
Konami: Metal Gear может обойтись и без Хидео Кодзимы
- Комментарии
- Форум
-
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
11 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
11 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
6 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
4 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
21
Компания Konami устами менеджера Грэхема Дэя объяснила, что в будущем сериал Metal Gear вполне может обойтись и без геймдизайнера Хидео Кодзимы. В индустрии есть множество примеров как западных, так и японских игровых франшиз, которые успешно продолжались без их создателей, и Konami не собирается забрасывать свою популярную вселенную. В интервью порталу GameOnDaily пиарщик привел в пример Metal Gear Rising: Revengeance - созданную без Кодзимы в директорском кресле совершенно сторонней студией успешную игру.
Представитель Konami также назвал появившуюся ранее в этом году историю про полный уход компании на мобильные платформы некорректной. По его словам, тогда западные медиа неправильно перевели слова президента, в результате чего в прессе пошла полная дезинформация. «Konami будет и дальше работать со всеми платформами, никуда не уходя с кор-рынка».
К слову, что касается Metal Gear, сейчас Konami набирает новых сотрудников для дальнейшего развития сериала, регистрируя любопытные торговые марки.
Читайте также: Konami зарегистрировала торговую марку BIG BOSS.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
два релиза MGS V & MGS GZ
в стране с одной из самых сильных экономик...
просто не реальная сумма на разработку, ога
И тем не менее, мне кажется, что ничего хорошего из этого, скорее всего, не получится.
то есть twin snakes это вашему не ремейк&
Да все уже поняли что если что-то хорошее в мгс 5 - это заслуга Кодзима. Если же что-то плохо сделано то это уже конами обосрались, вырезали или просто не дали еще 5 лет на разработку.
Спасибо за высокую оценку моего скромного труда.
Некоторые, стати считают что затраты составили 80 миллионов. А вы не думаете, что эти затраты, следуй Конами намерениям Кодзимы, могли бы составить и 140 и 160? И именного рост затрат, а не сами затраты явились камнем преткновения. Могу ещё добавить, что скорее всего сама Конами решила отхватить пирог побольше, сделав игру сразу для двух платформ. Причём, не порт и оригинал, а сразу разрабатывая игру на обе платформы. Но рот шире задницы разинуть не удалось.
Это в общем не очень-то и большая аналитика. Нужно хотя бы просто повариться в разных фирмах. Думаю, что и вам удастся когда-нибудь наработать опыт анализа, исходящего из знания психологии, конъюнктуры, номенклатурных интересов бизнеса разного уровня.
Ну, и хорошо, что поняли. Я рад за вас.
+
Угу. Запилят милитари-шутан в духе последних Сплинтерселов - школята только рады будут. Схомячат и добавки попросят. Зато без Кодзимовского, за что большинство и любит МГС.
А вобще-то хоть пусть и на "приходах" купаросило его здорово. И нам всем тоже нравилось! ;-)