
Не дожила до рассвета: Создавшая для Sony ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon закрылась без лишнего шума
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
7 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
13 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
47 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
34 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
3
Разработавшая по заказу Sony Interactive Entertainment ремейк хоррора Until Dawn студия Ballistic Moon прекратила своё существование. Согласно данным британского реестра частных компаний, процесс ликвидации был начат 29 июля 2025 года и тихо завершился 3 февраля 2026 года.
Ballistic Moon была основана бывшими сотрудниками студии Supermassive Games в 2019 году. Команда сразу заручилась поддержкой платформодержателя и начала делать современную версию "Дожить до рассвета" для PlayStation 5 и ПК.
Весной прошлого года источники Insider Gaming рассказали, что у Sony были планы на дальнейшее сотрудничество со студией, однако провал ремейка Until Dawn фактически поставил на них крест. Основатели Ballistic Moon пытались спасти свой актив, обращались к разным инвесторам и предлагали издателям новые идеи, но заинтересовать никого так и не смогли.

Ремейк Until Dawn дебютировал 4 октября 2024 года. Это был первый случай, когда Sony выпустила одиночную игру одновременно на своих консолях и персональных компьютерах. Аудитория и критики встретили проект без энтузиазма, что вылилось в средние оценки.
С коммерческой точки зрения обновлённая версия ужастика с PlayStation 4 тоже выступила очень слабо. По оценкам аналитиков, игра стартовала на PlayStation 5 на 28,6% хуже, чем провалившаяся с треском Concord. Пиковый онлайн в Steam составил всего 2,207 игроков.
По информации источников, Sony обещала студии дальнейшее финансирование только при условии успеха первого проекта — но поскольку успеха не случилось, стороны просто разошлись.
Ранее Sony приняла решение о закрытии Bluepoint Games.
Читайте также: Resident Evil Requiem дебютировала с первого места в японском чарте — продалась лучше Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
Все студии, что делали для вас ремейки, почему-то гибнут!

Совершенно не нужный ремейк. Зачем и для кого оно было сделано - не ясно абсолютно.
После блюпоинт,
Совершенно не нужный ремейк. Зачем и для кого оно было сделано - не ясно абсолютно.
Для повторной продажи на новом поколении. По классике.
Да и хрен с ними
Лучше бы заказали им новый ip с бюджетом как хотя бы у Тёмных Картинок их бывших коллег. Сони ещё и с Дэвидом Клеткой все связи оборвала. На этом поколении нет новых интерактивных драм из под крыла PS - это печально
Sony окончательно закапывает в землю своё наследие. Никаких ремейков Killzone и Resistance можно больше не ждать.
Sony больше не хочет делать игры для мужиков.
После блюпоинт,
Это так странно . Понятно же было что эта игра не принесет миллиарды ...
Ну если они 5 лет делали переделку,то права на жизнь у них нет)
Это и выглядит как студия однодневка.
Для пекарей же, в комментах же обещали миллиардные продажи на пк, а как оказалось на этой платформе только дота интересна игрокам
Сделали ремейк антил даун, посмотрели продажи и поняли что никому эти старые игры не нужны, вполне логично. Ремейк демонов точно так же провалился на пс5
эти смогли удивить: как похоронить уже состоявшийся хит всего лишь одним не правильно выбранным фильтром. такое впечатление, что ремейк делал ИИ, он вообще не вдуплил одну из сильных сторон орригинала - её атмосферу.
@John92Shepard По продажам RE Requiem заметно, что не только DOTA нужна. И вообще 50% дохода у некоторых издателей. Скорее мутные поделки от Сони никому не нужны.
Соня дура умудрилась начать сливать игры с сумрачных сиквельных ремейкочных времен.
разрыв образовался. Все охеревали от гов3 и тлоу 1 и анчартед.
А решение о сливе приняло когда пошли сиквело/"повестки" и ремейки.
лет на пять раньше - пукарята ахнули бы. Лет через пять тоже ахнут) особенно если рыжего пендоса еще раз как то выберут
Они бедоносцы
Все студии, что делали для вас ремейки, почему-то гибнут!

Для пукарей, очевидно же.
@Doug Да просто тормозили, уже кто хотел прошел. А сейчас таких хитов не делают.
Еще камера, в оригинальном Until Dawn работа камеры просто фантастическая, она активно работала на атмосферу, при этом делая игру похожей на настоящий фильм. Я хотел купить ремейк, в дополнение к оригиналу, но когда увидел, что там обычная свободная камера, передумал - игра сразу теряет часть своей привлекательности.
Резик сейчас недоумевает
Requiem такой: ну да, пошёл я нахер.
Продажи могли быть и неплохими. Но для этого нужен адекватный ценник, какая-никакая реклама и желательно доступность игры в регионах с высокой пк-аудиторией. Что делает Сони? Ставит ценник 60-70 баксов, выпускает игру втихаря, а основной пк-аудитории из СНГ и стран Балтии вообще блокирует к ней доступ из-за PSN. И почему, интересно, никто её не купил? Наверное, во всём дота и порномультики за 30 рублей виноваты, отбили потенциальную аудиторию
p.s. Да и качество самого ремейка, мягко говоря, оставляет желать лучшего