
Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
106 -
"Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
14 -
Официально: Популярная гача Wuthering Waves выйдет на Xbox Series X|S в июле 2026 года
5 -
Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
15 -
Devil May Cry 5 и Clive Barker's Hellraiser: Revival получили возрастные рейтинги для Nintendo Switch 2
6
Разработчики Saros предоставили журналистам предрелизную сборку, позволив сыграть в грядущий экшен около трёх часов. Представители СМИ остались довольны увиденным, назвав проект «значительным шагом вперёд по сравнению с Returnal».
Во многом это связано с переработанным подходом к геймдизайну. Housemarque сделала Saros более доступной для широкой аудитории, сохранив при этом динамичную основу roguelike-геймплея. Одним из ключевых изменений стала система постоянной прогрессии: после смерти персонаж возвращается в центральный хаб, где сохраняются улучшения оружия, экипировки и костюма. В Returnal значительная часть прогресса сбрасывалась, что оттолкнуло часть игроков.

Кроме того, разработчики добавили механики, снижающие фрустрацию от неудачных попыток. В игре появилась система «второго шанса» с гарантированным возрождением, гибкие настройки сложности, в том числе уровня агрессии врагов и степени получаемого урона, и быстрый телепорт между биомами, ускоряющий повторные забеги.
Также студия усилила нарративную составляющую — в Saros больше внимания уделено диалогам, взаимодействию персонажей и элементам психологического хоррора, тогда как в Returnal история в основном раскрывалась через окружение и фрагменты лора.
Помимо этого, Housemarque заметно доработала технологическую основу проекта. Улучшенное динамическое освещение, продвинутые эффекты частиц, расширенная система разрушений и новая симуляция физики сделали происходящее более динамичным и зрелищным по сравнению с Returnal.
Созданием новинки занимается студия Housemarque, принадлежащая Sony. Действие Saros разворачивается на планете Каркоса. Главный герой Арджун Деврадж занимается исследованием затерянной внеземной колонии. Ключевой механикой проекта является система ресурсов и развития, которая позволит игроку постоянно пополнять арсенал Девраджа новым оружием и улучшать его снаряжение.
Saros выйдет 30 апреля 2026 года на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
Читайте также: Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
Помню на старте ретурнал кривой была и крашилась каждые 2 часа, или бывали порталы без возвратные и сейвов небыло, приходилось плойку в спящем режиме держать постоянно, ох как жепа горела-то
Надеюсь в Саросе не будет дроча с биномами, чтобы недостащий журнал дособрать, а то дико выбешивало в ретурнале по сто траев делать в надежде, что рандом выдаст нужное место с недостающим журналом
По видосам хуже ретурнал
Returnal так и не заинтересовал, сколько роликов пересмотрел, хотя вроде как отзывы у игры хорошие
Кроме того, разработчики добавили механики, снижающие фрустрацию от неудачных попыток. В игре появилась система «второго шанса» с гарантированным возрождением, гибкие настройки сложности, в том числе уровня агрессии врагов и степени получаемого урона, и быстрый телепорт между биомами, ускоряющий повторные забеги.
Очень интересно, это значит что я смогу после прохождения допустим 3 биомов, выйти из игры а после зайти в игру и загрузиться в любой из них и с улучшенным здоровьем и прокаченными пушками идти и проходить следующие биомы?? То есть они хотят сказать, что я смогу не задумываться о постоянной НОВОЙ прокачки полоски здоровья(как это было в Ретёрнал) в каждом новом забереге после смерти? И у меня в арсенале будут оставться конкретные пушки которые мне понравились и которые я успел прокачать, ЭТО ВСЁ!, БУДЕТ ОСТАВАТЬСЯ и после смерти??
Если так, то это же кайф, это будет первый рогалик который я скорее всего смогу пройти полностью!

Если всё так и будет как я сказал, то я беру на старте.
В Ретёрнал геймплей ШИКАРНЫЙ! а так же атмосфера и звук просто бомба!(если играешь в 3D наушниках от Сони. Если бы не рогалик то это была бы одна из моих любимых игр.
я еще даже ретурнал не прошел, только первую дуру год или 2 назад одолел
@LostGhost Подтверждаю слова Евгения. Именно шикарный. Тот случай когда смотреть бесполезно. Потрясающая стрельба и мувмент. Буквально на кончиках пальцев по кайфу
Такие игры нужно пробовать.Returnal по видео не зацепил, но когда начал играть это очень крутое погружение в мир, звук и сам геймплэй.Однозначно одна из лучших игр для меня на ps5.Отмечу поддержку проекта и добавления позже новых режимов игры
Видео точно смотреть бесполезно. это же аркада,её надо почувствовать и сразу всё на свои места встанет,не оторваться.
Помню, приобрёл диск Returnal и через пару дней продал, пожалел свои нервы.
Огромный респект этой студии, которая одна из последних в современной сони завозит отборный геймплей, а не очередные прятки в кустах с перерывами на второсортные кат сцены с сильными и независимыми.
дали бы дэмку пощупать перед релизом, а то появилось желание даже приобрести (если не врут)
А где крики про "оказуаливание"?
Returnal - одна из самых любимых игр этого поколения.
Просто невероятнейшая вещь. Еще и с прекрасной русской озвучкой (которую я часто очень не люблю).
Надеюсь, Saros окажется не хуже :) Хочу на старте взять после Прагматы (если будет время играть в него на старте)
Вроде бы в Саросе не будет озвучки а только сабы, ну если конечно Videoigr.net не врёт. Печаль(((
У Сони как обычно через жопу все на сайте. Очень тажело указывать поддерживаемые языки.
А еще оч смешно, когда в каких-то регионах разрешают докачку озвучки на других языках, но не всех, что есть для той или иной игры :)
до дыр затёр Returnal (что-то порядка 100+ часов)
очень жду.
Я может даже куплю эту часть. Еще бы сохранения, но я понимаю, что тут как в Хейдес. Так что можно потерпеть.
Не люблю такие рогалики, поэтому играть не собираюсь. На стримах глядеть.
Так и скажи любишь стримы)
я случайно попал на худую с сиськами, ну, стал понимать почему это смотрят