«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
10 Комментарии: 29

«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5

Дата: 24.03.2026 18:20
5 2 1 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite

    8 24.03.2026 21:40 от Jababa
  • Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий

    11 24.03.2026 21:33 от tishena
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    15 24.03.2026 21:31 от meefox
  • Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview

    11 24.03.2026 21:24 от 6wg
  • Официально: Разработчики GreedFall, Styx и WRC подали заявления о финансовой несостоятельности

    3 24.03.2026 21:23 от 6wg

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг вновь прокомментировал волну критики в адрес DLSS 5. После анонса технология вызвала один из самых резонансных скандалов в игровом сообществе за последний год.

В интервью Лексу Фридману Хуанг признал, что понимает опасения геймеров.

«Я понимаю, откуда это идёт, потому что сам не люблю ИИ-слоп. Всё, что создаёт ИИ, становится похожим друг на друга. Это красиво, но одинаково. Я поддерживаю тех, кто так думает».

Однако затем Хуанг вернулся к защите технологии. Он подчеркнул, что DLSS 5 не является постобработкой в привычном понимании — технология не работает с готовым изображением, не заменяет геометрию и не переписывает текстуры.

«DLSS 5 трёхмерно обусловлен, трёхмерно управляем. Он опирается на структурированные данные. Геометрия, которую определил художник, остаётся нетронутой в каждом кадре», — заявил глава NVIDIA.

По его словам, критики ошибочно восприняли технологию как фильтр, накладываемый на игру после релиза. На деле DLSS 5 интегрируется в процесс разработки: студии получают инструмент генеративного ИИ и сами решают, как его использовать — или не использовать вовсе. Модель остаётся открытой, и разработчики смогут дообучать её под собственный визуальный стиль.

«Задача DLSS — не изменить игру, а усилить задумку художника. Каждый кадр улучшается, но не меняется», — сказал Хуанг.

Конфликт вокруг DLSS 5 начался после демонстрации технологии на примере Resident Evil Requiem. Сравнения «до» и «после» показали, что персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость». Видео вызвало шквал критики — игроки обвинили NVIDIA в подмене авторского стиля на усреднённый ИИ-образ. Несколько дней спустя Хуанг заявил о «заблуждениях» игроков, однако теперь его тон заметно смягчился.

DLSS 5 стартует осенью 2026 года эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. У NVIDIA остаётся время доработать технологию до релиза и, возможно, учесть часть претензий сообщества.

Читайте также: Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (29)
kone
kone 4.25 24.03.2026 18:32 удалён
0

Ну надо же, свой парень Куртка angel

box360
box360 11.57 24.03.2026 18:35 (изменен) удалён
1

персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость» - наоборот может? Были куклы, а стали ПУГАЮЩЕ реалистичные лица и окружение. 
Кому теперь верить? Главе самой технологичной и самой дорогой компании в Мире или Васяну с Гамага под пивко??

shagemaster
shagemaster 100.66 24.03.2026 18:36 удалён
1

Ничего не имею против генерации, ибо сам на платной годовой подписке Grok. Но это для себя, а вот в коммерции не надо такого. Не надо продавать одинаковые лица,одинаковые книги, одинаковые игры, одинаковые фильмы... Может через пару лет это и станет нормой, а пока я всё же человеческое искусство люблю больше машинного.

Habeniht
Habeniht 158.29 24.03.2026 18:37 (изменен) удалён
3

Как он изворачивается, как угорь на сковородке, но ничего вменяемого, в защиту ,сказать не в состоянииsad      

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 589.88 24.03.2026 18:43 удалён
8

Doug
Doug 427.84 24.03.2026 18:44 удалён
0

@box360 только хотел написать что орининалоный кадр кукло. И носогубкт там не просто так появились. Кто видит 50 оттенков серого в оригинале увидит все предпосылки за которые уцепилась иишка

А то что там кому то волосы дорисовали... ну так это же иишка, мать перестать вы че sad галлюцинации, бывает)

shagemaster
shagemaster 100.66 24.03.2026 18:45 удалён
2

У меня такое ощущение, что DLSS5 превращает всё в порно пародию. Что в принципе мне норм

devil

box360
box360 11.57 24.03.2026 18:46 удалён
0

DLSS 5 действительно не является простым 2D-фильтром вроде фоторетутши в Photoshop, который работает только с готовым плоским изображением. Вместо этого технология глубоко интегрируется с 3D-сценой игры на уровне движка, усиливая базовый рендеринг с помощью ИИ.

Как именно привязывается к 3D
DLSS 5 получает доступ к полным данным сцены — это цветовые буферы, векторы движения, глубина, нормали поверхностей и даже G-бферы (данные о глобальном освещении). ИИ анализирует эту 3D-информацию в реальном времени, чтобы генерировать реалистичные эффекты вроде подповерхностного рассеивания (на коже, листве), сложных отражений или объемного освещения.

Почему не 2D-фильтр
2D-фильтры (типа sharpening или bloom) применяются постфактум к пикселям финального кадра, без понимания геометрии сцены — поэтому они не справляются с динамикой или артефактами при движении. DLSS 5 же "понимает" структуру 3D-мира: она предсказывает изменения между кадрами, маскирует швы и сохраняет coherentность (стабильность) даже при резких поворотах камеры.

Преимущества подхода
Это позволяет добавлять фотореализм без полной переработки рендера игры — разработчики просто активируют DLSS 5 как overlay над существующим пайплайном. Результат: графика уровня CGI-фильмов при 60+ FPS в 4K, но только на RTX-картах с тензорными ядрами.

Habeniht
Habeniht 158.29 24.03.2026 18:48 удалён
1
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 589.88 24.03.2026 18:51 удалён
2

@shagemaster 

У меня такое ощущение, что DLSS5 превращает всё в порно пародию. Что в принципе мне норм

devil


box360
box360 11.57 24.03.2026 18:54 (изменен) удалён
0

https://fastpic.org/fullview/127/2026/0324/_b2a0928f9db8406a50b7a91e727297bf.png.html
р
азница по графике, как между 2-я поколениями


 

Джейкоб Фриман — это специалист NVIDIA по технологиям DLSS, который недавно общался с ютуберами и разработчиками, разъясняя детали работы DLSS 5.

Его позиция по рендерингу
Фриман подтвердил, что DLSS 5 не вмешивается в базовый рендеринг на уровне игрового движка и не тратит мощность GPU на улучшение геометрии или текстур.

Он подчеркнул, что ИИ работает поверх готового рендера, используя только промежуточные буферы (цвет, motion vectors, depth), чтобы добавить фотореалистичные эффекты без изменения пайплайна игры.

Почему возникли недоразумения
Некоторые в сообществе (включая критики анонса) ошибочно думали, что DLSS 5 — это "слоптрейсинг" или замена рендера, но Фриман прямо опроверг это в переписке с Дэниелом Оуэном из Digital Foundry, объяснив принцип как пост-обработку с 3D-контекстом.

Он в курсе всех нюансов как внутренний эксперт NVIDIA, и его слова развеивают мифы о 2D-фильтрах или полном перерендере.

JopGun
JopGun 0.04 24.03.2026 19:15 удалён
2

хуанг мастер своего дела, напридумывал очередной херни для фанатовsad

Kotomoto
Kotomoto 43.65 24.03.2026 19:16 удалён
1

https://fastpic.org/fullview/127/2026/0324/_b2a0928f9db8406a50b7a91e727297bf.png.html
р
азница по графике, как между 2-я поколениями

Согласен. Разница огромная (в пользу новой технлогии).

И не вижу смысла кому-то что-то доказывать, во первых потому, что оценить это смогут только владельцы 50ой серии карт, а во вторых потому, что это можно не включать вовсе. Но народ орет, как будто Хуанг принудительно всем вышлет 5090 и заставит играть с DLSS5 sad

WolfFenrir
WolfFenrir 51.26 24.03.2026 19:24 удалён
2

Какая тряска пошла, однако) Не удается инвесторам хрючево скормить?))

Habeniht
Habeniht 158.29 24.03.2026 19:24 удалён
1

DLSS 5 действительно не является простым 2D-фильтром вроде фоторетутши в Photoshop, который работает только с готовым плоским изображением. Вместо этого технология глубоко интегрируется с 3D-сценой игры на уровне движка, усиливая базовый рендеринг с помощью ИИ.

Как именно привязывается к 3D
DLSS 5 получает доступ к полным данным сцены — это цветовые буферы, векторы движения, глубина, нормали поверхностей и даже G-бферы (данные о глобальном освещении). ИИ анализирует эту 3D-информацию в реальном времени, чтобы генерировать реалистичные эффекты вроде подповерхностного рассеивания (на коже, листве), сложных отражений или объемного освещения.

Почему не 2D-фильтр
2D-фильтры (типа sharpening или bloom) применяются постфактум к пикселям финального кадра, без понимания геометрии сцены — поэтому они не справляются с динамикой или артефактами при движении. DLSS 5 же "понимает" структуру 3D-мира: она предсказывает изменения между кадрами, маскирует швы и сохраняет coherentность (стабильность) даже при резких поворотах камеры.

Преимущества подхода
Это позволяет добавлять фотореализм без полной переработки рендера игры — разработчики просто активируют DLSS 5 как overlay над существующим пайплайном. Результат: графика уровня CGI-фильмов при 60+ FPS в 4K, но только на RTX-картах с тензорными ядрами.

Реклама засчитанаsad

WolfFenrir
WolfFenrir 51.26 24.03.2026 19:30 удалён
2

персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость» - наоборот может? Были куклы, а стали ПУГАЮЩЕ реалистичные лица и окружение. 
Кому теперь верить? Главе самой технологичной и самой дорогой компании в Мире или Васяну с Гамага под пивко??

В каком месте они пугающе реалистичные? Обычное нейрохрючево, такое сейчас даже в порнокартинках за минуту рисуется

Coolex
Coolex 114.76 24.03.2026 19:34 удалён
0

Думаю смешно будет на все это нытье смотреть, когда будет выходить какая-нибудь третья версия этого ИИ-слопа. Уже сейчас смотрится прикольно.

xenosaga81
xenosaga81 197.85 24.03.2026 19:34 удалён
2

@box360 я подозреваю что ты тоже обсчитан на нейронках хуанга, первая версия под управлением GeForce 8400GSsad

G700
G700 536.42 24.03.2026 19:36 удалён
0

Каждый кадр улучшается, но не меняется», — сказал Хуанг.

Да-да, поэтому в резаке Грейс из обычной девушки превратилась в напомаженную инстасоску. Ни разу не нейрослопindecision

SJey
SJey 155.87 24.03.2026 19:43 удалён
0

Надо смотреть, как это выглядит. Я бы их месте какое-нибудь демо выпустил бы. А так, не совсем понятно, насколько эта вещь будет хорошо работать. Может на лицах это не очень хорошо скажется, а вот среди окружения будет работать хорошо. В любом случае, надо самому щупать.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!