
Появились новые видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на движке Unreal Engine 4
- Комментарии
- Форум
-
Утечка: Фотографии ASUS ROG Ally 2 — новый дизайн, большой экран и версия Xbox
22 -
Забвение в Steam Early Access: Игроки разгромили шутер La Quimera от экс-создателей Metro 2033
10 -
"Ого, реально как Metal Gear": Хидео Кодзима разрешил критикам пройти 30 часов Death Stranding 2 для PlayStation 5 — они в восторге
13 -
"Провал Concord ничему не научил?": Фанаты PlayStation разочарованы анонсом новой студии Sony — просят больше сюжетных игр
20 -
Digital Foundry: Grand Theft Auto VI демонстрирует впечатляющую графику, но 60 FPS ждать не стоит
47
Моддер CryZENx продолжает трудиться над неофициальным ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time, который он создает на движке Unreal Engine 4. За последние несколько месяцев энтузиаст опубликовал у себя на YouTube-канале три ролика с демонстрацией последней итерации своего проекта, показав в них различные локации Хайрула, переработанное главное меню, а также новые модельки Сарии, Гохмы и Дерева Деку. Кроме этого, автор улучшил детализацию Линка, подтянул визуальные эффекты и исправил ряд ошибок, однако оценить всю проделанную работу в настоящий момент можно только на видео. В открытом доступе новая демка пока не появилась.
Проект умудряется существовать и развиваться уже на протяжении несколько лет без претензий к автору со стороны Nintendo, которая известна своей строгой политикой по отношению к фанатским творениям, использующим ее интеллектуальную собственность. Другой вопрос, сумеет ли энтузиаст-одиночка довести свою работу до полноценного релиза, или же она так и останется набором из нескольких уровней.
Оригинальная Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и по-прежнему остается самой высокооцененной частью серии.
Читайте также: GRIS - одна из лучших инди-игр прошлого года спешит на iOS.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.05.2025 "Ого, реально как Metal Gear": Хидео Кодзима разрешил критикам пройти 30 часов Death Stranding 2 для PlayStation 5 — они в восторге
- 09.05.2025 Шарлиз Терон против Умы Турман в трейлере сиквела боевика "Бессмертная гвардия"
- 09.05.2025 Забвение в Steam Early Access: Игроки разгромили шутер La Quimera от экс-создателей Metro 2033
- 08.05.2025 Эксперты: Добавление Call of Duty: Black Ops 6 в Xbox Game Pass не стало полной победой для Microsoft — результаты неоднозначные
- 08.05.2025 "Провал Concord ничему не научил?": Фанаты PlayStation разочарованы анонсом новой студии Sony — просят больше сюжетных игр
- 08.05.2025 "Впереди долгий путь": Тим Суини признал техническое превосходство Steam над Epic Games Store
Мне нравится
Выглядит весьма достойно нао сказать, для фанатского ремейка прямо потрясающее качество.
анимация жесть, но в целом круто. странно что нинка до сих пор не анонсировала хотя бы хд переиздания зельд с 3дс и виию на свитч
@Decay-Reel почти все из ассетов состоит. Любой может такое сделать. Нынче движки предлагают разрабам практически все - сделай тольбко геймплей. Так что не канают такие поделки
Обязательно нужно все засирать как можно большим количеством эффектов?
Я не знаю из чего оно состоит и как сделано, но выглядит круто и я бы так сделать например не смог.
@Decay-Reel в таких поделиях максимум труда любителя - это сами модельки. И то как минимум с точки зрения детальности и анимации они намного уступают профессиональным трудам.
Все остальное: трава, текстуры, рельеф всяких скал итп - все это сделано на базе генераторов и готовых ассетов. Сейчас как раз засилие инди-игр из-за того, что их стало просто делать. Это тебе не на ассемблере игры на НЕС фигачить.
Пффф, дальше всех этих показов дело не дойдёт.
Максимум как портфолио, не более.
@ACE , странно, что Нин до сих пор не прикрыла этот фан-ремейк.
@Sonic_Playstati ну он его же не распространяет, а для себя делает
@ACE , всё равно я политику Нин не понимаю. Ладно, перекрывать кислород тем проектам, которые кто-то продаёт. Можно понять.
Но вот чем им помешал Pokémon Uranium, который не для продажи делался - я не понимаю. До сих пор очень обидно за эту игру...
@Sonic_Playstati если его выкладывали для скачки, значит нарушает права на интеллектуальную собственность. тут все понятно
@Sonic_Playstati Ага, не для продажи, но для бесплатного распространения. И смысл тогда в покупке игры? Бизнес - есть бизнес.
С одной стороны я понимаю о чём ты, а с другой - мне плевать как и что сделано, покуда результат радует глаз.
При всём уважении, пусть лучше из готовых ассетов, но красиво, чем своим трудом, но Back in 1995.
@ACE#
Тут я не понимаю разрабов, все знают насколько Нинка жостко защищяет своит IP, и всеравно клепают свои версии Покемонов, Марио, Зельд. А потом удивляются что Нинка всех засудить пытеться.
Симпатично, конечно, но персонажи не вписываются как-то вообще с таким дизайном.
На н64 все гармонично было. Тут же нужно стилистику менять под обновленную графу сильно
Вот елси-бы N сделало ремейк на движке Breath of the Wild - было-бы очень круто
@thefrost зачем? Есть нормальный ремейк для 3дс, его просто портировать и все.
Ну не знаю.. графика какая-то "грязная" что-ли. Чрезмерное обилие черного SSAO и размытие