Глава Stardock Studios: С выходом Project Scorpio разработчики увеличат требования к количеству оперативной памяти на ПК
19 Комментарии: 14

Глава Stardock Studios: С выходом Project Scorpio разработчики увеличат требования к количеству оперативной памяти на ПК

Дата: 02.05.2017 22:09
статья пока не вызвала эмоций
  • Комментарии
  • Форум
  • Аня Тейлор-Джой против русского шахматиста: Вышел трейлер сериала "Ферзевый гамбит" со звездой "Сплита"

    2 26.09.2020 01:16 от SomeRetard
  • VentureBeat: Ремастер трилогии Mass Effect не выйдет в 2020 году, первую часть отправили на переделку

    18 26.09.2020 01:15 от foguss1983
  • Пока Sony и Microsoft готовят некстген: Nintendo безраздельно правит на японском консольном рынке - Switch доминирует

    20 26.09.2020 01:13 от Munchie
  • Классика для современных PC: В магазине GOG вышли переиздания первых частей Metal Gear Solid и других игр Konami

    24 26.09.2020 01:11 от Zilenj
  • Экс-глава Rockstar North Лесли Бензис получил многомиллионные инвестиции на разработку "убийцы" Grand Theft Auto

    21 26.09.2020 01:06 от Zilenj
  • Legends of Runeterra

    9 26.09.2020 01:03 от 4onoki
  • Beyond Good & Evil 2

    472 26.09.2020 01:01 от SSpace
  • PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    10708 26.09.2020 00:57 от Ziliboba
  • Отказ от вредных привычек

    1493 26.09.2020 00:55 от SSpace
  • Все о сервисе Steam

    31696 26.09.2020 00:50 от SpikeLeeAngel

Пару недель назад генеральный директор Stardock Studios Брэд Уорделл сделал несколько интересных комментариев о предстоящей консоли Project Scorpio. По словам Уорделла, имеющиеся у нее 12 ГБ оперативной памяти не наложат каких-либо технических ограничений на разработку игр в будущем, а реализация всего потенциал железа может занять по меньшей мере 2 года.

Журналисты ресурса GamingBolt решили обсудить сказанное Уорделлом с ним лично и задали ему пару вопросов относительно новой игровой приставки Microsoft. К настоящему времени уже хорошо известно, что Scorpio получит достаточно большое количество ОЗУ (12 ГБ, из которых для игр доступно 8). Значит ли это, что с выпуском консоли компьютерные разработчики начнут устанавливать еще более высокие требования к памяти на ПК? По словам главы Stardock, такое развитие событие действительно возможно.

Project Scorpio

Учитывая, что компьютерные игры текущего поколения адаптируются под системы с 8-16 ГБ RAM, а последнее заметное увеличение требований к количеству оперативной памяти приходится на момент выхода Xbox One и PlayStation 4 с их 8ГБ ОЗУ, с приходом на рынок Scorpio эта тенденция только продолжится.

В ходе разговора Уорделла также сообщил, что реализованная на аппаратном уровне поддержка DirectX12 позволит GPU снимать часть нагрузки с центрального процессора Project Scorpio.

Продажи Xbox Scorpio стартуют в новогодние праздники 2017 года. Больше подробностей о приставке будет объявлено в следующем месяце на выставке E3.

Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Комментарии (14)
komrad
komrad 5.18 02.05.2017 22:26 удалён
3
16 в минимальных \ 64 в рекомендуемых ?
deschain
deschain 11.16 02.05.2017 22:27 удалён
8
Повторят успех первого крузиса)
Spencer
Spencer 41.93 02.05.2017 22:38 удалён
5
И на что пойдет, собственно, такое большое количество памяти в играх для ПК? Третьему Ведьмаку (как и ГТА 5) в рекомендуемых надо 8 Гб оперативки - а вы сами знаете, какие огромные там карты (карта - в случае с ГТА 5), и насколько они детализированы. Пока не увижу что-то ещё более крутое, буду считать такие требовательные к памяти игры плохо оптимизированными. А то сейчас начнется - игра в закрытых помещениях, с частыми подзагрузками - и надо 16 Гб оперативки в минимальных.
ALEXAND3R
ALEXAND3R 0.56 02.05.2017 22:59 удалён
0
Spencer: (как и ГТА 5) в рекомендуемых надо 8 Гб оперативки - а вы сами знаете, какие огромные там карты (карта - в случае с ГТА 5), и насколько они детализированы.
В "GTA V" размер карты не влияет. Там всё сделано с умом, подзагрузка текстур и объектов идёт в определённом радиусе от игрока. В любом случае, современный игровой пк должен иметь 16гб DDR4 ОЗУ. Думаю мне столько хватит на ближайшие несколько лет =)
YTKA
YTKA 43.57 02.05.2017 23:21 удалён
1
8 Гб было негласным стандартом ~7 лет, думаю 16 гб хватит на столько же.
Beren
Beren 67.55 02.05.2017 23:26 удалён
1
YTKA: 8 Гб было негласным стандартом ~7 лет, думаю 16 гб хватит на столько же.
До следующего поколения 16гб прокатит. А дальше гадать тяжело. Когда выходили Xbox One/PS4 все говорили что 2гб видеопамяти это дофига и хватит до конца поколения, а в итоге все видеокарты на 2гб превратились в тыкву и некоторые игры даже на минимальных настройках страдают от недостатка памяти.
megaman05
megaman05 14.09 02.05.2017 23:28 удалён
2
это с какого перепугу они так решили?
megaman05
megaman05 14.09 02.05.2017 23:28 удалён
0
Beren: До следующего поколения 16гб прокатит. А дальше гадать тяжело. Когда выходили Xbox One/PS4 все говорили что 2гб видеопамяти это дофига и хватит до конца поколения, а в итоге все видеокарты на 2гб превратились в тыкву и некоторые игры даже на минимальных настройках страдают от недостатка памяти.
у меня 760 на 2 гб нормально работает
MZS
MZS 15.09 02.05.2017 23:42 (изменен) удалён
0
Глава Stardock Studios, которая выпускает 4Х и прочие стратежки на ПК, конечно же главный судья игровой ААА-разработки. У них там только Ashes of Singularity окей по технологиям, только в неё лишь оверклокеры играют как в бенчмарк.
SupaDupa
SupaDupa 82.48 02.05.2017 23:53 удалён
0
Несвязный бред. PS4 и Xbox One никуда не делись. Поэтому минимальные требования всегда будут упираться именно в их конфигурации. А максималки понятие бесконечное. Вот когда поколение полностью сменится и самая слабая консоль будет иметь бОльшее количество памяти - тогда да, требования возрастут.
dremel
dremel -1.03 03.05.2017 00:51 удалён
8
MZS: Глава Stardock Studios, которая выпускает 4Х и прочие стратежки на ПК, конечно же главный судья игровой ААА-разработки. У них там только Ashes of Singularity окей по технологиям, только в неё лишь оверклокеры играют как в бенчмарк. Отредактировано MZS 02.05.2017 23:43:07
Я вспомнил, это тот самый мужик, который заливал о том, что DX 12 - самый совершенный и революционный API и игры заточенные под него, будут летать так что им не нужна будет программная оптимизация со стороны разработчиков.
Beren
Beren 67.55 03.05.2017 02:02 удалён
4
megaman05: у меня 760 на 2 гб нормально работает
У меня 760 на 2гб и Юнити, Синдикат, Watch Dogs 2, Deus Ex и Just Cause 3 не работают в FullHD без фризов. В 900Р уже памяти хватает хотя бы на низко-средние текстуры. И это не говоря про все остальные современные ААА проекты, где текстуры нормально-высокого качества противопоказаны. 2гб в видеокартах в 760 и 770 - это главный прокол Nvidia в 2013 году и я рад что теперь во всех современных игровых картах есть приличный запас в 6/8гб.
MZS
MZS 15.09 03.05.2017 09:56 удалён
0
@Biboran: Ну да, куда уж ему до тебя, великого разработчика и специалиста в области игростроя.
Учитывая, что в портфолио его компании 0 консольных релизов, наша экспертиза по вопросу одинакова.
Tetera
Tetera 0.19 03.05.2017 17:12 удалён
2
Spencer ого! Вот на сей раз Фил действительно верные вещи говорит))))
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!