
Не дожила до рассвета: Создавшая для Sony ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon закрылась без лишнего шума
- Комментарии
- Форум
-
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
3 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
5 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
45 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
9 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
46
Разработавшая по заказу Sony Interactive Entertainment ремейк хоррора Until Dawn студия Ballistic Moon прекратила своё существование. Согласно данным британского реестра частных компаний, процесс ликвидации был начат 29 июля 2025 года и тихо завершился 3 февраля 2026 года.
Ballistic Moon была основана бывшими сотрудниками студии Supermassive Games в 2019 году. Команда сразу заручилась поддержкой платформодержателя и начала делать современную версию "Дожить до рассвета" для PlayStation 5 и ПК.
Весной прошлого года источники Insider Gaming рассказали, что у Sony были планы на дальнейшее сотрудничество со студией, однако провал ремейка Until Dawn фактически поставил на них крест. Основатели Ballistic Moon пытались спасти свой актив, обращались к разным инвесторам и предлагали издателям новые идеи, но заинтересовать никого так и не смогли.

Ремейк Until Dawn дебютировал 4 октября 2024 года. Это был первый случай, когда Sony выпустила одиночную игру одновременно на своих консолях и персональных компьютерах. Аудитория и критики встретили проект без энтузиазма, что вылилось в средние оценки.
С коммерческой точки зрения обновлённая версия ужастика с PlayStation 4 тоже выступила очень слабо. По оценкам аналитиков, игра стартовала на PlayStation 5 на 28,6% хуже, чем провалившаяся с треском Concord. Пиковый онлайн в Steam составил всего 2,207 игроков.
По информации источников, Sony обещала студии дальнейшее финансирование только при условии успеха первого проекта — но поскольку успеха не случилось, стороны просто разошлись.
Ранее Sony приняла решение о закрытии Bluepoint Games.
Читайте также: Resident Evil Requiem дебютировала с первого места в японском чарте — продалась лучше Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
Все студии, что делали для вас ремейки, почему-то гибнут!

Совершенно не нужный ремейк. Зачем и для кого оно было сделано - не ясно абсолютно.
После блюпоинт,
Совершенно не нужный ремейк. Зачем и для кого оно было сделано - не ясно абсолютно.
Для повторной продажи на новом поколении. По классике.
Да и хрен с ними
Лучше бы заказали им новый ip с бюджетом как хотя бы у Тёмных Картинок их бывших коллег. Сони ещё и с Дэвидом Клеткой все связи оборвала. На этом поколении нет новых интерактивных драм из под крыла PS - это печально
Sony окончательно закапывает в землю своё наследие. Никаких ремейков Killzone и Resistance можно больше не ждать.
Sony больше не хочет делать игры для мужиков.
После блюпоинт,
Это так странно . Понятно же было что эта игра не принесет миллиарды ...
Ну если они 5 лет делали переделку,то права на жизнь у них нет)
Это и выглядит как студия однодневка.
Для пекарей же, в комментах же обещали миллиардные продажи на пк, а как оказалось на этой платформе только дота интересна игрокам
Сделали ремейк антил даун, посмотрели продажи и поняли что никому эти старые игры не нужны, вполне логично. Ремейк демонов точно так же провалился на пс5
эти смогли удивить: как похоронить уже состоявшийся хит всего лишь одним не правильно выбранным фильтром. такое впечатление, что ремейк делал ИИ, он вообще не вдуплил одну из сильных сторон орригинала - её атмосферу.
@John92Shepard По продажам RE Requiem заметно, что не только DOTA нужна. И вообще 50% дохода у некоторых издателей. Скорее мутные поделки от Сони никому не нужны.
Соня дура умудрилась начать сливать игры с сумрачных сиквельных ремейкочных времен.
разрыв образовался. Все охеревали от гов3 и тлоу 1 и анчартед.
А решение о сливе приняло когда пошли сиквело/"повестки" и ремейки.
лет на пять раньше - пукарята ахнули бы. Лет через пять тоже ахнут) особенно если рыжего пендоса еще раз как то выберут
Они бедоносцы
Все студии, что делали для вас ремейки, почему-то гибнут!

Для пукарей, очевидно же.
@Doug Да просто тормозили, уже кто хотел прошел. А сейчас таких хитов не делают.
Еще камера, в оригинальном Until Dawn работа камеры просто фантастическая, она активно работала на атмосферу, при этом делая игру похожей на настоящий фильм. Я хотел купить ремейк, в дополнение к оригиналу, но когда увидел, что там обычная свободная камера, передумал - игра сразу теряет часть своей привлекательности.
Резик сейчас недоумевает
Requiem такой: ну да, пошёл я нахер.
Продажи могли быть и неплохими. Но для этого нужен адекватный ценник, какая-никакая реклама и желательно доступность игры в регионах с высокой пк-аудиторией. Что делает Сони? Ставит ценник 60-70 баксов, выпускает игру втихаря, а основной пк-аудитории из СНГ и стран Балтии вообще блокирует к ней доступ из-за PSN. И почему, интересно, никто её не купил? Наверное, во всём дота и порномультики за 30 рублей виноваты, отбили потенциальную аудиторию
p.s. Да и качество самого ремейка, мягко говоря, оставляет желать лучшего