
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- Комментарии
- Форум
-
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
1 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
12 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
5 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
15 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
11
В тестовую лабораторию GameMAG.ru поступила видеокарта ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition. Она входит в серию PRIME, которая считается базовой моделью, то есть ниже в иерархии линеек ROG и TUF Gaming.
ЦЕНЫ, КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНИЙ ВИД И ОХЛАЖДЕНИЕ
В продаже видеокарта доступна в двух конфигурациях памяти — на 8 и 16 ГБ. Цены на младшую версию начинались от 45 тысяч рублей, а на старшую — от 60 тысяч рублей. Мы получили версию с 16 ГБ памяти GDDR7.
Модель поставляется в двойной упаковке: тонкой внешней с красочной полиграфией и плотной гофрированной внутренней. Предусмотрен и следующий комплект поставки:
- Тканевая стяжка для проводов
- Краткая инструкция
- Гарантийный талон
- Благодарственная открытка
Трехвентиляторная видеокарта весит всего 910 г, что связано с легким пластиковым корпусом спереди и по торцам. Сзади печатная плата прикрыта металлической пластиной, которая придает конструкции дополнительную жесткость. Графический ускоритель занимает примерно 2,5 слота, а длина составляет 30 см, так что он подойдет далеко не для каждого корпуса.

Дизайн PRIME максимально простой, без каких-либо ярких деталей. Черный кожух сочетает матовый и глянцевый пластик, элементы подсветки полностью отсутствуют. На коротком торце имеются три отверстия с резьбой для установки подставки под видеокарту. Это понадобится, если у вас простая материнская плата без армированного слота PCI Express.
За охлаждение отвечает фирменная система с никелированной прижимной пластиной, которая покрывает не только графический чип, но и память. Отвод тепла осуществляют шесть тепловых трубок, передающих тепло на два массивных радиатора. Они обдуваются тремя вентиляторами Axial-tech с двойными шарикоподшипниками. Дополнительное отверстие в бэкплейте позволяет эффективнее отводить горячий воздух. Видеокарта поддерживает пассивный режим охлаждения: вентиляторы останавливаются, когда температура чипа снижается до 50 градусов, что добавляет комфорта в нетребовательных сценариях. Вращение возобновляется при достижении температуры 55 градусов.
Дополнительное питание карты осуществляется через стандартный восьмипиновый разъем. Рядом расположен переключатель BIOS, позволяющий менять производительный режим на тихий и обратно.
На задней планке из нержавеющей стали доступны четыре видеовыхода — один HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b. Поддерживается одновременное подключение до четырех мониторов.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И СОФТ
Видеокарта разработана на основе графического процессора GB206-300 с архитектурой Blackwell 2.0. Чип построен с использованием техпроцесса TSMC 4N на 5 нм, площадь кристалла составляет 181 мм², на котором разместился 21,9 млрд транзисторов. GPU включает три кластера обработки графики (GPC) с растровыми движками (для обработки геометрии), двумя секциями модуля вывода рендеринга и шестью кластерами обработки текстур (TPC) в каждом. Каждый кластер TPC содержит полиморфный модуль и два потоковых мультипроцессора (SM-модуля) по 128 CUDA-ядер, что в сумме дает 4608 CUDA-ядер.
Всего используется 48 растровых блоков (ROP), 36 ядер RT четвертого поколения, 144 тензорных ядра пятого поколения и 144 текстурных блока (TMU). Базовая частота составляет 2617 МГц, а в режиме разгона она увеличивается до 2647 МГц, что на 75 МГц выше, чем у референсной модели NVIDIA. Используется 16 ГБ памяти GDDR7 от Samsung. Эффективная частота памяти возросла до 28000 МГц. Для передачи данных между GPU и памятью задействована 128-битная шина с пропускной способностью 448 Гбит/с.

За регулировку и преобразование электропитания видеокарты отвечает VRM, выполненная по схеме 5 фаз на графическое ядро плюс две фазы на память. Фазы питания ядра управляются ШИМ-контроллером на 12 фаз, а преобразование питания осуществляется комбинированными силовыми модулями на 50 А. Питание памяти обеспечивается двухфазным ШИМ-контроллером, а преобразование выполняется на МОП-транзисторах на 64 А.
Для тонкой настройки и увеличения производительности видеокарты производитель предлагает собственное ПО — ASUS GPU Tweak III. Приложение в режиме реального времени показывает все ключевые параметры графического адаптера и умеет выводить их на экран поверх игрового процесса. Разрешено самостоятельно управлять параметрами устройства, опираясь как на предустановленные заводские режимы, так и создавая собственные.
СИНТЕТИЧЕСКИЕ ТЕСТЫ, ИГРОВЫЕ БЕНЧМАРКИ И ИГРЫ
Для проверки производительности ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition мы задействовали несколько сторонних тестов. Все испытания (синтетические и игровые) проводились в режиме заводского разгона (OC Mode).
Тестирование проводилось на стенде с поддержкой PCIe Gen5:
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z790 Formula;
- Процессор: Intel Core i5-14600KF @ 3633 MHz;
- Оперативная память: 32 ГБ DDR5 6400 MHz;
- SSD: ADATA SX8200PNP 512GB;
- ОС: Windows 10 Pro ver. 22H2;
- Блок питания: GIGABYTE AORUS ELITE P1000W PG5 ICE;
- Экран: LG OLED55B7V (2017).
Для начала мы запустили 3D-бенчмарк Superposition от Unigine при всех базовых настройках. GPU использовался на 95–99%, тогда как максимальная зафиксированная температура не превышала 64 градусов:
- 720p Низкая – 47389 очков (от 183 до 553 FPS, средний 354);
- 1080p Средняя – 26685 очков (от 159 до 252 FPS, средний 199);
- 1080p Высокая – 19847 очков (от 120 до 185 FPS, средний 148);
- 1080p Экстремальная – 8985 очков (от 51 до 80 FPS, средний 67);
- 4K Оптимизированная – 11937 очков (от 74 до 107 FPS, средний 89);
- 8K Оптимизированная – 4455 очков (от 29 до 36 FPS, средний 33).
Далее мы запустили китайский бенчмарк Boundary, в котором акцент сделан на технологиях трассировки лучей и DLSS. Тест проводился в разрешении Full HD, 2K и 4K с RTX и DLSS в режимах Качество и Ультра-производительность. Максимальная температура при тесте Boundary была зафиксирована на отметке 65 градусов:
- 1080p, RTX On, DLSS Качество – 106 FPS (от 15 до 343 FPS);
- 1080p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 245 FPS (от 44 до 768 FPS);
- 1440p, RTX On, DLSS Качество – 68 FPS (от 17 до 218 FPS);
- 1440p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 172 FPS (от 45 до 417 FPS);
- 2160p, RTX On, DLSS Качество – 32 FPS (от 4 до 350 FPS);
- 2160p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 91 FPS (от 12 до 224 FPS).

Достойные результаты мы получили и в наборе тестов EzBench, в котором используются трассировка лучей и текстуры в разрешении 8K:
- GPU Particle (1080p, DLSS Quality) – 111 FPS (от 42 до 153 FPS);
- GPU Particle (1080p, DLSS Ultra Performance) – 151 FPS (от 96 до 292 FPS);
- GPU Particle (1440p, DLSS Quality) – 82 FPS (от 65 до 110 FPS);
- GPU Particle (1440p, DLSS Ultra Performance) – 129 FPS (от 92 до 193 FPS);
- GPU Particle (2160p, DLSS Quality) – 48 FPS (от 39 до 60 FPS);
- GPU Particle (2160p, DLSS Ultra Performance) – 89 FPS (от 65 до 118 FPS);
- Photogrammetry (1080p, DLSS Quality) – 107 FPS (от 6 до 215 FPS);
- Photogrammetry (1080p, DLSS Ultra Performance) – 159 FPS (от 25 до 254 FPS);
- Photogrammetry (1440p, DLSS Quality) – 78 FPS (от 44 до 126 FPS);
- Photogrammetry (1440p, DLSS Ultra Performance) – 131 FPS (от 65 до 225 FPS);
- Photogrammetry (2160p, DLSS Quality) – 43 FPS (от 25 до 64 FPS);
- Photogrammetry (2160p, DLSS Ultra Performance) – 87 FPS (от 48 до 137 FPS).
Максимальная температура во время теста на Unreal Engine 5 не превышала 65 градусов.
Далее мы протестировали GPU в различных игровых бенчмарках, куда вошли традиционные Gears 5, Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5. Все игры запускались в разрешениях Full HD, 2K и 4K — с широким диапазоном настроек. Средняя температура GPU держалась на уровне от 50 до 63 градусов с пиковыми значениями до 66, а загруженность карточки в среднем составляла от 60% до 100% (в зависимости от разрешения и настроек графики):
- Forza Horizon 5 (1920x1080, очень низкие) – 313 FPS;
- Forza Horizon 5 (1920x1080, низкие) – 264 FPS;
- Forza Horizon 5 (1920x1080, средние) – 231 FPS;
- Forza Horizon 5 (1920x1080, высокие) – 203 FPS;
- Forza Horizon 5 (1920x1080, очень высокие) – 143 FPS;
- Forza Horizon 5 (1920x1080, экстремальные) – 123 FPS;
- Forza Horizon 5 (1920x1080, максимальные) – 106 FPS;
- Forza Horizon 5 (1920x1080, максимальные, DLAA) – 104 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, очень низкие) – 267 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, низкие) – 229 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, средние) – 189 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, высокие) – 173 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, очень высокие) – 120 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, экстремальные) – 106 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, максимальные) – 83 FPS;
- Forza Horizon 5 (2560x1440, максимальные, DLAA) – 86 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, очень низкие) – 172 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, низкие) – 158 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, средние) – 130 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, высокие) – 125 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, очень высокие) – 85 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, экстремальные) – 78 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, максимальные) – 61 FPS;
- Forza Horizon 5 (3840x2160, максимальные, DLAA) – 58 FPS;
- Gears 5 (1920x1080, низкие) – 351 FPS;
- Gears 5 (1920x1080, средние) – 240 FPS;
- Gears 5 (1920x1080, высокие) – 235 FPS;
- Gears 5 (1920x1080, ультра) – 156 FPS;
- Gears 5 (1920x1080, максимальные) – 146 FPS;
- Gears 5 (2560x1440, низкие) – 276 FPS;
- Gears 5 (2560x1440, средние) – 180 FPS;
- Gears 5 (2560x1440, высокие) – 160 FPS;
- Gears 5 (2560x1440, ультра) – 114 FPS;
- Gears 5 (2560x1440, максимальные) – 100 FPS;
- Gears 5 (3840x2160, низкие) – 168 FPS;
- Gears 5 (3840x2160, средние) – 105 FPS;
- Gears 5 (3840x2160, высокие) – 90 FPS;
- Gears 5 (3840x2160, ультра) – 61 FPS;
- Gears 5 (3840x2160, максимальные) – 51 FPS;
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, Низкое, FSR Автоматическое) – 219 FPS (минимум – 176, максимум – 268);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, Среднее, FSR Автоматическое) – 196 FPS (минимум – 161, максимум – 234);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, Высокое, FSR Качество) – 157 FPS (минимум – 126, максимум – 189);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, Впечатляющее, FSR Качество) – 133 FPS (минимум – 106, максимум – 162);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 118 FPS (минимум – 99, максимум – 141);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 88 FPS (минимум – 77, максимум – 101);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 79 FPS (минимум – 69, максимум – 89);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 52 FPS (минимум – 46, максимум – 58);
- Cyberpunk 2077 (1920x1080, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 176 FPS (минимум – 158, максимум – 195);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, Низкое, FSR Автоматическое) – 180 FPS (минимум – 150, максимум – 210);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, Среднее, FSR Автоматическое) – 158 FPS (минимум – 133, максимум – 185);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, Высокое, FSR Качество) – 118 FPS (минимум – 99, максимум – 137);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, Впечатляющее, FSR Качество) – 90 FPS (минимум – 75, максимум – 111);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 93 FPS (минимум – 80, максимум – 109);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 69 FPS (минимум – 61, максимум – 79);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 62 FPS (минимум – 56, максимум – 71);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 41 FPS (минимум – 37, максимум – 47);
- Cyberpunk 2077 (2560x1440, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 132 FPS (минимум – 119, максимум – 146);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, Низкое, FSR Автоматическое) – 123 FPS (минимум – 108, максимум – 139);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, Среднее, FSR Автоматическое) – 106 FPS (минимум – 94, максимум – 120);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, Высокое, FSR Качество) – 66 FPS (минимум – 58, максимум – 78);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, Впечатляющее, FSR Качество) – 45 FPS (минимум – 40, максимум – 57);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 57 FPS (минимум – 51, максимум – 67);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 43 FPS (минимум – 39, максимум – 49);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 40 FPS (минимум – 36, максимум – 45);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 27 FPS (минимум – 22, максимум – 31);
- Cyberpunk 2077 (3840x2160, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 87 FPS (минимум – 78, максимум – 96).

Также мы протестировали видеокарту в трех проектах, вышедших за последний год (в разрешении 4K на максимальных настройках). Максимальное энергопотребление 5060 Ti составило 193 Вт. Результаты следующие:
- Ninja Gaiden 4 (2160p, настройки графики — высокие, DLSS — включен) — 60 FPS (1% Low — 48 FPS, 0,1% Low — 45 FPS);
- Silent Hill F (2160p, настройки графики — максимальные, DLSS — Баланс) — 55 FPS (1% Low — 42 FPS, 0,1% Low — 37 FPS);
- The First Berserker: Khazan (2160p, настройки графики — максимальные, DLSS — Баланс, DLSS Frame Generation — включен) — 92 FPS (1% Low — 61 FPS, 0,1% Low — 46 FPS).
Модель довольно тихая. Под нагрузкой в режиме заводского разгона вентиляторы работают только на 50% от максимальной мощности (около 1550 оборотов), гул от системы держался в районе 37–38 дБ. Когда нагрузки нет, то вентиляторы останавливаются. До максимальных оборотов (3000 об/мин) мы смогли разогнать систему только при ручной настройке, когда уровень шума доходил до 47–49 дБ.
ИТОГ
ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition — это практичная и тихая видеокарта, которая демонстрирует уверенную производительность в играх до 2K на максимальных настройках или в 4K на средних-высоких. Она ориентирована на пользователей, которым важен функционал без лишних дизайнерских излишеств.
Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
Читайте также: Красоты OLED-дисплея: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407H)
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Постаревший Дуэн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
- 23.03.2026 Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
- 23.03.2026 Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
Было бы не плохо, если в обзорах тестировались еще и vr игры. К примеру очень интересно узнать про hl alyx, fallout 4 vr, ну и более новые ингры тоже
Лучше купить 5070 за такие деньги. 12 гигов хватает для 1440p.
это про мою 5080 так можно сказать, но никак не про 5060
Офисная встройка.
Хорошо что есть консоли.
слабая карта. не советую ее брать
ты уже это постил раньше
А что, 5080 не тянет 4К? Это что за игры такие?)
@Milkweed
Повторение - мать учения:)
Лучше купить 5070, она только чп2 и Индиана на самых максималках в 4к не тянет, а в остальном это 2к/4к карта для тех игр, что есть на данный момент.
Пс точнее как то тянет, но там проигрыш 5070ти ещё и за счёт врама, которого не хватает, а не только производительности