то непонятно!
(─‿─)
@jcritch в трейлерах стиль смотрится на столько стильно, что пофиг на "low poly".
Вот что там с геймплеем будет куда более непонятно.
@Decay-Reel Так-то да, согласен. Главное, чтобы без обязательного он-лайна и без элементов "выживалки" как у их товарищей по цеху из Obsidian.