
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- Комментарии
- Форум
-
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
36 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
6 -
Постаревший Дуэн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
2 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
2 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
2
В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.
«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.
«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека».
Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.
Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
У тебя не глаза реагируют на просадку, а мозг, ощущая диссонанс между движением мыши, которая про скорость и точность, и сменой картинок на экране. Я знаю людей, которые на голубом глазу рассказывают, что не видят разницы между 30 и 60 фпс, но это исключения. А сами просадки ощущаются и при игре на геймпаде. Даже когда фпс падает с 90 до 60 - это ощущается.
Ну, так надо самому попробовать. В 2022 году, на релизе, он действительно работал так себе - кадры рвались, артефакты лезли в глаза, и инпут лаг взлетал.
Сейчас - это доведенная до ума технология, особенно на 50 серии со встроенным аппаратным фреймпейсером. Включаю ее теперь во всех тяжелых играх, чтобы с кайфом и графончик во все поля наблюдать, и фепес за сотенку.
55 дюймов удел нищебродов
Надо стопицот дюймов
И ты мне рассказывай как 15фпс в режиме качества не бросаются в глаза
Генерация кадров отстойная технология, никакой пользы от неё, только цифры в углу экрана рисует. Я когда пересел с 60Гц моника на 144Гц, почувствовал разницу. А при генерации кадров не появляется это ощущение плавности и отзывчивости
Марк Церни: я завезу вам лютый импут лаг
Мышь не использую, если что. Говорить что нет разницы между 30 и 60 это конечно глупо, она есть. Только все равно, даже если брать 60фпс, на пк и консоли ощущаются поразному.
Абсолютно одинаково. 60 фпс, они и в Африке 60 фпс.
@Tristar301 кто сейчас играет на 55 дюймах???
Раньше пекалицемеры кричали о необходимости 60 кадров, теперь ещё 60 фейковых подавай, завтра им уже 240 кадров надо будет.. в кадры, короче, ребята в основном играют. Они, наверное, в настройках ковыряются большую часть своей игровой сессии, больные люди с комплексами,часами выискивающие на толику более приятное их субъективному зрению картинку. Мне зачастую в качестве на традцаике больше нравится гонять, картинку кажется объёмнее, что ли, а в производительности плоско как-то. Последние все игрули на качестве проходил, хотя какое-то продолжительное время до этого юзал именно производительность