Глава разработки The Last of Us и Uncharted 4 Брюс Стрейли о причине своего ухода из Naughty Dog
31 Комментарии: 27

Глава разработки The Last of Us и Uncharted 4 Брюс Стрейли о причине своего ухода из Naughty Dog

Автор: Coach
Дата: 20.01.2018 19:24
1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Hi-Fi Rush и Pentiment от Microsoft получили первые скидки в PS Store

    4 25.04.2024 04:03 от WonKim
  • Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»

    37 25.04.2024 03:59 от Decay-Reel
  • В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков

    9 25.04.2024 03:58 от WonKim
  • Слух: Sony в 2024 году закроет онлайн-сервисы и цифровой магазин PlayStation 3

    8 25.04.2024 02:28 от BonJovy
  • Следующая игра от создателей Final Fantasy XVI вряд ли будет столь же мрачной

    55 25.04.2024 02:14 от NightWind

С выходом The Last of Us в 2013 году Брюс Стрейли и Нил Дракманн зарекомендовали себя в качестве лица студии Naughty Dog. Вместе они продолжили разработку Uncharted 4: A Thief's End, тем самым еще больше укрепив свою репутацию тандема. Однако Стрейли покинул студию после выхода игры. И теперь мы знаем, почему.

В новом подкасте сайта Kotaku Стрейли заявил, что его уход был связан со стрессом и давлением во время разработки Uncharted 4. Для него это был первый проект, который больше ощущался как обязательство перед командой и компанией, а не как страстное увлечение.

Uncharted 4: A Thief's End

Стрейли также сказал, что у него и Дракманна было относительно мало времени на разработку Uncharted 4, что еще больше поспособствовало его изнеможению. У них было лишь два года на создание игры. Для сравнения, работа над The Last of Us началась в 2009-м, за четыре года до выхода.

«Нам нужно было выпустить игру, и нам нужно было, чтобы она была хорошей, дабы не посрамить имя Naughty Dog. Я чувствовал, что взял на себя эту роль больше ради команды, а не ради себя. Эту игру мы сделали за два года, начиная с момента, когда Нил и я взялись за проект, и заканчивая последним днем [разработки]. Два года на создание такого монстра… это самый сложный проект [над которым я работал]».

Он также объяснил, что перерыв и последующий уход из студии «не имел ничего общего с Naughty Dog, ничего общего с играми». После выхода Uncharted 4 мысли Стрейли были о том, что настало время отдохнуть и уйти.

Чем сейчас занимается Стрейли, не сообщается. Однако он выразил желание продолжить творческий процесс. Что касается Нила Дракманна, то он все еще работает в Naughty Dog и руководит разработкой The Last of Us: Part II.

Читайте также: Warhammer: Vermintide II - названо имя композитора игры.

Читайте также: Final Fantasy VII - Square Enix представила концепт-арты ремейка.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (27)
stig09
stig09 19.56 20.01.2018 19:26 удалён
1
Лолшто, он разве не в годовой отпуск уходил?
musicant
musicant 6.23 20.01.2018 19:28 удалён
0
stig09 ну он отдохнул. и решил совсем отдохнуть)
KRA47
KRA47 276.71 20.01.2018 19:30 удалён
0
В человека случится эмоциональный перегруз,бывает.Удачи ему в своих начинаниях.
stig09
stig09 19.56 20.01.2018 19:32 удалён
5
Манямечты о скай-фай проекте от Стрейли разрушены(
muctep_fux
muctep_fux -2.68 20.01.2018 19:34 удалён
0
Microsoft стоит взять его на работу
Supersonic
Supersonic 205.69 20.01.2018 19:44 (изменен) удалён
0
Надеюсь у Дракманна без Стрейли получится годный The last of us 2
SJey
SJey 107.04 20.01.2018 19:48 удалён
0
И что, никто не домогался даже?
XPEHBAM
XPEHBAM 1.38 20.01.2018 19:50 (изменен) удалён
1
Он также объяснил, что перерыв и последующий уход из судии
поправьте.
Nosferatu
Nosferatu 10.14 20.01.2018 20:10 удалён
0
И сумели же сделать качественную игру всего за два года!)) Кто-то и 10 лет делает и по итогу редкое гэ))
Evgeniy
Evgeniy 183.82 20.01.2018 20:41 (изменен) удалён
1
А есть такая возможность что он вернётся обратно? Я бы хотел что бы он вернулся и помог Дракманну c Last of Us 2, было бы круто как по мне, что бы они как в старые добрые уселись и сотворили шедевр! )).
UnreaL
UnreaL 6.14 20.01.2018 20:48 удалён
0
SJey: И что, никто не домогался даже?
Дракманн, потому и ушел
Supersonic
Supersonic 205.69 20.01.2018 20:56 (изменен) удалён
0
UnreaL: Дракманн, потому и ушел
Стрейли ушел, а Дракманн остался)
DARKSIDEATH
DARKSIDEATH 197.8 20.01.2018 21:34 (изменен) удалён
0
Фух, хоть так, а то думал опять домогательства
Chuum777
Chuum777 3.72 20.01.2018 21:41 удалён
0
Nosferatu: И сумели же сделать качественную игру всего за два года!)) Кто-то и 10 лет делает и по итогу редкое гэ))
не назвал бы её качественной. Мне лично, не зашла, в целом показалась значительно слабее предшествующих. В игре очень много моментов без которых игра смотрелась бы значительно лучше и менее нудно.
SJey
SJey 107.04 20.01.2018 22:01 удалён
0
Chuum777 ну зато концовка шикарная. После неё захотелось переиграть старые части.
Markovka
Markovka 9.7 20.01.2018 22:19 удалён
1
На износ ребята работают, не хорошо это, не добрый знак.
RetroGamerPro
RetroGamerPro -0.1 20.01.2018 23:08 удалён
1
хороший человек, желаю ему успеха
Nick_Rimer
Nick_Rimer 14.02 20.01.2018 23:14 удалён
10
. Для него это был первый проект, который больше ощущался как обязательство перед командой и компанией, а не как страстное увлечение.
Счастливый человек. Большинство в мире так и работают, на износ. И не могут при этом себе позволить уйти, как он)
VLQ
VLQ 18.58 21.01.2018 08:01 удалён
0
надеюсь найдет себе студию, где ценят креатив, а не дедлайны
osam
osam 17.33 21.01.2018 10:39 удалён
5
Значит Кодзиме дают свободу а тем ребятам нет Теперь понятно почему анч4 такое себе
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!