
PlayStation инвестирует во внешних разработчиков из Японии после закрытия Japan Studio
- Комментарии
- Форум
-
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
89 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
6 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
52 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
5 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
5
В начале апреля Sony завершила процесс реорганизации SIE Japan Studio, в результате которого от всего прежнего подразделения осталась лишь Team Asobi, расширенная до полноценной студии.
Несмотря на фактическое закрытие Japan Studio, недавно компания в очередной раз выразила свою приверженность к созданию японских игр. В новом интервью для GameInformer президент PlayStation Studios Герман Хульст заявил, что они все еще любят японские игры и продолжают инвестировать в разработчиков из этого региона.
"Я скажу, что в некотором смысле мы по-прежнему остаемся японской компанией. Это наше наследие. Это все еще часть того, кем мы являемся. Мы любим наши японские игры.
Мы наращиваем Team Asobi под руководством Николя Дюсе и сейчас вкладываемся в эту команду. Кроме того, люди иногда забывают, что у нас есть Polyphony Digital, работающая из двух локаций. Мы также инвестируем в нашу группу внешних разработчиков из Токио, которая работала с такими студиями, как FromSoftware и Kojima Productions.
Так что японские разработки нам очень интересны и нравятся… На мой взгляд, это настолько важная часть идентичности PlayStation, что я не думаю, что мы когда-нибудь откажемся от японских или в целом азиатских разработок".

В этом же разговоре Хульст прокомментировал рост PlayStation Studios в целом:
"Мы инвестируем в свои потрясающие команды, набираем новых разработчиков и продолжаем делать упор на качество. Мы продолжаем фокусироваться на опыте, который, по моему мнению, имеет значение и в иной раз может быть реализован только нами. Это то, за что я выступаю. И я гарантирую, что мы продолжим двигаться тем же путем".
Согласно его майскому заявлению, Sony Interactive Entertainment сейчас разрабатывает более 25 тайтлов для PlayStation 5, почти половина из которых являются новыми IP.
Читайте также: Сильвестр Сталлоне анонсировал спин-офф "Неудержимых" - съемки стартуют в октябре.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
Это и еще 101 белив который можно услышать об биллималышей на страницах гамажика ;)
Будет забавно, если под крылом Микрософтов Кодзима выпустит какую-нибудь онлайн-дрочильню, а потом Майки всем будут рассказывать, что он эту игру уже лет 20 делал, еще до контракта с ними
Не, ну а что, веселый же парень :)
Шраер сделал расследование и доказал что сони отказалась спонсировать DS2 (с)
Только не Шраер
Только не расследование
Только не отказались
Просто ты сонибой и придираешься к деталям, в то время, как (не побоюсь этого слова) СВЯТОЙ человек пытается донести единственно верную правду всем невеждам, чтобы они наконец смогли открыть глаза, и посмотреть на мир от лица умнейших людей нашей планеты или даже галактики )))
Похоже, мы так и не узнаем, о каких теденциях шла речь
Да вот только продуктивность не всегда эквивалент качеству и будущей продуктивности.
Можно родить мобилку по известной серии и срубить баблеца, но когда ты скатываешься в постоянные автоматы пачинко и создание дрочилень по ранее когда-то известным сериям в итоге прибыль падает и восстановить ее уже будет невозможно (привет Конами).
А тут "эффективные" европейские менеджеры залазят в японские команды и указывают как и что им делать по европейским стандартам в духе ЕА, Юбисофт, Активижн. А многим хочеться других продуктов в духе Миками, Камии, Сакагути, Кодзимы, Таро и пр.
Очередной наброс, других слов и не нахожу :)
Sony не производят автоматов пачинко, ни просто автоматов ни по своим франшизам.
Продуктивный и талантливый Дюсе создатель Астробота, геймдизайнер, а не просто эффективный менеджер.
А многим хочется что бы люди не писали фигни xD