
Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
11 -
Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
3 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
76 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
14 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
8
Разработчики Saros предоставили журналистам предрелизную сборку, позволив сыграть в грядущий экшен около трёх часов. Представители СМИ остались довольны увиденным, назвав проект «значительным шагом вперёд по сравнению с Returnal».
Во многом это связано с переработанным подходом к геймдизайну. Housemarque сделала Saros более доступной для широкой аудитории, сохранив при этом динамичную основу roguelike-геймплея. Одним из ключевых изменений стала система постоянной прогрессии: после смерти персонаж возвращается в центральный хаб, где сохраняются улучшения оружия, экипировки и костюма. В Returnal значительная часть прогресса сбрасывалась, что оттолкнуло часть игроков.

Кроме того, разработчики добавили механики, снижающие фрустрацию от неудачных попыток. В игре появилась система «второго шанса» с гарантированным возрождением, гибкие настройки сложности, в том числе уровня агрессии врагов и степени получаемого урона, и быстрый телепорт между биомами, ускоряющий повторные забеги.
Также студия усилила нарративную составляющую — в Saros больше внимания уделено диалогам, взаимодействию персонажей и элементам психологического хоррора, тогда как в Returnal история в основном раскрывалась через окружение и фрагменты лора.
Помимо этого, Housemarque заметно доработала технологическую основу проекта. Улучшенное динамическое освещение, продвинутые эффекты частиц, расширенная система разрушений и новая симуляция физики сделали происходящее более динамичным и зрелищным по сравнению с Returnal.
Созданием новинки занимается студия Housemarque, принадлежащая Sony. Действие Saros разворачивается на планете Каркоса. Главный герой Арджун Деврадж занимается исследованием затерянной внеземной колонии. Ключевой механикой проекта является система ресурсов и развития, которая позволит игроку постоянно пополнять арсенал Девраджа новым оружием и улучшать его снаряжение.
Saros выйдет 30 апреля 2026 года на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
Читайте также: Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
- 26.03.2026 Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
- 26.03.2026 Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
- 26.03.2026 Официально: Популярная гача Wuthering Waves выйдет на Xbox Series X|S в июле 2026 года
Помню на старте ретурнал кривой была и крашилась каждые 2 часа, или бывали порталы без возвратные и сейвов небыло, приходилось плойку в спящем режиме держать постоянно, ох как жепа горела-то
Надеюсь в Саросе не будет дроча с биномами, чтобы недостащий журнал дособрать, а то дико выбешивало в ретурнале по сто траев делать в надежде, что рандом выдаст нужное место с недостающим журналом
По видосам хуже ретурнал
Returnal так и не заинтересовал, сколько роликов пересмотрел, хотя вроде как отзывы у игры хорошие
Кроме того, разработчики добавили механики, снижающие фрустрацию от неудачных попыток. В игре появилась система «второго шанса» с гарантированным возрождением, гибкие настройки сложности, в том числе уровня агрессии врагов и степени получаемого урона, и быстрый телепорт между биомами, ускоряющий повторные забеги.
Очень интересно, это значит что я смогу после прохождения допустим 3 биомов, выйти из игры а после зайти в игру и загрузиться в любой из них и с улучшенным здоровьем и прокаченными пушками идти и проходить следующие биомы?? То есть они хотят сказать, что я смогу не задумываться о постоянной НОВОЙ прокачки полоски здоровья(как это было в Ретёрнал) в каждом новом забереге после смерти? И у меня в арсенале будут оставться конкретные пушки которые мне понравились и которые я успел прокачать, ЭТО ВСЁ!, БУДЕТ ОСТАВАТЬСЯ и после смерти??
Если так, то это же кайф, это будет первый рогалик который я скорее всего смогу пройти полностью!

Если всё так и будет как я сказал, то я беру на старте.
В Ретёрнал геймплей ШИКАРНЫЙ! а так же атмосфера и звук просто бомба!(если играешь в 3D наушниках от Сони. Если бы не рогалик то это была бы одна из моих любимых игр.