
"Вдохновляемся Resident Evil 4": Создатели Resident Evil: Village назвали игру лучшим сурвайвл-хоррором
- Комментарии
- Форум
-
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
13 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
1 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
20 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
14
Продюсер Capcom Питер Фабиано заявил в новом интервью, что команда Resident Evil: Village считает предстоящую игру лучшим сурвайвл-хоррором на сегодняшний день.
В разговоре с Official PlayStation Magazine UK представитель компании также отметил, что при создании Village разработчики в значительной степени вдохновлялись Resident Evil 4, которая по сей день остается самой высокооцененной игрой Capcom на Metacritic.
"Вы заметите, что мы много вдохновлялись Resident Evil 4. Команда приложила массу усилий, чтобы создать по-настоящему аутентичное ощущение. Вас ждет множество сюрпризов и сбалансированное сочетание сражений, изучения локаций и решения загадок".

История Resident Evil: Village стартует через несколько лет после событий Resident Evil 7, вновь делая главным героем Итана Уинтерса. В начале игры он мирно поживает со своей женой Мией, но их совместную жизнь разрушает Крис Рэдфилд. Судя по трейлерам, он убивает Мию, похищает Итана и отвозит его в жуткую европейскую деревню.
"Наши разработчики думали о концепции и планировании [Village] c самой концовки Resident Evil 7: Biohazard. Команда очень привязалась к Итану как к персонажу, поэтому мы знали, что хотим продолжить его сюжетную арку. Это помогло нам достичь цели. А поскольку команды Resident Evil постоянно обмениваются информацией между собой, у нам действительно получилось создать то, что мы считаем лучшей хоррор-игрой на сегодняшний день".
Ранее стало известно, что Resident Evil: Village предоставит игрокам гораздо больше свободы в том, что касается способов решения проблем, чем это было в Resident Evil 7. Игра будет масштабнее и продолжительнее седьмой части.
Релиз Resident Evil: Village состоится 7-го мая. В настоящий момент пользователи PS5 могут опробовать эксклюзивную демку Maiden.
Читайте также: NVIDIA увеличила объемы производства 4-летней GTX 1050 Ti на фоне дефицита RTX 30 Series.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Resident Evil 4. Лучший survival horror. Что-то тут не сходится. Игра конечно крутая и знаковая для индустрии, спору нет, но это ни разу не хоррор с элементами выживания. Поэтому вдохновляться RE4, разрабатывая лучший сурхоррор современности - ну такое..
Лучший Резидент это 1-2 и точка!
Resident Evil 4. Лучший survival horror. Что-то тут не сходится. Игра конечно крутая и знаковая для индустрии, спору нет, но это ни разу не хоррор с элементами выживания. Поэтому вдохновляться RE4, разрабатывая лучший сурхоррор современности - ну такое..
На эту игру я возлагаю очень БОЛЬШИЕ надежды.
Вы хоть предупреждайте, когда спойлеры вываливаете в новости
Зачем вдохновляться пустым шутанчиком, когда можно вдохновляться лучшими частями?
3й.
Как старый фанат серии считаю лучшим Remake2 (по мне это ремейк мечты), но 7 мне понравилась, поэтому буду только рад, если все так, как вы обещаете, Capcom!
Только RE4 как раз как "survival horror" полное говно.
@r800 @Kingslayer ладно текст, но хотя бы заголовок новости внимательней читайте, создатели называют лучшим survivor horror предстоящую, восьмую часть, а не четвертую. А вдохновлялись как я понял скорее атмосферой Европы, нежели геймплеем, т.к. недавно была инфа из сливов, что сами капком считают 4-6 части экшном, а не хоррором.
@Furyofflame , я это понял. Отсюда и заявление Фабиано, что они делают лучший сурвач современности, вдохновляясь RE4 - звучит крайне абсурдно, если не вдаваться в подробности. По атмосфере и менеджменту предметов как бы да, уже видны заимствования, а вот по части самих сражений и загадок пока ещё много вопросов.
Хз как можно поживать мирно, после того, что было ))
Так то оно и есть правда то что из всех старых номерных частей серии РЕ4 стала эвалюционной и прорывной на тот момент и многим стала примером для подражания, особенно популярно стала камера, вид из за плеча ГГ. Гирзы, Дед Спейсы и.т.д. многие начали использовать такую же камеру но речь не об этом, речь о сурвайвл-хорроре на сколько хорошо сбалансирован баланс в РЕ4 и я скажу так что он сбалансирован отлично! С продвижением по игре темп всё больше и больше наберает обороты тем самым появляются новые пушки у тарговца и патноны чаще падают с пративников, врагов становится больше и сами враги становятся опаснее тем самым подкрепляя тот самый баланс(оправдываются все те подобранные боеприпасы и купленные мощные пушки) не забывайте что даже самый большой кейс был не безграничным, нельзя было просто скупить все пушки и насить их с собой приходилось жёстко выберать и продумывать наперёд что, где и когда может понадобится.
Меня очень радует что разрабы вдохновлялись именно РЕ4, это моя любимая часть серии по многим причинам, стилистика локаций, крафтинг, крутые боссы, крутые пушки, интересные и разнообразные пративники(на каждой локации свои уникальные враги подходящие под атмосферу локации), шикарный звук и само собой неповторимая атмосфера Резидент ивл 4.
РЕ4 такой себе хоррор, зато явно одна из лучших игр в истории.
Надеюсь их вдохновение сосредочено на первой половине игры где был хоть какой-то бэктрекинг и головоломки, а не на второй с линейными коридорами и отстрелом волн врагов.
В гробу я такие хоррор и сюрвайвл видал.
Согласен.
Не согласен.
3 хорош, но всё же не на столько на сколько 1 и 2.
Научная фантастика с элементами выживания и атмосферой хоррора, можно и так назвать например, но так слишком длинное получается название.
Может просто Сурвайвл Экшн?
А можно назвать корявым шутаном от третьего лица с элементами хоррора:)
Да там и сюрвайвла-то толком нет - оружия куча, боеприпасов хватает с запасом, напрягаться вообще не приходится.
А что такое элемент "выживания" в РЕ в вашем понимаии?) Пройти линейную игру и не умирать (как и любую другую)? Или использовать травки, кое-какой крафтинг, который был и в РЕ4? Мне всегда в понятии "Survival Horror" слово Survival казалось лишним и не несущим никакого смысла.
хмм)) ну ты блин профи профи)), играй тогда сразу на кошмаре, может тогда прочувствуешь этот элемент выживания.
@ZedCOcoZza , элемент выживания - это когда каждые патрон и лечилка на счету. Когда приходится тактически прикидывать, на кого тратить боезапасы, а кого логичнее просто обежать стороной. Ну это в моём понимании. Яркий пример сурвача, ремейк первого RE, когда иной раз лучше обойти зомби стороной, ибо умертвить его можно было только отстрелив голову. В ином случае приходилось сжигать тушку, а это значит таскать с собой канистру с топливом и жигой, которые занимали место и без того в малом инвентаре.