


Системселлер: Количество владельцев VR-гарнитур резко увеличилось после релиза Half-Life: Alyx
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Microsoft готовит массу новых игр для Xbox Series X|S — всё показанное на Xbox Games Showcase 2025 в безопасности
23 -
Microsoft отменила финансирование нового неанонсированного шутера от основателя id Software Джона Ромеро
11 -
Sony неожиданно анонсировала Helldivers 2 для Xbox Series X|S
28 -
Уже не смешно: Sony в очередной раз повысила цены на игры в турецком и бразильском PlayStation Store
70 -
Microsoft увольняет разработчиков Call of Duty, игра от создателей The Elder Scrolls Online отменена
20
Как отмечает портал Road to VR, специализирующийся на новостях об устройствах виртуальной реальности, за один только предыдущий месяц число новых VR-гарнитур, зафиксированных в сервисе Steam, в 3 раза превысило предыдущий рекорд, установленный в праздничный период с декабря по январь.
Апрельский опрос Steam об оборудований игроков показал, что почти два процента пользователей цифрового магазина Valve подключили к своему ПК какую-либо VR-гарнитуру. Таким образом, у VR оказалось вдвое больше пользователей, чем у Linux.
Сразу следует отметить, что представленные в отчете Steam цифры несколько размыты. Во-первых, представленное в источнике «ежемесячное число подключенных гарнитур», означает только то, что гарнитура была подключена на тот момент, когда пользователь зашел в Steam - в отчете не говорится, использовалась ли гарнитура на самом деле. Во-вторых, цифры представлены долей от общего числа пользователей цифрового магазина, поэтому у нас до сих пор нет точных данных относительно числа обладателей VR-гарнитур в сервисе Steam.
Однако если верить фирменному алгоритму Road to VR, который рассчитывает количество на основе имеющейся информации, по сравнению с мартом в апреле прирост VR-гарнитур составил более 950,000 единиц, а общее число достигло 2,7 млн. устройств. Это произошло после выхода Half-Life: Alyx.
Результаты исследования также показывают, что доля Valve на рынке устройств виртуальной реальности для ПК увеличилась (+1%). Компания стала третьим по величине производителем VR-гарнитур после Oculus и HTC всего спустя год после запуска Valve Index.
Читайте также: Убиваем монстров в такт музыке: Состоялся анонс ритм-шутера BPM: Bullets Per Minute
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.07.2025 Sony неожиданно анонсировала Helldivers 2 для Xbox Series X|S
- 03.07.2025 Microsoft отменила финансирование нового неанонсированного шутера от основателя id Software Джона Ромеро
- 03.07.2025 Трейлер Contraband от авторов Just Cause пропал с канала Xbox на YouTube
- 03.07.2025 "Корпорации вообще было наплевать на Xbox до покупки Activision Blizzard": Разработчик объяснил, что творится в Microsoft
- 03.07.2025 СМИ: В Halo Studios царит напряжение, сотрудники жалуются на попытки Microsoft заменить разработчиков ИИ
- 03.07.2025 Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить с поста главы Xbox — работа продолжается
Интересно, не связан ли рост продаж с тем, что народ практически везде сидит по домам и самоизолируется. Насколько я знаю, цифровые продажи сейчас растут, пока народ еще не оголодал, но уже офигел от сидения в четырех стенах. И не только в виар-закутке рост.
А, еще для Oculus Quest вышла прошивка с Oculus Link, позволяющая официально подключать к компу квест и играть в стимовые и другие PCVR игры. Стим в своих цифрах квесты и даже PS VR подключенные через самопальные переходники считает :).
Продажи Oculus Quest в 2019 году составили примерно половину от общих кумулятивных продаж всех виар шлемов. Не все владельцы квестов подрубают их к компам через окулус линк конечно, но думаю таких "подрубанцев" очень много. Есть VR ready комп и квест - нужен только юсб3 кабель для того чтобы играть в ту же Alexa :)
@biblbrux шлема начали скупать ещё до массовых сидений дома. Уже в декабре-январе многие гарнитуры пропали со складов магазинов. Сейчас как только рифт появляется в продаже, спустя считанные секунды из неё пропадает. Это заслуга не столько пользователей, сколько перекупов. На реддите читал ветки о том как люди замечали, что прямо у них на глазах статус доступности менялся, неслись оформлять заказ-бац, out of stock. За то те, кто ботами скупает шлема, тут же выставляет их на ибей за 700-1250 (+25$ доставка, лол). Жаль, что вирус ударил именно сейчас. VR индустрия могла бы показать хороший рывок блягодаря Алекс и нормальным поставкам гарнитур.
Эксы не нужны !
У колтоф дюти продажи више !
Экосистема !
эхх..хреново быть нищебродом..((
Ну да, квест очень популярен, в стоке его почти не бывает, а барыги квесты вовсю перепродают.
@biblbrux так с Рифт С то же самое. Как и с Индексом, правда его немного по другому скупают)
Рифт проще купить. В данный момент рифтов в стоке мало, и они резко пропадают, но тем не менее. Индекс да, в дефиците. Но там и цена на него конская, и перекупы еще сверху наваливают огого. Индекс это вообще илита и в плане цены и в плане барства :)
А еще есть Vive разные всякие, которые совсем просто прикупить...
А еще в зарубежах фиг купишь свича по нормальной цене. Только перекупы-барыги торгуют...