


NVIDIA сравнила производительность игр на видеокартах GeForce RTX 2080 и GTX 1080, названы проекты с поддержкой технологии трассировки лучей
- Комментарии
- Форум
-
Sony выпустит новую партию юбилейных PlayStation 5, DualSense и PlayStation Portal — для тех, кто не успел купить в прошлом году
19 -
"Годами верили в чушь": Создатель God of War Кори Барлог не готовит новую IP, и его игра не будет научно-фантастической — Шрайер
23 -
"А где игры?": Инсайдер объяснил, почему разработчики не спешат с анонсами для Nintendo Switch 2
21 -
ПК-геймеры не гонятся за разрешением 4K — большинству хватает игр в 1080p
60 -
Эксперт: PlayStation 6 будет как минимум в два раза мощнее PlayStation 5 Pro — на уровне или продвинутее NVIDIA RTX 4090
158
Прошедшая на этой неделе презентация следующего поколения видеокарт GeForce была практически целиком посвящена главной особенности ускорителей - поддержке трассировки лучей в реальном времени, однако многим было также интересно узнать, насколько GPU Turing лучше Pascal в игровых тестах. Через пару дней после анонса NVIDIA выпустила график, которым наглядно показала разницу в производительности игр, запущенных на RTX 2080 и GTX 1080.
Согласно опубликованным сегодня данным, там, где применяются традиционные методы рендеринга, новинка опережает своего предшественника в среднем в полтора раза, причем речь идет об относительно свежих релизах вроде Final Fantasy XV: Windows Edition, PUBG и Middle-Earth: Shadow of War, запускавшихся в нативном разрешении 4K. На этом же слайде NVIDIA продемонстрировала показатели RTX 2080 с технологией Deep Learning Super-Sampling, использующей тензорные ядра Turing для применения глубокого обучения и искусственного интеллекта к алгоритмам визуализации объектов в играх. Проекты, которые уже поддерживают DLSS, демонстрируют в большинстве случаев в два раза большие цифры на GeForce RTX 2080 в сравнении с GTX 1080.
На примере нескольких игр NVIDIA также показала, какого фреймрейта можно добиться в современных тайтлах с RTX 2080 при разрешении 4K. Из всех протестированных игр ни одна не показала результат ниже 60 кадров в секунду, а у Call of Duty: WWII и Battlefield 1 этот показатель ушел далеко вперед - 93 FPS и 84 FPS соответственно.
- Assetto Corsa Competiione
- Atomic Heart
- Battlefield V
- Control
- Enlisted
- Justce
- JX3
- MechWarrior 5: Mercenaries
- Metro: Exodus
- ProjectDH
- Shadow of the Tomb Raider
Подтвержденные игры с поддержкой DLSS:
- Ark: Survival Evolved
- Atomic Heart
- Dauntless
- Final Fantasy XV: Windows Edition
- Fractured Lands
- Hitman 2
- Islands of Nyne
- Justce
- JX3
- Mechwarrior 5: Mercenaries
- PlayerUnknown’s Battlegrounds
- Remnant: From the Ashes
- Serious Sam 4: Planet Badass
- Shadow of the Tomb Raider
- The Forge Arena
- We Happy Few
РРЦ на референсную модель RTX 2080 с заводским разгоном в России составляет 63,990 рублей. Начало поставок запланировано на 20 сентября.
Читайте также: Новый геймплей и скриншоты Spyro Reignited Trilogy.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен



























- 15.07.2025 Sony выпустит новую партию юбилейных PlayStation 5, DualSense и PlayStation Portal — для тех, кто не успел купить в прошлом году
- 15.07.2025 "Годами верили в чушь": Создатель God of War Кори Барлог не готовит новую IP, и его игра не будет научно-фантастической — Шрайер
- 15.07.2025 "А где игры?": Инсайдер объяснил, почему разработчики не спешат с анонсами для Nintendo Switch 2
- 15.07.2025 Презентация Ghost of Yotei от Sony вызвала резкий всплеск интереса к эксклюзиву PlayStation 5 в Японии
- 15.07.2025 ПК-геймеры не гонятся за разрешением 4K — большинству хватает игр в 1080p
- 15.07.2025 Слух: Arc System Works свернула разработку новой Guilty Gear