
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- Комментарии
- Форум
-
Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
2 -
Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
5 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
9 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
12 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
19
В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.
«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.
«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека».
Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.
Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
- 24.03.2026 Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
- 24.03.2026 Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
- 24.03.2026 Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
- 24.03.2026 Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
У тебя не глаза реагируют на просадку, а мозг, ощущая диссонанс между движением мыши, которая про скорость и точность, и сменой картинок на экране. Я знаю людей, которые на голубом глазу рассказывают, что не видят разницы между 30 и 60 фпс, но это исключения. А сами просадки ощущаются и при игре на геймпаде. Даже когда фпс падает с 90 до 60 - это ощущается.
Ну, так надо самому попробовать. В 2022 году, на релизе, он действительно работал так себе - кадры рвались, артефакты лезли в глаза, и инпут лаг взлетал.
Сейчас - это доведенная до ума технология, особенно на 50 серии со встроенным аппаратным фреймпейсером. Включаю ее теперь во всех тяжелых играх, чтобы с кайфом и графончик во все поля наблюдать, и фепес за сотенку.
55 дюймов удел нищебродов
Надо стопицот дюймов
И ты мне рассказывай как 15фпс в режиме качества не бросаются в глаза
Генерация кадров отстойная технология, никакой пользы от неё, только цифры в углу экрана рисует. Я когда пересел с 60Гц моника на 144Гц, почувствовал разницу. А при генерации кадров не появляется это ощущение плавности и отзывчивости
Марк Церни: я завезу вам лютый импут лаг
Мышь не использую, если что. Говорить что нет разницы между 30 и 60 это конечно глупо, она есть. Только все равно, даже если брать 60фпс, на пк и консоли ощущаются поразному.
Абсолютно одинаково. 60 фпс, они и в Африке 60 фпс.
@Tristar301 кто сейчас играет на 55 дюймах???
Раньше пекалицемеры кричали о необходимости 60 кадров, теперь ещё 60 фейковых подавай, завтра им уже 240 кадров надо будет.. в кадры, короче, ребята в основном играют. Они, наверное, в настройках ковыряются большую часть своей игровой сессии, больные люди с комплексами,часами выискивающие на толику более приятное их субъективному зрению картинку. Мне зачастую в качестве на традцаике больше нравится гонять, картинку кажется объёмнее, что ли, а в производительности плоско как-то. Последние все игрули на качестве проходил, хотя какое-то продолжительное время до этого юзал именно производительность
60 кадров - все еще необходимость для минимально комфортного геймплея. Но если техника позволяет насыпать еще 60 кадров сверху, че, отказываться что ли? Тем более, что разница в плавности бросается в глаза сразу. А фейковые они - не фейковые, да пусть хоть сам Хуанг мне их рисует - по барабану абсолютно. Если кому-то это прям важно, то это чисто личная психологическая заморочка.
Ну, а касательно копиума насчет более объёмной картинки в 30 фпс - это платина, конечно. Но больные, безусловно, пека-лицемеры
Это всё пустое, главное асмр. Будет асмр, всё будет ок...
Ты можешь обезьянничать сколько угодно, от этого твои субъективные утверждения истиной в последней инстанции не станут, платина
Как раз тот факт, что ты не смог контр-аргументировать, и говорит о том, что мои субъективные рассуждения на затронутую тобой тему - истина.