
Обзор Carmageddon: Rogue Shift
Фарш комом
Попытки возрождения многих классических серий обречены на провал, словно это какое-то проклятие. Это касается как прародителя хорроров Alone in the Dark, так и недавней Carmageddon: Rogue Shift. На бумаге разработчики обещают обновить концепцию кровавых гонок, но на практике все уперлось в посредственную реализацию.
Rogue Shift переносит игрока в недалекое будущее. В 2025 году мир из-за накопившихся экологических проблем превратился в радиоактивную пустошь, населенную агрессивными зомби. Выжившие люди прячутся в высотных зданиях, а обладатели транспорта участвуют в смертельных гонках, призом в которых является билет на последний космический корабль, улетающий с Земли.
Сюжет никогда не был фишкой серии Carmageddon, потому что главными достоинствами были жесткое истребление толп людей, интересные испытания и гонки на выживание. К сожалению, у студии 34BigThings, известной по RedOut, не хватило смелости, чтобы вернуть кровавую эстетику оригинала. У нас тут опять цензура, когда мирных жителей заменили на «безопасных» зомби. Сами гонки на истребление превратились в круговые заезды, значительная часть из которых проходит в кромешной тьме, тогда как уничтожение противников и трюки больше не гарантируют победы.
Когда же авторы пытаются провести параллели с первой частью, предлагая иногда ради бонусных очков раздавить определенное количество зомби или взорвать соперников, реализовано это совсем плохо. К тому же Rogue Shift — это не чистокровная гонка, а roguelike-мутант со случайно генерируемыми маршрутами, ветками выбора, боссами и пит-стопами для улучшений.
В случае провала или гибели необходимо начинать всю игру с самого начала, сохраняя за собой немного биткоинов на покупку новых автомобилей или вооружения. Вот только полученное снаряжение еще должно выпасть во время остановки на пит-стопе для активации.
У студии 34BigThings не хватило смелости, чтобы вернуть кровавую эстетику оригинала.
В гараже доступно несколько машин, но кастомизация ограничена готовыми пресетами, а на дороге они управляются одинаково плохо. Одна модель едет быстрее, но ее заносит на поворотах, а другая напоминает неуклюжий трамвай.
Заезд чугунных тарантасов с дрифтом и разворотами на 90–180 градусов от малейшего столкновения усугубляют случайно взрывающиеся оппоненты, различные баги и идиотские ловушки на трассе. Последние включают в себя металлические шары, бочки с топливом и взрывную биомассу. На трассе разрешено подбирать патроны, которых хватит на один мощный выстрел, а также гаечные ключи для ремонта.
Цели миссий варьируются от попадания в топ-3 до удержания первого места. По итогам заезда покупаются случайные улучшения. В общем, никакой фантазии — у нас тут все, чего стоит ждать от рядовой гонки для смартфонов. Уровень сложности разнится от типов заезда, но элитные соперники от обычных отличаются не только агрессией, но и наличием нескольких жизней, тогда как у игрока нет возможности для возрождения.
Тупой ии
управление через жопу
Прокачка
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
действие происходит после "конца света"
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Немного о сюжете
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Соревнования на время с боссами до одури просты и даже иногда проще обычных гонок. Беда в другом — уничтожение врагов не приносит радости и адреналина, как это было в оригинальной Carmageddon. Все выглядит примитивно, что в связке с кривым управлением и физикой звучит как приговор.
Визуально Rogue Shift не предлагает никаких красот, объемных взрывов и масштабных разрушений. Игра выдает очень серую картинку Unreal Engine. Впрочем, разработчики все же добавили перевод на русский язык.
- Комментарии
- Форум
-
Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
32 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
142 -
Фарш комом: Обзор Carmageddon: Rogue Shif
30 -
"Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
25 -
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
31
Carmageddon: Rogue Shift — это не долгожданное возрождение классической Carmageddon, а банальное паразитирование на громком имени. Решение превратить игру в roguelike выглядит ошибкой, а положение усугубляет кривая физика и заторможенное управление. В итоге итальянская студия не смогла превзойти даже собственную RedOut.


Да ты задрал тралить меня я читал в то время журналы и играл в кучу игорь
Тогда в том то и был каеф 90х что игры были там свои а там свои
Вот я вкидываю
Винг коммандер 3
Что консоли могли противопоставить?
Это 1993 год
Или в 1998 вышел халф лайф анриал и старкрафт
Что могли консоли противопоставить?
Спасибо оч крутой пост анна смерть против иван душа
@opposer сначала купи консоль
И сейчас и в 1994, тогда поговорим
В 1994 консоль была для нищеебов
Пк стоил под 2к баксов
@opposer помню за 2000 $ , пекари в бенчмар играли 🍿😂
Зачем этому хламу обзор, тупо в название добавили слово некогда великой игры.
Чел, не ты случаем "войну и мир" писал? Текст такой же сложный для чтения
Ты прям реально дурак и не лечишься
На ПК и тогда, и сейчас никакого ноугеймса не было. Занимайся аутотренингом перед зеркалом, это всяко эффективнее, чем прослыть городским сумасшедшим в глазах публики.
Сейчас будто что-то изменилось