
Подтверждено: Castlevania: Belmont’s Curse не будет «рогаликом»
- Комментарии
- Форум
-
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
5 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
32 -
Sonic Superstars получила первую оценку - игру назвали достойным развитием двухмерных частей серии
7 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
11 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
15
Castlevania: Belmont’s Curse станет полноценным приключенческим экшеном. Konami официально подтвердила отсутствие в грядущей игре элементов «рогалика».
Сомнения в выбранном жанре у игроков появились в связи с разработчиками. Созданием двухмерного боевика занимаются студии Evil Empire и Motion Twin, ранее выпустившие The Rogue Prince of Persia и Dead Cells.
Уточнить данный момент взялся редактор The Verge. Джей Питерс напрямую спросил издателя и получил ответ.
«Castlevania Belmont's Curse — это двухмерная игра в жанре экшен, где игроки могут свободно исследовать обширные, тщательно проработанные карты», — рассказал репортёру глава отдела коммуникаций Konami в Северной и Южной Америке Томми Уильямс. «Это не roguelike или roguelite».
Релиз состоится в этом году на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC с текстовым переводом на русский язык. Историей и персонажами занимается дизайнер квестов Assassinʼs Creed Shadows.
Читайте также: Продано 5 миллионов копий Resident Evil Requiem.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
И слава богу, жду предзаказ)
Т.е. и не метроидвания
@chalovak
Да вроде метроидвания, крупные компании просто такими жанрами не называются
Кайфы
Ну и правильно.
Обязательно поиграю, трейлер выглядел шикарно.
Главное чтобы сложность была не для задротов как в 'пятно от месяка' а хотя бы на уровне sotn, dawn of sorrow или portrait of ruin
А она разве была сложной?
Ты казуалку что ли хочешь?
Да не сказать, анимации плавные, да, но графин походу лучше был именно в оригинале, том самом, 40-летней давности. Деталей намного больше в спрайтах и окружении. Понятное дело, с поправкой на возраст и разрешение.
Пятно от месяка с определенного момента превращалось в булет хелл
Я конечно не сильно в курсе, насколько там в кастлах это важно, но как будто это не звучит как + проекту...
О чем речь вообще?
Bloodstained
@opposer а там то где буллетхэлл?
Прошел ее буквально на той неделе, было не плохо, но было бы лучше, еслиб Ига не пошел в 3д. Там оно откровенно хреновенько реализовано.
Во первых какой там буллетхэлл, а во вторых по сложности бластейнд это типичная игавания, где достаточно нафармить цифры в характеристиках, чтобы без труда победить любую тварь. Уж точно не труднее того же Портрета Руин
Она сложнее дсовских каслваний ощутимо
@opposer хз, почти на любую проблему есть несколько вариантов ответа: Свинолёт, Луч Тьмы, магия льда с гигантскими осколками сверху. Ну и на крайняк-Еда.
Уж где-где, а в Эклизии жопу отрывают куда увереннее.
Экклезия самая сложная из дсовских
@opposer ага. Дракулу в тру форме так и не прошел. Уже и гир подобрал и с тактикой определился, но чёт в моменте отвлекся и подзабил. Хотелось бы конечно перепройти, но вспоминаю ужасный лвлдизайн с копипастными уровнями на подходе к замку и чёт прям как рукой снимает. А так игра нравилась.
Dawn of sorrow и portrait of ruin прошел на хорошую концовку даже с моими легендарными кривыми руками. Ордер бросил.
Ps
Прикольно что у меня 3дс есть я после этих переписок хочу еще разок засадить это все
И зеркало тоже