


Судный день для Blizzard: Создатели Diablo II объяснили, почему ремастер маловероятен
- Комментарии
- Форум
-
Death Stranding 2 — 7, Mario Kart World — 8, MindsEye — 3: В сети появились оценки из нового номера журнала EDGE
39 -
Дождались: Sony продемонстрирует первый геймплей PS5-эксклюзива Ghost of Yotei уже на этой неделе
26 -
Источники: Xbox Game Pass реально прибылен — даже с учетом добавления в каталог новых игр от внутренних студий Microsoft
36 -
Том Хендерсон: Некоторым студиям не хватает 6-7 лет на разработку новых ААА-игр — шансов окупиться нет, больше увольнений впереди
29 -
«Дорожная игровая карта»: Западных издателей могут обязать искать партнеров для работы в РФ
48
На этой неделе состоялась выставка ExileCon 2019, в рамках которой студия Grinding Gear Games рассказала о своем будущем. Были анонсированы новое обновление для Path of Exile, полноценный сиквел Path of Exile 2, а также мобильная игра Path of Exile Mobile.
На мероприятии состоялись панельные сессии с известными разработчиками. Особое внимание приковали к себе создатели оригинальной Diablo: Макс Шефер, Эрих Шефер и Дэвид Бревик. Они поведали об интересных и страшных моментах, произошедших с ними во время разработки.
Так, Шеферы упомянули о Судном дне, из-за которого Diablo II едва не отменили. Дело в том, что разработчики умудрились потерять весь игровой код и ассеты. Усугубляло ситуацию то, что они забыли сделать резервное копирование данных.
В последующие несколько дней команда в панике пыталась решить проблему, сумев в итоге восстановить большую часть ресурсов благодаря версии Diablo II, которую некоторые члены команды забирали к себе домой, чтобы поиграть. Но многие данные, арты и ресурсы безвозвратно пропали, поэтому разработка ремастера игры станет очень сложной задачей для Blizzard.
Макс Шефер также поведал о трудностях при создании оригинальной Diablo. По его словам, решение Blizzard купить студию-разработчика Condor буквально спасло последнюю от банкротства (она была преобразована в Blizzard North). Дело в том, что братья Шеферы и Бревик были довольно никудышными руководителями и не платили налоги на заработную плату. Из-за этого их едва не отправили в тюрьму.
Кроме того, бюджет игры составил всего 300 тысяч долларов. Этого было явно недостаточно, поэтому члены команды постоянно сидели без денег. Condor планировала продать 20 тысяч копий Diablo, но итоговый результат превзошел все ожидания, сделав разработку Diablo II неизбежной.
Читайте также: Игра-сервис с регулярными патчами - инсайдер рассказал о Diablo IV и прокомментировал судьбу ремастера Diablo II
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.07.2025 Комфорт без излишеств: Обзор смартфона HONOR 400
- 08.07.2025 Дождались: Sony продемонстрирует первый геймплей PS5-эксклюзива Ghost of Yotei уже на этой неделе
- 08.07.2025 Вомгла отменяется: Конференция «Игровая индустрия» пройдет в Петербурге 10 июля
- 08.07.2025 The Alters разошлась тиражом 280 тысяч копий — учитывались только продажи
- 08.07.2025 МТС начинает разрабатывать игры для привлечения аудитории
- 08.07.2025 Death Stranding 2 — 7, Mario Kart World — 8, MindsEye — 3: В сети появились оценки из нового номера журнала EDGE
Ждал ремастер Diablo 2 больше чем Diablo 4 :(
Ну если им все таки удалось сохранить деньги и при этом не попасть в тюрьму, то скорее наоборот - хорошие руководители.)
@Analo вряд ли, я думаю пришлось разгребать юристам Blizzard, когда они купили Condor
Сначала юбики посеяли исходники героев теперь близы исходники диабло, как-то обидно за классику :(
Печально(.
Почему?
Именно поэтому они его и не будут делать.