
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
6 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
13 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
47 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
34 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
3
Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима выразил большую заинтересованность в дальнейшей поддержке PC и аудитории, предпочитающей играть именно на этой платформе. Мыслями на этот счет разработчик поделился в видео, записанном для издательства 505 Games, отвечающего за выпуск компьютерной версии Death Stranding.
"Когда я только попал в эту индустрию, то сперва трудился именно над играми для PC. До моего знакомства с консольным железом прошло достаточно много времени. Поэтому к PC я до сих пор испытываю очень теплые чувства. Именно на PC в конечном счете игры и создаются", - рассказывает Хидео Кодзима.
Отдельно геймдизайнер отметил особенности портирования Death Stranding на PC. Хидео Кодзима признался, что его студия Kojima Productions не хотела отдавать адаптацию игры для персональных компьютеров сторонним специалистам и решила самостоятельно заниматься портом.
"Есть существенная прослойка аудитории, которая предпочитает играть именно на PC, поэтому мы озаботились включением в [Death Stranding] различных особенностей, которые могли бы прийтись по нраву таким пользователям.
Что касается сложностей, с которыми мы столкнулись при портировании, то тут можно отметить достаточно широкий охват доступного на рынке железа. Присутствует заметная разница между самыми производительными и слабыми машинами. Вопрос основных приоритетов оптимизации в данном случае заставил нас попотеть.
Еще один интересный момент связан с управлением через мышь. Сам я с мышью играю не очень хорошо, но PC-версия [Death Stranding] должна была поддерживать подобную систему управления, пусть и реализовать ее было несколько непросто. Но подобные тонкости в конечном счете реализовывали наши специалисты. А я все-таки предпочитаю играть с геймпадом.
Отдельно также стоит отметить, что PC-игроки обычно очень громко и не стесняясь выражают свое мнение об играх, соответствовать их нуждам достаточно трудно. Однако я рад, что мы не побоялись взяться за работу. И в результате, похоже, все остались довольны", - заключает Хидео Кодзима.
Премьера Death Stranding состоялась в 2019 году на консоли PlayStation 4. До PC-аудитории игра добралась летом прошлого года.
Читайте также: Инсайдер: Сиквел детективного экшена Judgment находится в активной разработке.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене. И не забывайте о том, что теперь у нас на сайте можно скрывать новости по категориям, переключаться между разными видами эмоций, использовать темную тему и отображать публикации лентой вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
Ну вообще-то вполне адекватная риторика, учитывая что симулятор курьера вышел в плюс благодаря ПК-версии.
очень просто, он играет в продукт на геймпаде и тестит продукт на геймпаде.
Я что-то пропустил... Смена разрешения это эксклюзив Epic Store?
@a58223088A Он сказал, что предпочитает, а не плохо играет. Например мне, что бы погрузиться в игру нужен геймпад и это моё предпочтение. Клавомышь - не моё.
@TamTam нет, более того в стим версию Кодзима ещё и полноценную поддержку стим контроллера завез.
вцелом на мой взгляд у Кодзимы последние проекты выходили с образцовыми PC портами. Что МГС5 что DS.
И управление очень грамотно под мыш с клавой адаптировано (если нет геймпада), и поддержка стим контроллера в DS и оптимизация и гибкость графических настроек.
Гений
это шо получаться не стоит ждать улучшенную пс5 версию?
Тащемта нет. Он вспоминает свои молодые года, когда кодил под персональный ПуКа MSX. Ещё тогда у него дела с Денди не заладились - порт первого Метал Гира получится ужасным, а второй даже не покинул ПуКа.