Клифф Блезински пишет книгу
12 Комментарии: 16

Клифф Блезински пишет книгу

Дата: 20.08.2018 12:31
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Tencent представила CrossFire: Rainbow — хоррор во франшизе тактических шутеров

    5 11.08.2025 23:53 от lex
  • Фанаты Хидео Кодзимы могут расслабиться: Microsoft не отменила хоррор OD для Xbox Series X|S

    16 11.08.2025 23:51 от Crazy_cat64
  • «Помогите показать наши миры»: Naughty Dog требуется сотрудник для захвата геймплея

    19 11.08.2025 23:51 от Juju
  • Senua's Saga: Hellblade II показали на PlayStation 5 Pro

    8 11.08.2025 23:50 от Juju
  • СМИ: Поколение PlayStation 4 уходит на покой, прекращение поддержки Genshin Impact на старой консоли Sony — лишь начало

    38 11.08.2025 22:55 от lex

Ветеран компании Epic Games и создатель Gears of War Клифф Блезински, объявивший недавно о закрытии собственной студии Boss Key, решил написать книгу, информирует портал GameSpot. В ней разработчик поведает о карьере в индустрии и поделится историями о "внутренней кухне", а также затронет личную жизнь и расскажет, как переживал смерть отца и племянника и развод с женой. Некоторыми фрагментами он уже поделился с читателями на своей странице в Twitter.

Несмотря на то, что Блезински делал в последние месяцы неоднозначные высказывания по отношению к Epic Games, на страницах книги он пишет, что очень благодарен ей за все и считает Тима Суини отличным боссом и другом. Геймдизайнер также назвал индустрию "сплоченным сообществом".

"Разработка игр может быть ОЧЕНЬ напряженным делом. Конечно, мы не лечим рак и не запускаем Space X, но наша деятельность очень и очень важна для нас. Мы выросли на Mario, Zelda, Donkey Kong и других классических играх и хотим оставить собственный след в этом небольшом деле, которое, честно говоря, похоже на семью. Я обнимаюсь с 85% коллегами по цеху при встрече. Мы имели возможность видеть друг друга в лучшие дни (когда отличные игры отправлялись в продажу) и худшие (разводы, проблемы на работе). Мы словно мафия ботаников и всегда держимся вместе", - написал Блезински от лица комьюнити разработчиков.

Когда компания Tencent Games решила инвестировать в Epic Games несколько лет назад, Блезински сумел очень выгодно продать свой пакет акций и хорошо заработать. Ему также щедро заплатили за службу в Epic Games при увольнении.

Глава книги про непродолжительную историю Boss Key, печально закончившуюся, далась Блезински сложнее всего.

На данный момент неизвестно, когда книга будет выпущена в продажу и как автор планирует ее распространять.

 

Читайте также: Dragon Quest XI - новая демонстрация англоязычной версии с PlayStation Experience South East Asia.

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (16)
TennojiM
TennojiM 0.7 20.08.2018 12:38 (изменен) удалён
0
"Как всё про**ать и ничего не понять". Шучу-шучу...
Xopek
Xopek 197.73 20.08.2018 12:40 удалён
1
А скока бы мог заработать на акциях Epic при Fortnite ... уххх
Quinzel
Quinzel 223.25 20.08.2018 12:41 удалён
13
"Над пропастью в BR, или как потерять свою студию за 80 дней"
Supersonic
Supersonic 205.69 20.08.2018 12:42 удалён
0
Сейчас наверно жалеет, что из Epic Games ушёл
Elyonorro
Elyonorro 23.87 20.08.2018 12:45 удалён
1
С играми не получилось, решил в литературу податься.
THP.LP
THP.LP 96.19 20.08.2018 12:50 удалён
1
А пото кто то выпустит свой бестселлер и его книгу никто не купит
Analo
Analo 23.5 20.08.2018 12:52 удалён
4
Xopek: А скока бы мог заработать на акциях Epic при Fortnite ... уххх
Не хотел зашквариться, как разработчик кала... а в итоге, все равно зашкварился.
tohamen26
tohamen26 42.44 20.08.2018 12:56 удалён
0
да ладно вам,мужик то норм, гирзов же оффигительных сделал, а вот эпики сами зашкварились, теперь будут форнайт доить до посинения аля валве с их дотой и кс
Corleone
Corleone 3.45 20.08.2018 13:17 удалён
7
Книгу о неудачах в Баттл Роялях
Slimin
Slimin 149.71 20.08.2018 13:20 (изменен) удалён
0
Провалится.
fFox
fFox 21.44 20.08.2018 13:40 удалён
1
Книга как потерять хорошую работу?
Demonyx
Demonyx 44.27 20.08.2018 13:55 удалён
1
"Как всё просрать" by Клиффи.
prikolist
prikolist 102.3 20.08.2018 14:28 удалён
-4
Demonyx все полимеры))
G700
G700 493.15 20.08.2018 14:41 удалён
1
На самом деле, немного его жаль. Гири при нём офигенными выходили - значит, человек свое дело знал. Захотелось немного свободы (а кому не захотелось бы, делай он десять лет подряд один Gears of War?) - основал свою студию и выкатил неплохую, во всех отношениях, LawBreakers. Да, она пыталась казаться Овервотчем, но в то же время и отличалась от него, имея свои фишки и визуал. Единственное, в чем он прокололся - выбрал не тот момент релиза и не ту ценовую политику. Это Близзарды могут выкатить мультиплеерный шутерок и продавать его за полную стоимость, потому что они каждую свою игру поддерживают и дорабатывают в течение многих лет, а здесь покупатель получал кота в мешке от неизвестной студии. Будь LB бесплатным изначально - думаю, в него играли бы, а так первое впечатление всё испортило. Про тот недо-батлрояль, что они выкатили после, я даже не говорю: сразу видно, что это попытка хромого слепого инвалида ухватиться за поезд на скорости 140км/ч. Вот и получается, что дизайнер из Клиффа вроде и неплохой, но руководитель - вообще никакой.
DarKkirk
DarKkirk 4.37 20.08.2018 14:46 удалён
4
Какие все злые
TennojiM
TennojiM 0.7 20.08.2018 17:12 удалён
1
Да не злые мы. Просто многие реально не могут до сих пор понять за счёт чего они вообще хотели ЛоуБрейкерс продвигать. Игра зародилась в тени, в тени и умерла являясь при этом далеко не посредственной, а вполне себе концептуальной и самодостаточной. Просто ну вот как? Как так можно было? 21 век. У людей клиповое мышление и ассоциативная память поголовно. Хочешь промоутить что-то - тыкай в морду каждый день. А тут что? Два ролика из которых даже дата релиза не запоминалась. Вобщем мне кажется это был какой-то очень глобальный внутренний завтык в продакшн котле и он обернулся очень плачевно.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!