
Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
"Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
19 -
Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
5 -
Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass
10 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
17 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
26
Разработчики Saros предоставили журналистам предрелизную сборку, позволив сыграть в грядущий экшен около трёх часов. Представители СМИ остались довольны увиденным, назвав проект «значительным шагом вперёд по сравнению с Returnal».
Во многом это связано с переработанным подходом к геймдизайну. Housemarque сделала Saros более доступной для широкой аудитории, сохранив при этом динамичную основу roguelike-геймплея. Одним из ключевых изменений стала система постоянной прогрессии: после смерти персонаж возвращается в центральный хаб, где сохраняются улучшения оружия, экипировки и костюма. В Returnal значительная часть прогресса сбрасывалась, что оттолкнуло часть игроков.

Кроме того, разработчики добавили механики, снижающие фрустрацию от неудачных попыток. В игре появилась система «второго шанса» с гарантированным возрождением, гибкие настройки сложности, в том числе уровня агрессии врагов и степени получаемого урона, и быстрый телепорт между биомами, ускоряющий повторные забеги.
Также студия усилила нарративную составляющую — в Saros больше внимания уделено диалогам, взаимодействию персонажей и элементам психологического хоррора, тогда как в Returnal история в основном раскрывалась через окружение и фрагменты лора.
Помимо этого, Housemarque заметно доработала технологическую основу проекта. Улучшенное динамическое освещение, продвинутые эффекты частиц, расширенная система разрушений и новая симуляция физики сделали происходящее более динамичным и зрелищным по сравнению с Returnal.
Созданием новинки занимается студия Housemarque, принадлежащая Sony. Действие Saros разворачивается на планете Каркоса. Главный герой Арджун Деврадж занимается исследованием затерянной внеземной колонии. Ключевой механикой проекта является система ресурсов и развития, которая позволит игроку постоянно пополнять арсенал Девраджа новым оружием и улучшать его снаряжение.
Saros выйдет 30 апреля 2026 года на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
Читайте также: Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
- 27.03.2026 Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
- 26.03.2026 Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
Помню на старте ретурнал кривой была и крашилась каждые 2 часа, или бывали порталы без возвратные и сейвов небыло, приходилось плойку в спящем режиме держать постоянно, ох как жепа горела-то
Надеюсь в Саросе не будет дроча с биномами, чтобы недостащий журнал дособрать, а то дико выбешивало в ретурнале по сто траев делать в надежде, что рандом выдаст нужное место с недостающим журналом
По видосам хуже ретурнал
Returnal так и не заинтересовал, сколько роликов пересмотрел, хотя вроде как отзывы у игры хорошие
Кроме того, разработчики добавили механики, снижающие фрустрацию от неудачных попыток. В игре появилась система «второго шанса» с гарантированным возрождением, гибкие настройки сложности, в том числе уровня агрессии врагов и степени получаемого урона, и быстрый телепорт между биомами, ускоряющий повторные забеги.
Очень интересно, это значит что я смогу после прохождения допустим 3 биомов, выйти из игры а после зайти в игру и загрузиться в любой из них и с улучшенным здоровьем и прокаченными пушками идти и проходить следующие биомы?? То есть они хотят сказать, что я смогу не задумываться о постоянной НОВОЙ прокачки полоски здоровья(как это было в Ретёрнал) в каждом новом забереге после смерти? И у меня в арсенале будут оставться конкретные пушки которые мне понравились и которые я успел прокачать, ЭТО ВСЁ!, БУДЕТ ОСТАВАТЬСЯ и после смерти??
Если так, то это же кайф, это будет первый рогалик который я скорее всего смогу пройти полностью!

Если всё так и будет как я сказал, то я беру на старте.
В Ретёрнал геймплей ШИКАРНЫЙ! а так же атмосфера и звук просто бомба!(если играешь в 3D наушниках от Сони. Если бы не рогалик то это была бы одна из моих любимых игр.
я еще даже ретурнал не прошел, только первую дуру год или 2 назад одолел
@LostGhost Подтверждаю слова Евгения. Именно шикарный. Тот случай когда смотреть бесполезно. Потрясающая стрельба и мувмент. Буквально на кончиках пальцев по кайфу
Такие игры нужно пробовать.Returnal по видео не зацепил, но когда начал играть это очень крутое погружение в мир, звук и сам геймплэй.Однозначно одна из лучших игр для меня на ps5.Отмечу поддержку проекта и добавления позже новых режимов игры
Видео точно смотреть бесполезно. это же аркада,её надо почувствовать и сразу всё на свои места встанет,не оторваться.
Помню, приобрёл диск Returnal и через пару дней продал, пожалел свои нервы.
Огромный респект этой студии, которая одна из последних в современной сони завозит отборный геймплей, а не очередные прятки в кустах с перерывами на второсортные кат сцены с сильными и независимыми.
дали бы дэмку пощупать перед релизом, а то появилось желание даже приобрести (если не врут)
А где крики про "оказуаливание"?
Returnal - одна из самых любимых игр этого поколения.
Просто невероятнейшая вещь. Еще и с прекрасной русской озвучкой (которую я часто очень не люблю).
Надеюсь, Saros окажется не хуже :) Хочу на старте взять после Прагматы (если будет время играть в него на старте)