
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
7 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
14 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
137 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
6 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
4
Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима выразил большую заинтересованность в дальнейшей поддержке PC и аудитории, предпочитающей играть именно на этой платформе. Мыслями на этот счет разработчик поделился в видео, записанном для издательства 505 Games, отвечающего за выпуск компьютерной версии Death Stranding.
"Когда я только попал в эту индустрию, то сперва трудился именно над играми для PC. До моего знакомства с консольным железом прошло достаточно много времени. Поэтому к PC я до сих пор испытываю очень теплые чувства. Именно на PC в конечном счете игры и создаются", - рассказывает Хидео Кодзима.
Отдельно геймдизайнер отметил особенности портирования Death Stranding на PC. Хидео Кодзима признался, что его студия Kojima Productions не хотела отдавать адаптацию игры для персональных компьютеров сторонним специалистам и решила самостоятельно заниматься портом.
"Есть существенная прослойка аудитории, которая предпочитает играть именно на PC, поэтому мы озаботились включением в [Death Stranding] различных особенностей, которые могли бы прийтись по нраву таким пользователям.
Что касается сложностей, с которыми мы столкнулись при портировании, то тут можно отметить достаточно широкий охват доступного на рынке железа. Присутствует заметная разница между самыми производительными и слабыми машинами. Вопрос основных приоритетов оптимизации в данном случае заставил нас попотеть.
Еще один интересный момент связан с управлением через мышь. Сам я с мышью играю не очень хорошо, но PC-версия [Death Stranding] должна была поддерживать подобную систему управления, пусть и реализовать ее было несколько непросто. Но подобные тонкости в конечном счете реализовывали наши специалисты. А я все-таки предпочитаю играть с геймпадом.
Отдельно также стоит отметить, что PC-игроки обычно очень громко и не стесняясь выражают свое мнение об играх, соответствовать их нуждам достаточно трудно. Однако я рад, что мы не побоялись взяться за работу. И в результате, похоже, все остались довольны", - заключает Хидео Кодзима.
Премьера Death Stranding состоялась в 2019 году на консоли PlayStation 4. До PC-аудитории игра добралась летом прошлого года.
Читайте также: Инсайдер: Сиквел детективного экшена Judgment находится в активной разработке.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене. И не забывайте о том, что теперь у нас на сайте можно скрывать новости по категориям, переключаться между разными видами эмоций, использовать темную тему и отображать публикации лентой вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
По моему это один из лучших портов был по качеству.
Лучшеб какой-нибудь тёлке в любви признался, а то уже под 60-т, так и подохнит со своей творческой философией в гордом одиночестве.
Сонибои:
А он случайно не рассказал о версии для PS5?
Как может человек 24/7 работающий с компьютером "плохо играть мышью"?
Пусть следующий свой проект выпускает онли пк. Посмотрим, как быстро пребежит обратно к консолям, поджав хвост.
@Nexikus Он женат, зачем ему "какая-нибудь тёлка"?
Странная риторика учитывая что всю карьеру он построил с консолями и уверен что следующий проект будет делать для консоли а уже потом для ПК.
Врет кузьма, просто чешет херню. Просто взять и запустить стим версию. Там даж разрешение поменять ннльзя - НИКАК. Отдельно за интерфейс скажу - это многослойное дерьмо.
Базарит уже как бабка!?♂️ Раньше выступал только с анонсами или вообще молчал, а сейчас рот открывает лишь бы что то сказать, оставаться в тренде или как там это называется! Где версия на пс5 и тд?? Надоел уже ей Богу!?♂️
Пекабоиж как и генри
Спасибо, что портировал игру на ПуКа. Как истинный боярин обязательно качну ее с торрента.
Ля скока гений жепп взорвал одним видосиком. Гений гениален во всём
У плоечников наверху смотрю пригорело от новости
Ага не ожидал такого лицимерия от ГЕНИЯ !! = \\ Любит пиисии__ а деньги больше всего с консольщиков качает
ГЕНИЙ ТРОЛЛИНГА 
пошёл нафиг.ты любишь бабло. если бы любил пк.игры сразу на пк выпускал,а так ты балабол
Ну шо ты несешь, он человек семейный, состоявшийся во всех областях.
Он что сказал, что что-то лучше? просто сказал, что теплые чувства, как это может ущемить кого-то
Что? Игры не на ПК видимо создаются или он в начале не с ПК работал? Или не они порт делали? Пардоньте, но Вы какой-то бред написали, ставлю минус.