
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
14 -
Devil May Cry 5 и Clive Barker's Hellraiser: Revival получили возрастные рейтинги для Nintendo Switch 2
6 -
"Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
11 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
6 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
105
26 февраля стартовал открытый стресс-тест экстракшен-шутера Marathon от студии Bungie на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пиковый онлайн в Steam за первые сутки достиг 143 тысяч человек — без учёта консольной аудитории. Тестирование продлится до 2 марта и доступно всем желающим без необходимости оформлять предзаказ или подписку.
Для сравнения, аналогичный тест ARC Raiders на пике привлёк более 189 тысяч игроков. Concord, в свою очередь, не смогла преодолеть отметку даже в тысячу пользователей.
В Xbox Store рейтинг Marathon составляет 2,7 из 5 на основе почти 400 отзывов. В PlayStation Store — 3,1 из 5 по результатам 8,9 тысячи оценок. Пользовательский рейтинг в Steam пока недоступен. При этом часть игроков указала на возможный ревью-бомбинг в PlayStation Store — в первую ночь после старта теста рейтинг находился на уровне около 4,6, однако уже к следующему дню опустился до 3,19.

Мнения среди игроков на Reddit разделились. Игроки хвалят уникальный визуальный стиль Marathon, но говорят, что шутер пока не смог предложить чего-то действительно необычного в геймплейном плане на фоне конкурентов.
Многим понравился акцент на PvP — оружие и способности сбалансированы под бои с реальными противниками, в отличие от ARC Raiders, где сильнее PvE-составляющая.
«Мне понравился Marathon. Оружие и способности спроектированы и сбалансированы с оглядкой на PvP. ARC Raiders — десятка из десяти, но после прохождения всего PvE-контента делать там нечего».
«Проведя полтора дня с бетой, могу с уверенностью сказать: Marathon будет успешной игрой. Как Helldivers 2 — вряд ли. Но к релизу многие из тех, кто желал ей провала, разочаруются».
Среди претензий — перегруженный интерфейс, высокий порог вхождения и технические проблемы: лаг мыши, нерабочий голосовой чат, баги с текстурами. Bungie уже успела отреагировать на некоторые замечания и поспешила представить хот-фиксы.
«Обожаю стиль, но игра просто не объясняет, что делать. А меню настолько мелкие, что приходится подсаживаться к телевизору».
«Побегал три матча. Стрельба отточена — это единственный плюс. Когда играл в ARC Raiders, постоянно держался в напряжении. Здесь такого ощущения нет. Уже удалил».
Первые впечатления прессы тоже оказались неоднозначными — многие обозреватели осторожничают с выводами и хотят увидеть больше контента.
«Я не уверен, нравится мне эта игра, или я просто хочу, чтобы она мне нравилась. Выглядит отлично, звучит потрясающе, и когда удаётся совершить удачный побег — ощущения невероятные. Но неуклюжее управление, раздражающие турели и низкий time-to-kill мешают восторженно рекомендовать Marathon прямо сейчас», — Kotaku.
«Marathon пока не смогла увлечь меня. Ощущается как пустая трата времени. Одна неудачная вылазка — и теряешь снаряжение, на которое ушла уйма партий», — Forbes.
«Судя по тому, что мы уже успели увидеть, Marathon — это та игра, которая раскрывается в процессе, а не сразу. Для некоторых это означает мгновенный провал. Но для нас, игроков, наигравших более 100 часов в ARC Raiders и жаждущих настоящего эндгейма, Marathon может предложить по-настоящему глубокий опыт, которого мы сейчас так жаждем», — PushSquare.
Во вторые сутки пиковый онлайн тестирования Marathon просел до 75 тысяч человек, потеряв 47,5% стартовой аудитории, что стало тревожным звонком, но не катастрофой. При этом просмотры на Twitch упали на 75%.
В субботу игра подросла до 84 тысяч игроков и вернулась в двадцатку бестселлеров Steam.

Совершенно очевидно, что ни о каком провале как у Concord речи здесь не идёт, но будет ли умеренного успеха достаточно Sony — пока неизвестно.
Ранее обозреватель Forbes Пол Тасси рассказывал со ссылкой на свои источники, что от Marathon ждут не просто успеха, а мегауспеха — попадания в пятерку самых кассовых хитов 2026 года. Это первая новая игра Bungie под крылом Sony после покупки студии платформодержателем за $3,6 миллиарда.
Marathon выходит 5 марта 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Стандартное издание стоит $40, расширенное — $60.
Читайте также: Поддержкой Highguard занимается команда из 20 человек — всех остальных уволили, шансы на спасение шутера приближаются к нулю
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
Мультиплеерному говну от Сони желаю провала. Вы мне еще за Блюпоинтов ответите.
Они еще за JapanStudio не ответили. Там что для плешивого Райана, что для хрица Хуйста в аду отдельные котлы уже готовы.
А что до марафона, все почему-то забывают что это говно будет платным. Одно дело гонять в бете на халяву и совсем другое купить. Вот выйдет, тогда и посмотрим сколько реальных желающих будет.
Игра гавно полное, можете сами чекнуть. На любителя наверное
Это явно не Конкорд, играется бодро, технически выполнен великолепно, звуки, эффекты, даже стилистика вполне ок. Не знаю правда зачем в этой игре задерживаться на долго, через пару каток надоедает это однообразие действий. Лучше бы они вместо Марафона делали Дестини 3, ибо руки есть, специ крутые, но направили их не в то русло...
Как ожидалось после первого трейлера, так и встретили.
Я не понимаю что они делали все это время? В игре стрельба из дестини, анимации из дестини, абилки из дестини. Что они делали столько лет? 4 карты, 6 героев, пушки из лего и врагов из роблокса? Что мне в этой игре делать, зачем тратить на нее время? Рисковать каждый матч своим лутом, что бы собрать какие то абстрактные коробочки, баночки и микросхемы которые непонятно что делают? Эта игра может быть и не Коркорд в плане количества игроков, но вот по своей сути это именно Конкорд. Это медленная, неудобная, некрасивая и попросту скучная версия чего то, что уже давно есть в индустрии и где это сделано лучше.
Поживет месяцок, максимум годик
Сейчас у игры 20к игроков с пиком в 60к. Но тенденция на уменьшение.
Но сейчас будние дни. (Хотя сейчас в будни у того же Левы из Резика онлайн почти 2сотни) Поэтому этот уикенд 6-8 марта уже покажет будет ли бум интереса или нет.
А если при запуске чуда и миллиона игроков не будет, то я не знаю как их будут вообще привлекать.
Как вариант если не пойдут продажи то могут и условно-бесплатной сделать, но так разозлят тех кто ее купил. Короче обоюдоострый меч.
Задротил эту бету, мне оч зашло. Но я и по апексу ударял, так что...
по игре скажу, все на уровне! Но действительно, хотелось бы какой-то киллер фичи, а тут все вторично, хотя это только начало пути