
«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
- Комментарии
- Форум
-
По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
7 -
«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
31 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
13 -
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
19 -
Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
3
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг вновь прокомментировал волну критики в адрес DLSS 5. После анонса технология вызвала один из самых резонансных скандалов в игровом сообществе за последний год.
В интервью Лексу Фридману Хуанг признал, что понимает опасения геймеров.
«Я понимаю, откуда это идёт, потому что сам не люблю ИИ-слоп. Всё, что создаёт ИИ, становится похожим друг на друга. Это красиво, но одинаково. Я поддерживаю тех, кто так думает».
Однако затем Хуанг вернулся к защите технологии. Он подчеркнул, что DLSS 5 не является постобработкой в привычном понимании — технология не работает с готовым изображением, не заменяет геометрию и не переписывает текстуры.
«DLSS 5 трёхмерно обусловлен, трёхмерно управляем. Он опирается на структурированные данные. Геометрия, которую определил художник, остаётся нетронутой в каждом кадре», — заявил глава NVIDIA.
По его словам, критики ошибочно восприняли технологию как фильтр, накладываемый на игру после релиза. На деле DLSS 5 интегрируется в процесс разработки: студии получают инструмент генеративного ИИ и сами решают, как его использовать — или не использовать вовсе. Модель остаётся открытой, и разработчики смогут дообучать её под собственный визуальный стиль.
«Задача DLSS — не изменить игру, а усилить задумку художника. Каждый кадр улучшается, но не меняется», — сказал Хуанг.

Конфликт вокруг DLSS 5 начался после демонстрации технологии на примере Resident Evil Requiem. Сравнения «до» и «после» показали, что персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость». Видео вызвало шквал критики — игроки обвинили NVIDIA в подмене авторского стиля на усреднённый ИИ-образ. Несколько дней спустя Хуанг заявил о «заблуждениях» игроков, однако теперь его тон заметно смягчился.
DLSS 5 стартует осенью 2026 года эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. У NVIDIA остаётся время доработать технологию до релиза и, возможно, учесть часть претензий сообщества.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
- 24.03.2026 Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
- 24.03.2026 Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
- 24.03.2026 Опция «Улучшить качество изображения PSSR» на PlayStation 5 Pro не будет автоматически обновляться с выпуском новых версий апскейлера
- 24.03.2026 Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
Ну надо же, свой парень Куртка
персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость» - наоборот может? Были куклы, а стали ПУГАЮЩЕ реалистичные лица и окружение.
Кому теперь верить? Главе самой технологичной и самой дорогой компании в Мире или Васяну с Гамага под пивко??
Ничего не имею против генерации, ибо сам на платной годовой подписке Grok. Но это для себя, а вот в коммерции не надо такого. Не надо продавать одинаковые лица,одинаковые книги, одинаковые игры, одинаковые фильмы... Может через пару лет это и станет нормой, а пока я всё же человеческое искусство люблю больше машинного.
Как он изворачивается, как угорь на сковородке, но ничего вменяемого, в защиту ,сказать не в состоянии
@box360 только хотел написать что орининалоный кадр кукло. И носогубкт там не просто так появились. Кто видит 50 оттенков серого в оригинале увидит все предпосылки за которые уцепилась иишка
А то что там кому то волосы дорисовали... ну так это же иишка, мать перестать вы че
галлюцинации, бывает)
У меня такое ощущение, что DLSS5 превращает всё в порно пародию. Что в принципе мне норм
DLSS 5 действительно не является простым 2D-фильтром вроде фоторетутши в Photoshop, который работает только с готовым плоским изображением. Вместо этого технология глубоко интегрируется с 3D-сценой игры на уровне движка, усиливая базовый рендеринг с помощью ИИ.
Как именно привязывается к 3D
DLSS 5 получает доступ к полным данным сцены — это цветовые буферы, векторы движения, глубина, нормали поверхностей и даже G-бферы (данные о глобальном освещении). ИИ анализирует эту 3D-информацию в реальном времени, чтобы генерировать реалистичные эффекты вроде подповерхностного рассеивания (на коже, листве), сложных отражений или объемного освещения.
Почему не 2D-фильтр
2D-фильтры (типа sharpening или bloom) применяются постфактум к пикселям финального кадра, без понимания геометрии сцены — поэтому они не справляются с динамикой или артефактами при движении. DLSS 5 же "понимает" структуру 3D-мира: она предсказывает изменения между кадрами, маскирует швы и сохраняет coherentность (стабильность) даже при резких поворотах камеры.
Преимущества подхода
Это позволяет добавлять фотореализм без полной переработки рендера игры — разработчики просто активируют DLSS 5 как overlay над существующим пайплайном. Результат: графика уровня CGI-фильмов при 60+ FPS в 4K, но только на RTX-картах с тензорными ядрами.
Беру
@shagemaster
https://fastpic.org/fullview/127/2026/0324/_b2a0928f9db8406a50b7a91e727297bf.png.html
разница по графике, как между 2-я поколениями
Джейкоб Фриман — это специалист NVIDIA по технологиям DLSS, который недавно общался с ютуберами и разработчиками, разъясняя детали работы DLSS 5.
Его позиция по рендерингу
Фриман подтвердил, что DLSS 5 не вмешивается в базовый рендеринг на уровне игрового движка и не тратит мощность GPU на улучшение геометрии или текстур.
Он подчеркнул, что ИИ работает поверх готового рендера, используя только промежуточные буферы (цвет, motion vectors, depth), чтобы добавить фотореалистичные эффекты без изменения пайплайна игры.
Почему возникли недоразумения
Некоторые в сообществе (включая критики анонса) ошибочно думали, что DLSS 5 — это "слоптрейсинг" или замена рендера, но Фриман прямо опроверг это в переписке с Дэниелом Оуэном из Digital Foundry, объяснив принцип как пост-обработку с 3D-контекстом.
Он в курсе всех нюансов как внутренний эксперт NVIDIA, и его слова развеивают мифы о 2D-фильтрах или полном перерендере.
хуанг мастер своего дела, напридумывал очередной херни для фанатов
Согласен. Разница огромная (в пользу новой технлогии).
И не вижу смысла кому-то что-то доказывать, во первых потому, что оценить это смогут только владельцы 50ой серии карт, а во вторых потому, что это можно не включать вовсе. Но народ орет, как будто Хуанг принудительно всем вышлет 5090 и заставит играть с DLSS5
Какая тряска пошла, однако) Не удается инвесторам хрючево скормить?))
Реклама засчитана
В каком месте они пугающе реалистичные? Обычное нейрохрючево, такое сейчас даже в порнокартинках за минуту рисуется
Думаю смешно будет на все это нытье смотреть, когда будет выходить какая-нибудь третья версия этого ИИ-слопа. Уже сейчас смотрится прикольно.

@box360 я подозреваю что ты тоже обсчитан на нейронках хуанга, первая версия под управлением GeForce 8400GS
Да-да, поэтому в резаке Грейс из обычной девушки превратилась в напомаженную инстасоску. Ни разу не нейрослоп
Надо смотреть, как это выглядит. Я бы их месте какое-нибудь демо выпустил бы. А так, не совсем понятно, насколько эта вещь будет хорошо работать. Может на лицах это не очень хорошо скажется, а вот среди окружения будет работать хорошо. В любом случае, надо самому щупать.