


Новый IP от Джейд Рэймонд может задержаться до 2022 года
- Комментарии
- Форум
-
Lost Soul Aside от Sony получит динамическое 4K-разрешение, трассировку лучей и стабильную частоту кадров на PlayStation 5 Pro
4 -
Digital Foundry: Разработчики хотят выпускать игры на Switch 2, но Nintendo их отталкивает — девкитов нет
11 -
Sony и Microsoft есть чему поучиться: Nintendo лучше других компаний понимает свою аудиторию — ветеран PlayStation Шон Лейден
14 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Среди игроков сейчас нет запроса на PlayStation 6 и Xbox 5 — текущих консолей достаточно
13 -
Ветеран PlayStation Шон Лейден: Выход игр Sony на ПК имел смысл, на Xbox Series X|S — зачем?
25
Во время панели на Nasdaq Investor Conference главный финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен рассказал о новых IP, создаваемых под крылом издательства.
После подтверждения того, что Anthem от команды BioWare увидит свет в следующем финансовом году, он пояснил, что компания еще не определилась с окном для нового экшен-тайтла, создаваемого в EA Motive под руководством Джейд Рэймонд. Проект может появиться либо в 2021, либо в 2022 финансовом году. Это означает, что его релиз стоит ждать в период с апреля 2020 по март 2022 календарного года, что немного разнится с предыдущим заявлением о премьере до марта 2021 года. Что интересно, обе эти игры создаются с прицелом на дальнейшее развитие и превращение в полноценные франчайзы.
Около 75% своего бюджета Electronic Arts тратит на известные существующие серии, остальные же 25% распределяются на "свежие идеи" и производство новых IP, которых, по ее словам, создается много, но далеко не все из них в конечном счете добираются до потребителя.
Как рассказал Йоргенсен, обычно, когда идея для нового IP получает "зеленый свет", она переходит на более детальную концептуальную фазу и издательство старается как можно скорее создать "воспроизводимый код" - играбельный, но не завершенный до конца билд, помогающую понять общие компоненты и нюансы геймплея. В этот момент разработчики начинают заниматься сюжетной составляющей, и игра проходит через серию так называемых "ворот". Если команде не удается преодолеть одни из них, она возвращается к началу или пересматривает свои процессы и ресурсы.
И хотя Electronic Arts довольна этой системой, она признает наличие в ней определенных недостатков, поскольку в некоторых случаях разработка может сильно затянуться. В последнее время компания пыталась изменить культуру внутри своих студий, сделав их более открытыми для совместной работы и помощи друг другу.
Читайте также: DayZ - Bohemia прокомментировала кроссплей и релиз игры на PlayStation 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен









- 25.08.2025 Алчный гоблин по имени Стикс: Первый геймплей Styx: Blades of Greed
- 25.08.2025 Lost Soul Aside от Sony получит динамическое 4K-разрешение, трассировку лучей и стабильную частоту кадров на PlayStation 5 Pro
- 25.08.2025 Digital Foundry: Разработчики хотят выпускать игры на Switch 2, но Nintendo их отталкивает — девкитов нет
- 25.08.2025 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Среди игроков сейчас нет запроса на PlayStation 6 и Xbox 5 — текущих консолей достаточно
- 25.08.2025 СМИ: Руководители PlayStation стремятся найти баланс между творческим подходом к созданию игр и экономическими реалиями
- 25.08.2025 "Выглядит фантастически, очень впечатляет": Digital Foundry в восторге от Final Fantasy VII Remake для Nintendo Switch 2