Nintendo стремится создать контроллер будущего, который установит новые стандарты в индустрии
-
Корейцы не ударили в грязь лицом: Stellar Blade для PlayStation 5 получила хорошие оценки — крепкая восьмерка
1 -
Внедорожники в виртуальной реальности: анонсирован симулятор MudRunner VR
4 -
В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
36 -
Инсайдер: Ведутся переговоры о выпуске на Xbox Series X|S шутера Helldivers 2 от Sony
38 -
3K-гейминг: Electronic Arts резко повысила стоимость AAA-игр в Турции
11
Отвечая на вопрос одного из участников ежегодного собрания акционеров Nintendo, ветеран компании Сигеру Миямото поделился мыслями об инновациях в сфере игровых контроллеров. По словам создателя Super Mario и The Legend of Zelda, эксперты японского платформодержателя стремятся создать контроллер будущего, который задаст новые стандарты в индустрии.
"Nintendo первой создала контроллер с крестовиной, позволяющей задавать в играх направление в восемь разных сторон, и дополнительными кнопками для управления. Со временем все это стало индустриальным стандартом. Именно Nintendo позже заменила крестовину на аналоговый стик вместе с приходом Nintendo 64. Сейчас вы видите подобные стики везде. Мы гордимся тем, что не раз задавали стандарты для всей индустрии.
Сейчас же, я уверен, нам следует быстрее развиваться, уходя от сегодняшних геймпадов. Для этой цели мы много экспериментируем. Мы хотим добиться такого интерфейса, который однозначно превзойдет современные устройства управления. Такого интерфейса, который сможет идеально отражать действия игроков на экране, позволяя вам сразу почувствовать отдачу. Пока мы к нашей цели не пришли. Мы испробовали массу разных контроллеров движения, но не нашли такого, который мог бы подходить абсолютно всем пользователям. Как компания, которая лучше всего осведомлена о контроллерах, мы стремимся создать такое устройство, которым бы все могли пользоваться с предельной легкостью, и которое стало бы стандартом нового поколения".
Nintendo не знает, когда сможет добиться своей цели и создать новый универсальный контроллер, не похожий ни на одно из существующих средств ввода. Миямото отмечает, что сегодняшний стандарт геймпадов с крестовинами, стиками и набором других кнопок является явным победителем для современных игр, но считает, что важно экспериментировать и пробовать что-то новое.
Но даже когда не происходит больших прорывов на рынке, Nintendo пытается подкрутить к стандартной формуле новые особенности, добавляет коллега Миямото Ко Сиота. Например, возможность задействовать датчики движения привычных геймерам геймпадах для прицеливания в шутерах, как, например, в Splatoon, что нравится многим поклонникам серии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.04.2024 В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
- 24.04.2024 Ежедневное количество активных игроков в Fallout достигло 5 миллионов человек после выхода сериала
- 24.04.2024 Orcs Must Die! 3 станет бесплатной в Epic Games Store после раздачи шутера Industria
- 24.04.2024 Утечка: Sony делает для PlayStation 5 хоррор с поддержкой 4K при 60 кадрах в секунду
- 24.04.2024 Hi-Fi Rush и Pentiment от Microsoft получили первые скидки в PS Store
- 24.04.2024 Слух: Sony в 2024 году закроет онлайн-сервисы и цифровой магазин PlayStation 3
Нинтендо как всегда молодцы:
NES - первая крестовина
SNES - первые бамперы на паде под указательныйе пальцы
N64 - первый аналоговый стик
Gamecube - идеальное расположение стиков и кнопок
Wii - моушен контроль
WiiU - пад с экраном
Switch - Joycon
Каждая приставка революция, единственные от кого ждать новую консоль интересно.
@ Vlado Уточнять нужно какая консоль,а не тыкать в небо.
@ marunia Великую ДС-3ДС забыл)Никто не делал двойной экран и плюшки с реакцией на звук,движение,фишки с камерой,вывод интерфейса на сенсорный экран и тд.
Твой комментарий просто потрясающий)
Джой от GameCube идеален!)
в то время ничего удобнее не было
оригинальный от PS? он никакой
А мне пад от PS2 очень нравился.
Такой тяжеленький, надежный, без всяких курков и сенсорных панелек.
Только кнопки и стики.
Только хардкор)
@Pr8da21r если любишь тяжесть, надо было самый первый пад от хбокса покупать. поговаривают, что в клипе Wrecking Ball Майли Сайрус изначально на нем каталась, но потом пришлось заменить из-за прав на интеллектуальную собственность микрософт :)
@ACE всё должно быть в меру)
Кстати, у Гаги в Bad Romance используют нунчак от Вии :)
кстати вот да, слегка "доцеливаться" в Зельде с помощью гироскопа на Свиче - это прям красота.